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[手游解码] 手游崛起 3A游戏何去何从 [复制链接]

cgsd 2014-3-28 16:59:25

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什么叫做3A级游戏?

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      什么是3A级游戏?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。

      如果你是个游戏发烧友或者接触游戏圈已经有一段时间了,经常玩暴雪、EA、动视、育碧、R星出品的游戏,那你对“3A游戏”这样的说法应该不会陌生,到处都有厂商说他们的游戏才是真正的3A,但,究竟3A游戏的定义是什么呢?它与那些不能称之为3A的游戏又有什么严格的显著的区别呢?

      关于3A级游戏的说法很模糊,也很笼统,根据外媒以前的报道我们从中总结了其中的详细解释:1、高质量 2、庞大的市场前景 3、高销量 4、大规模开发团队 5、高开发预算 6、高度的视觉与听觉效果 6、将艺术与技术完美结合 7、通过严格的测试,几乎没有BUG 8、出众的上手性 9、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性 10、良好的图形用户界面。通过以上10条可以说是“苛刻”的条件我们从中可以知道,想成为3A级别的游戏真不是一件你有钱或者名气大就能办得到的。

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cgsd 2014-3-28 17:07:20

我们所熟知的3A级游戏大作

       具备这么多苛刻条件的游戏并不多,此前已经取得过成就的《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》、《侠盗猎车4&5》、《泰坦陨落》等游戏都可以算做绝对的AAA级别。

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       GTA5是R星高投入的大制作,耗费2.65亿美元开发经费,按照3A的“标准”可以说绝对胜任“AAA游戏”这个称号,《侠盗猎车5》登陆主机第一天就进账8亿美元,而后《侠盗猎车5》在3天内就完成了其第一年预计销量的60%,据分析师预测,《侠盗猎车5》第一年的销量也将达到2500万份的销量。而玩家方面对此款大作也非常追捧,此前据报道R星不打算推出《侠盗猎车5》PC版,60万玩家自发组织请愿请求R星推出《侠盗猎车5》PC版,可见《侠盗猎车5》在玩家心目中的地位,可以算是3A级游戏的典范。

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       提起《泰坦陨落》这款游戏,关注主机游戏和PC游戏的都不会陌生,因为这段时间各大媒体都在围绕微软Xbox One和《泰坦陨落》而争相报道。这款游戏也是微软和EA投入巨资研发,无论在游戏画面、可玩性、前期投入、以及市场推广都耗费了大量的人力物力。

       对于这款游戏大作微软还有其他用意,一方面在PS4销量远高于Xbox One,另一方面Xbox One的售价也高于PS4的情况下,微软寄希望于能够依靠《泰坦陨落》来提升Xbox One的销量击败PS4,或者至少别相差太远。在研发、媒体以及玩家高度关注的情况下,《泰坦陨落》这款3A大作的影响力远超于游戏本身,不过作为次世代大作,它也被玩家成为新一代显卡杀手!媒体方面对这款游戏的评价也非常高,“几近完美”、“充满新意”等评测结果也让EA最近放言称后悔独占Xbox One。

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cgsd 2014-3-28 17:19:59
异军突起的手机游戏


1.智能机的普及

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        据有关调查显示,亚太地区中国香港和新加坡的智能手机渗透率高达87%,马来西亚和澳大利亚的分别为80%和75%,中国以71%名列第五,菲律宾以15%的普及率居亚太地区末位,印度和印度尼西亚分别为18%和23%,而泰国智能手机普及率为49%。

        智能机的普及以及多功能化的系统给手游提供了一个平台,于是个个厂商开始开发各种手游,此前已经火过的《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等都陆续推出续作,这也让中国的玩家们开始了手游高潮,其中宝开《植物大战僵尸2》的推出让中国的玩家们再一次体验了手游也可以出经典。在腾讯相继在微信平台推出《天天飞车》、《天天连萌》等游戏之后,手游对玩家的影响可谓又上了一层楼,更有报道称《天天飞车》的月应收已接近3亿元,甚至有赶超端游《英雄联盟》的趋势。


2.虐心的像素鸟

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        这段时间里,我们谈论次数最多的游戏有两个,一个是风靡全球的休闲手游《像素鸟》,另一个就是已经上市的EA大作《泰坦陨落》。所有的媒体都围绕着它们转,每天都有铺天盖地的报道袭来。

        《像素鸟》是由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。就是这样一款粗俗点来说有些“脑残”的虐心游戏让全世界的玩家们疯狂!从某种程度上讲,手游已经成功打入玩家内部。

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cgsd 2014-3-28 17:24:59
追求利益最大化 传统公司转型


1.3A游戏成本太高 传统厂商转型面临转型

       2014年3月,《生化奇兵》系列工作室Irrational Games最近突然宣布解散,其创意总监,也是《生化奇兵》背后的灵魂人物Ken Levine表示将会参加一个创业型的小型游戏项目。而最近这几年, Activision(动视)裁了Radical Entertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,维旺迪曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果,而THQ则在挣扎了许久后迎来了破产。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?

       游戏行业经历了这么多年,现在制作AAA游戏早已不能像以前那样赚取高额利润,就像是以前我们经常说的“暴雪出品,必属精品!”一样,玩家买暴雪的帐,似乎成了一种潜规则,也成就了暴雪打造的游戏就一定能够赚钱,但是在现在竞争如此激烈的环境下,这种口号似乎也已经成了历史。为了收回极高的制作成本,必须保证游戏能够卖出几百万套,甚至几千万套,但是没有人能对此做出保证,这就意味着没有人是绝对能够胜利的。

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2.游戏很“大作”,但核心玩家不买你的帐

       每年都有很多厂商愿意花几百万、几千万甚至上亿美元的赌注在AAA游戏上,并且还是在明知道成功几率很渺茫的情况下,是因为他们真的没有什么其他的选择。你可以做一个不断更新的独立游戏,你可以做一个社交游戏或者手机游戏,但是在这些和AAA游戏之间,却没有什么能让制作团队生存的空间,因为你做出来的游戏可能花了很多钱,但玩家可能不买你的账!

       来越激烈的与大众口味的竞争,致使AAA游戏连同手机游戏和社交游戏竞争起来,把本应存在的二线游戏完全挤出了传统的开发市场。EA和育碧都曾在这一领域投入了巨额的资金,相信这会是一个潜在的巨大的市场,但是因为核心玩家根本不关心这些东西,如何切入这一领域的选择变的很少。在视频游戏领域,没有办法在不牺牲游戏品质的前提下节省投入。二线游戏在消费者看来,就是垃圾游戏。在游戏产业里和玩家眼里,如果不是AAA游戏,就是垃圾游戏,没有东西处于这两者之间。

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cgsd 2014-3-28 17:29:08
手游正在“围剿”3A游戏

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       《合金装备》系列的创始人小岛秀夫最近表示,手游和社交游戏的流行让年轻人逐渐对3A游戏大作失去兴趣。在最近的一次采访中,小岛秀夫表示这个趋势在日本更为显著。他说:“我们在全球都看到了这一现象。年轻玩家对高端游戏失去了兴趣,更细化手游和社交游戏,这种现在在日本尤为显著。”

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       在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益,公司现在考虑的也只是股东利益最大化,而不是游戏本身。当然,游戏大作的减少不能只怪罪游戏公司,玩家本身也有责任,当2007年乔布斯发布了iPhone之后,不仅改变了游戏行业,也改变了人们玩游戏的方式,很多人现在已经不在乎游戏画面、游戏深度或是游戏的故事是否精彩了,而只是想在无聊的时候享受一款简单的游戏带来的兴奋和手不能停的快感。

       也许《flappy bird》这样的休闲游戏逼死3A级大作是危言耸听,但是当突然发现那些可以被称得上艺术品的游戏逐渐减少,而越来越多的休闲游戏充斥在身边的时候,你会不会怀念当初那些消失的大作呢?

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