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国产独立游戏的中场战事

GameRes游资网原创/浔阳前一阵子在知乎上看到一个问题,“2020上半年,国产独立游戏基本全军覆灭,国产独立游戏未来还有机会吗”,回答区自然引来了一批独立游戏开发者的争论。抛开“是否有未来”不论,今年上半年国

十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享

在游戏行业,成功本身并没有什么真正的秘密,而是努力与运气的结合体。甚至对于很多人来说,成功的标准也有很多,如果按照商业游戏销量百万套的白金标准来看,绝大多数的独立游戏都是不成功的。可是,对于成本低、人

困境之中,独立游戏团队的变化与希望

变与不变,这是个问题。伽马数据显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升。在这份报告中,伽马数据同时也统计了中国单机游戏实际销售收入:仅6.4亿元。此外,前段时间,V

同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 ...

前言题图是当初组内主美术请朋友画的场景设定图,虽然我至今都不知道这位是谁,如果有幸碰到,请允许我发自内心地感谢你当年的帮助。作品的Logo作者ID为朽木优姬(现在好像是木美人吧……),当时参与制作时是根据我

台湾二人游戏团队,做了款“适合所有年龄玩家”的快节奏塔防游戏 ...

编者按:3月25日,由台湾二人独立游戏团队DuskDogStudio研发的roguelike塔防游戏《输出牧场》在Steam上线。这是一款结合roguelike类型元素的快节奏守塔游戏,游戏机制在《杀戮尖塔》的基础上玩出了新意:通过传送带

独立游戏团队为什么会内讧?

独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队内部矛盾导致分家或散伙的新闻,这几年也出了几个比较有名的案例,在这里以自身的相关经验和大家分析一下为什么会出现这种情况。首先,我们要明白,一

国产游戏《紫塞秋风》:一个兰州男人的西部武侠梦

2020年3月,嘉元游戏官方微博在沉寂3年后,突然“复活”。这一次“复活”,是为宣布自己制作了五年的武侠游戏——《紫塞秋风》的发售日期。今年第三季度游戏将正式发售多少听说过这个游戏的玩家在看到新闻时,第一反

4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的? ...

导语:《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。《如果一生只有三十岁》(下简

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