原画、概设、氛围参考?细说AI在游戏2D美术中的应用

以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者Ocarina user6001 前言 文中将会介绍当前AI在2D美术中的应用与在游戏美术中落地使用的可能性,并收集整理了当下辅助2D美术创作流程中的一些值得关注的AI应用。希望能为艺术家和美术从业者提供更多的 ...

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设计师该如何有效传达自己的设计目的

对于设计师来说,他们必须清楚自己的设计目的是什么。不过只是自己清楚设计目的还是不够,他们还需要传达这些目的。 以下便是帮助那些想要明确并表达自己设计目的的设计师的技巧。 明确你的比较基准内容 AAA级开发团队经常会被问到, ...

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设计一把枪:游戏内枪械的基本结构与设计要点

作者 | 肥蛋糕 本文首发“雷火艺术中心”公众号 今天我们来聊一聊游戏里的枪。 如果各位所在的游戏项目含有射击的要素,那么枪械的设计和制作就可以说是至关重要的一环。但对于很多缺乏相关经验的美术同学来说,在拿到从零开始设计一 ...

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史上第一部,入围这三项奥斯卡的“动画纪录片”却颗粒无收 ...

作者/ 下野家例 编辑/ Pel 排版/ 田川洋 “拍电影不能作为一种疗法吗?” 昨天早些时间,第94届奥斯卡学院奖获奖名单如期公布,我们也第一时间发布了动画类获奖速报。(点击阅读:奥斯卡动画类获奖速报,《魔法满屋》获最佳动画 ...

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为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么? ...

新手,有好多不明白的地方: 1.法线贴图(Normal map)技术中的切线空间是一个怎样的空间? 2.法线贴图上存储的值是什么值?这个值是如何计算得到的? 3.转换到Tangent space时,[n.x,n.y,n.z] [T, B ,N] 与 [n.x,n.y,n.z] 有什么 ...

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