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1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

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【一开始问的时候没想到会有这么多人答 真的好涨专业姿势啊 批量 ...

音乐游戏真的很小众么?

音乐游戏,一个核心人群少、排外感强、研发难度大、盈利能力低的 ...

从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路

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游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统

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有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

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如何评价游戏《太吾绘卷》?

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