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浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神

日本的游戏大厂众多,一说起日本的游戏厂商,大家肯定会先想到卡 ...

单机游戏的发展历史(一):起源

单机游戏可以说是现代大部分游戏的起源,当我们说起单机游戏的诞 ...

刺猬索尼克编年史:世嘉首席吉祥物的倔强便是永不停歇

人生若只如初见:一抹动情的蓝 世嘉公司在1988年发行了他们的1 ...

日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录

前几天在网上看到Craftopia(中文被翻译成《创世理想乡》)的视 ...

从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题

本文主要从心理学的角度,简单谈谈为啥《最后生还者2》的剧情, ...

从山海镜花看日式游戏美术设计

游族网络的山海镜花从发售以来一直占据各大排行榜首位,浓浓 ...

开放世界品类又多了一个挑战者

丨有备而来。 2020年,可能是开放世界的大年。除了大家已经有所 ...

《最后生还者 第二章》倒计时!重温第一部,依然震撼!

《最后生还者 第二章》6月19日就要上线了!最近重温了《最后生还 ...

游戏宣传片的画面为什么不能当真?

虚幻引擎5的宣传片公开后,“Demo是在PS5上实时运行的”这一点引 ...

服装设计到游戏原画

本篇文章出自完美世界教育原画课程主讲老师——孔庆欣老师之笔 ...

九艺网»论坛 游戏研发

游戏策划

主题: 1331  回复: 6470  最后更新: 从心理学角度浅谈《最后生还者2 ... 2020-6-28 19:24  BY: 九艺网

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主题: 3838  回复: 2万  最后更新: 《最后生还者 第二章》倒计时! ... 2020-6-12 14:53  BY: 星洋9

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主题: 4915  回复: 4万  最后更新: 利用虚幻4引擎制作大型游戏场景 ... 2020-5-10 22:30  BY: 九艺网

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主题: 972  回复: 1025  最后更新: 真实、有温度的《海岛纪元》如何 ... 2020-6-1 22:17  BY: 九艺网

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主题: 3315  回复: 2万  最后更新: 动作游戏打击感到底从何而来?( ... 2020-6-5 14:46  BY: lililala6868

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主题: 156  回复: 337  最后更新: 游戏中的云海效果是怎样实现的? ... 2020-6-5 14:47  BY: lililala6868

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主题: 570  回复: 613  最后更新: 游戏基础知识——音效和音乐的作 ... 2020-6-3 13:18  BY: 九艺网

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