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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己

作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)前不久面向PC和主机平台发布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(Fractured Minds)。她希望通过电子游戏,唤起人们对

艰难生存27年:一个独立游戏工作室的漫长死亡过程

某种程度上,很多独立游戏开发者就像是一个个的追梦人,为了各种不同的原因或者想法而从事全职游戏研发。在过去的这些年间,业内不乏独立游戏大作,但与所有行业类似,成功者从来都是少数人。最近,从业长达27年的独

内购、广告、买断 谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? ...

购买项目、广告还是买断制?对于手游开发商来说,选择正确的商业模式永远是个难题。独立游戏通过买断制赚钱当然是可能的——要看你对收入的期待——但整个行业早已转向了F2P模式,这是一个被大型开发商和发行商占领

独立崛起:始自游戏,终于精神

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盗版独立游戏,成了个产业

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国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?

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