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在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案

丨箱庭式关卡游戏设计教科书。 今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《 ...

戏里的关卡设计内藏着不少学问,常见的四种关卡你知道...

在玩游戏的过程中,玩家常常会被游戏中的各种各样的关卡所吸引, ...

曾为《阴阳师》、《明日方舟》等游戏提供插画,10年二次...

...

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简...

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC ...

FBEC2019 | Unity技术美术总监Michael Lam:打造3A级游戏渲染方案

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC ...

游戏中“血条”设计的进化史

血条,这个概念对任何一个玩过游戏的人来讲,都不陌生。 如果用 ...

谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到...

塔防游戏的起源是一款叫《堡垒》的街机游戏,虽然说该游戏和目前 ...

没有硝烟却能激发玩家的战斗欲望,商业题材游戏拓宽竞...

谈起"竞技",相信很多玩家都会联想到《Dota2》、《英雄联盟》、 ...

日本游戏制作人为什么不玩网游?

虽然说现在仍然有不少人坚守在单机游戏的领域中(比如说拾部君) ...

一家游戏周边公司的发展史

“人们喜欢穿我们的T恤,欣赏我们的设计,哪怕并不知道设计灵感 ...

九艺网»论坛 游戏研发

游戏策划

主题: 1315  回复: 6454  最后更新: 在这款任天堂游戏里,我发现了一 ... 2020-1-2 22:20  BY: 九艺网

游戏程序

主题: 611  回复: 621  最后更新: 计算机图形学入门:什么是光线追 ... 2018-10-18 18:49  BY: 九艺网

平面 U I

主题: 1413  回复: 1562  最后更新: 为什么做平面设计的都喜欢苹果的 ... 2018-2-6 13:50  BY: lwyangliuan

原画创作

主题: 3835  回复: 2万  最后更新: 曾为《阴阳师》、《明日方舟》等 ... 2019-12-25 22:56  BY: 九艺网

3 D 场景

主题: 4912  回复: 4万  最后更新: 确 认 过 眼 神,你 就 是 我 的 ... 2019-11-29 10:13  BY: 苏州赞歌

3 D 角色

主题: 969  回复: 1022  最后更新: Zanga Games招聘啦~ 2019-9-16 11:09  BY: 苏州赞歌

游戏动作

主题: 3313  回复: 2万  最后更新: 找工作的小哥哥、小姐姐们看过来 ... 2019-10-9 10:20  BY: 苏州赞歌

游戏特效

主题: 156  回复: 336  最后更新: 游戏中的云海效果是怎样实现的? ... 2017-12-7 17:54  BY: 沙地民谣网

游戏音乐

主题: 564  回复: 607  最后更新: 开发者谈音效在游戏中的8种基本 ... 2019-11-24 15:46  BY: 九艺网

测试运营

主题: 61  回复: 511  最后更新: 角色扮演游戏的雄心:《极乐迪斯 ... 2019-12-16 18:13  BY: 九艺网

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