使用UE5的WorldPartition功能,在设置里面勾选WorldPartition创建一个新关卡,第二次打开新关卡场景的物体全都没有加载点击Window下面的WorldPartition然后鼠标左键选取4个区域,右键点击加载,这样就加载出来场景了
这篇文章的初始是因为项目里的角色阴影质量不高,然后搜寻了一些资料后,在游戏葡萄看到了这样一段话,是崩坏中实现的高质量阴影接下来我们来说一下高质量角色软阴影的实现。如果我们直接使用unity内置的CSM阴影,在
SpotLight是Unity里面常用的灯光类型,我们渲染它的时候按照生活常识来说需要渲染两个部分,一个是照亮东西的效果,如下图:另外一个当然就是舞台上经常看到的光柱效果,学名叫体积光,如下图所示:这篇文章就主要针
问题描述在全局照明领域,体探针插值漏光是存在多年的顽疾.比如games202里LPV(LightPropagationVolumes),unity的LPPV(lightprobeproxyvolume),GDC上各种GI分享(某版cod)还有之前我给项目实现的类似ueVLM的功能.都存在
决定写这个方案源于一个奇怪的需求:在某段过场动画时需要一个转场效果,需要把画面中非主角的部分全部变为类似黑白胶片的效果,但是角色本身保持原先渲染不变。确定方案接到这个需求的时候第一反应是更改shader,理
使用UE5的WorldPartition功能,在设置里面勾选WorldPartition创建一个新关卡,第二次打开新关卡场景的物体全都没有加载点击Window下面的WorldPartition然后鼠标左键选取4个区域,右键点击加载,这样就加载出来场景了
这篇文章的初始是因为项目里的角色阴影质量不高,然后搜寻了一些资料后,在游戏葡萄看到了这样一段话,是崩坏中实现的高质量阴影接下来我们来说一下高质量角色软阴影的实现。如果我们直接使用unity内置的CSM阴影,在
SpotLight是Unity里面常用的灯光类型,我们渲染它的时候按照生活常识来说需要渲染两个部分,一个是照亮东西的效果,如下图:另外一个当然就是舞台上经常看到的光柱效果,学名叫体积光,如下图所示:这篇文章就主要针
Arkane Studios是Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一,它的第一个作品《地城英雄志》在2002年发行后,尽管销量不佳,其高度复杂的地图设计和极具革新性的游戏体验却赢得了广大狂热爱好者;其后与育碧
“游戏设计应该成为当代人的通识知识。”游戏是隐形的建筑,游戏设计是隐形的建筑学。设计出著名的《Rez:无限》(Rez:Infinite) 还有《俄罗斯方块:效应》(Tetris Effect)的日本游戏设计师水口哲野,在游戏开发
我们曾在 为什么说游戏设计是隐形的建筑学?一文中探讨过游戏设计与建筑学之间的关系。今天我们将继续这一话题。在现实世界中,我们的空间由城市规划师、建筑师设计完成。那么,在未来越来越丰富的虚拟和现实的混合
作者 / Pel 排版 / 呼呼“希望这份长情陪伴能够持续下去,为观众带来更多好玩、接地气又有想法的动画作品。” 今年春节档成绩喜人,“厮杀”也好激烈,《流浪地球2》《满江红》占据了最多的关注,《深海》《无名》口碑两极分化——其中,《熊出没·伴我“熊芯”》反倒像一个“异类”,它没有名导演的名人效应,没有娱乐圈
北京2月17日电(记者 上官云)盘点2023年初的爆款动画片,《中国奇谭》一定榜上有名。它由八个不同风格的动画短片组成,豆瓣评分一度高达9.5。目前,这部动画片的第八集也已经播出。 该片总导演陈廖宇在接受中新网记者专访时透露,探索和多元化是《中国奇谭》的两个关键词。八个短片追求不同风格,本身是这次创作最
作者 / Pel“一路上有颠簸有挑战,但对《大理寺日志》和好传来说,相信这只是个开始。” 辞旧迎新之际,众多备受期待的国产动画也在这段时间上线播出,其中,11月开播的二维动画剧集《大理寺日志2》沿袭了稳健的品质与极高的口碑,于今日刚刚完结。《大理寺日志》改编自RC同名漫画,槐佳佳担任总导演,讲述白猫少卿李饼带领
前言 起因是因为笔者的一位朋友最近想投简历,然后笔者问他做了些什么,然后他里面有一段内容让笔者很在意,里面写道:“我现在接触到的是 整个游戏里面系统的节奏把控...”笔者就对这一点去问了下朋友的理解,但是一问起来之后朋友就发现他做的也不是这方面的内容,便希望笔者能给他大概讲一下,刚好笔者也将自己一些琐碎
2023年初至今,《完美音浪》(Hi-Fi Rush)是游戏业内最让人惊喜的“黑马”之一。通过将动作和音乐玩法相结合,《完美音浪》要求玩家随着节拍进行攻击、闪避和跳跃等操作,为玩家带来了充满新鲜体验。与许多同类游戏相比,《完美音浪》的上手门槛较低,也因此吸引了更广泛的玩家群体。 前段时间,英文科技媒体Digital Trend
去年7月,NExT游戏设计师叶梓涛受邀在GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop(实验性游戏工作坊)发表演讲「《时之形》(The Shape of Time)背后的设计思考」。这款游戏在2022年初获得了IGF最佳创新奖荣誉提名。 因面向国际观众,梓涛全程用的是英语,阿耐特意制作了中文字幕,同时整理了演讲全文。希望这个分享能给大
新的一年,新的启程。为了能跟大家早日在《王者荣耀世界》里相见,我们的团队也在紧锣密鼓的进行游戏开发。在去年《王者荣耀》周年庆时期,我们为大家展示了英雄战斗的几个片段,很多玩家给我们留言想看到更多战斗实机演示以及我们对于王者世界战斗设计的思考。 淬炼战斗体系的搭建 之前提到,玩家在王者世界中扮演的是“
作者 | 肥蛋糕 本文首发“雷火艺术中心”公众号 今天我们来聊一聊游戏里的枪。 如果各位所在的游戏项目含有射击的要素,那么枪械的设计和制作就可以说是至关重要的一环。但对于很多缺乏相关经验的美术同学来说,在拿到从零开始设计一把枪这个命题时,总会感觉到无可适从。那今天我就分享一下自己过往在枪械设计这一块的
今天我们聊一聊游戏运营里的版本运营模块的工作,介绍一下这个岗位的主要工作内容。 简单来说,版本运营日常工作主要是负责保障游戏线上运营的稳定性,同时也可能需要去处理一些线上的突发事件。 基于此,做好版本运营我们可以从以下几个方面进行展开,更好的服务于项目以及我们的用户。 1. 基础 对于版本运营同学来说
作者/ 下野家例 编辑/ Pel 排版/ 田川洋 “拍电影不能作为一种疗法吗?” 昨天早些时间,第94届奥斯卡学院奖获奖名单如期公布,我们也第一时间发布了动画类获奖速报。(点击阅读:奥斯卡动画类获奖速报,《魔法满屋》获最佳动画长片!) 在获得提名的动画电影中,除了《夏日友晴天》《寻龙传说》等商业大作,还
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