• 独立业界

    独立游戏《安妮》开发回顾一(技术篇)

    2017年至2019年,我们一个几人的小团队开发了独立游戏《安妮》。如今时隔两年,再回顾一下这段职业生涯中最开心也最痛苦的经历,大量教训,希望能对后来的独立游戏开发者有所帮助。所有内容大概会写三篇,本篇是第一

  • 美术基础

    建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(三):细节与质感

    首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/441174803上篇文章写到了模型与贴图精度对画面表现的影响,但是统一精度只是游戏美术规范的最基础的内容之一,要表现更出色的画面效果,还有两个不可忽视的重点,细节与质感

  • 美术基础

    用轻奢的风格做底,《绝对演绎》如何做出统一的少女美术与视觉 ...

    近期,网易开发的《绝对演绎》开始运营。这是一款以演艺圈为主背景的女性向手游,以一个18线小演员一步步成长为超级巨星的演绎生涯为主线,注重刻画了一个成长型的故事。从玩法的体验来说,养成演员与偶像可能差别没

  • PBR

    腾讯游戏学院专家带你快速了解PBR

    引言:基于物理的光照(PBR)技术现在被广泛应用在高质量的实时渲染中,作为游戏开发者,多多少少需要对它有一些了解。腾讯游戏学院专家董根,将通过本文,带着大家了解PBR整体的框架和思路。相信很多人和我一样,刚

  • PBR

    基于物理的渲染(PBR)白皮书(四):法线分布函数相关总结 ... ...

    作为基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)技术中材质高光质感的决定因素,更先进的法线分布函数(Normal Distribution Function,NDF)的问世和发展,是PBR能够在游戏和电影工业普及的重要推动力之一。

  • 初识Render(渲染)和PipeLine(管线)

    Render渲染在Unity中你可以移动3d物体的位置,添加材质,改变大小,这些都是3d的数据,但是由于屏幕是一块2d平面,我们看到的也只是一张2d的图像,所以我们需要把这些3d的数据通过渲染的方式来在2d的平面上显示出3d

    如何在Unity里翻转网格法线

    将 .fbx 文件导入 Unity 后,时常会发现模型正面是透明的,背面却能看到。这是怎么回事?将 .fbx 文件导入 Unity 后,偶尔会发现模型正面是透明的,背面却能看到,这是由于模型网格中的三角形顶点的排列顺序相反造成

    十种故障艺术后处理算法的总结与实现

    本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码。故障艺术(Glitch Art),

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    基于物理的渲染(PBR)白皮书(三):迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结 ... ...
    基于物理的渲染(PBR)白皮书(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结 ...
  • Bloom是什么

    在游戏的后期特效(PostProcessing)中,有2个最常见的后期。Color Grading(调色) 和 Bloom(泛光/辉光)unity中的PostProcessing字典里Bloom有绽放,开花等意思。而Bloom放在后期特效中,便是实现光线绽放,灯光

    天美技术中心TA专家:如何用AI辅助数字内容生产,提升品质效率? ...

    以下文章来源于TiMi Club 天美俱乐部 ,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议

    国外工作室技术美术评级参考,分8个方向3个等级

    出自国外某游戏工作室职业评级标准,我翻译了其中关于技术美术的部分。如今技术美术是各大游戏工作室很热门的职位,但各个工作室对技术美术的理解是不同的。我个人发现,国外工作室TA偏美术或特效较多,但均有程序基

  • 设计的形式美的十大法则

    在地球上创造一个天堂是设计师的任务。——阿尔托我们所知的伟大的建筑中,除了视觉给予我们冲击之外,还有建筑本身的形态质感带给我们心灵之震撼。不自觉的崇拜先人的设计技术和超乎寻常的施工工艺。能让我们为之震

    从宋代建筑到场景原画

    在讲之前,应该先了解下宋朝的时代背景,一个朝代的建筑特点,和这个朝代政治思想,经济水平都密不可分。 宋代历史篇 政权建立 公元960年,后周大将赵匡胤借抵御辽国之机,在陈桥驿发动兵变,所帅士兵都拥立他做

    浅析游戏内的古建筑风格及其背后的含义

    前言:在游戏里,建筑作为承载主人公故事的背景板,很少会被玩家提及甚至是注意到。不过无论是邪恶魔王居住的城堡,还是勇者生活的民风淳朴的小村庄,每个区域的建筑都有着其独特的魅力。它们是游戏内无言的NPC,今

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    从概设流程、审美、设计思路几个方面,漫谈游戏美术设计的思维方式 ...
    从山海镜花看日式游戏美术设计
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    叙事游戏的未来:从《艾迪芬奇的记忆》看独立游戏如何靠叙事封神 ...

    《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》是Giant Sparrow耗时五年开发的冒险游戏,荣获2017年TGA最佳游戏叙事奖,现在看来依旧是极具艺术性的优秀作品,其碎片化的叙事手法和“所见即所得”的交互方式等

    个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” ...

    本文首发“腾讯GWB游戏无界”当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可

    4399上的“童年噩梦”湖边小屋,到底讲了什么故事?
    IGN 前瞻:国风城市建设模拟游戏《天神镇物语》
    这款一个人开发的Roguelike卡牌,在九宫格里造出了一个地下城! ...
    几乎是一个人开发出来的好评肉鸽卡牌游戏,安卓版终于上线了 ...

腾讯光子设计师:《英雄联盟手游》界面概念设计分享

首发 光子设计中心 导语: 在玩游戏的时候,我们都忙着挑选英雄和符文、策划路线和打法,不自觉就沉浸在游戏世界里。正当此时,界面也“消失”了。在界面的概念设计上,设计师是如何把握平衡的?腾讯光子设计师“xiaohao”带你一一探寻。 界面概念设计的必要性 从产品定位来说,《英雄联盟手游》具备了独立性,它与LOR

听说2018年Roguelike又火了,那我们不妨谈一谈

低成本不应该是你选择Roguelike元素的首要理由,趣味才是。 “比起那些传统的Roguelike游戏,我更愿意说是受到了Roguelike的启发,而不是把它当作Roguelike游戏的代表。”《饥荒》开发者Kevin Forbes说道。 我们现在看到的带有“Roguelike”标签的游戏与1980年发行的《Rogue》已经隔了好几层了。柏拉图将艺术视为对“理

《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游.....

在当今的游戏市场中,叙事元素正成为许多头部游戏吸引玩家的一大利器。不同于往日的传统观念,引人入胜的故事情节与剧情已经走出主机平台,成为了许多手游的宣传卖点,其中休闲类手游的叙事元素发展尤为迅速。 作者:Om Tandon,游戏用户体验博客网站 UXreviewer.com 顾问,曾任 DIGIT Games 用户体验总监,Gameloft 高级

松野泰己的原案也没能拯救《Unsung Story》的沉闷和原始

对于很多老玩家来说,松野泰己算是业界几个知名的「大神」级人物之一,几乎仅凭一己之力构建了《皇家骑士团》系列、《放浪冒险谭》极富魅力与深度的背景故事和战斗系统,说他和他的作品曾经把日式 SRPG 抬升到全新的高度,这一点也不为过。他后来还曾负责过《最终幻想 12》的开发工作,尽管中途被撤换,但在很多粉丝心中

Sprite 和Texture 的区别

一,导入 1,无论是什么格式的图片(最好直接使用PS直接导出的PSD格式),Unity都会自己搞一套格式,并且打包的时候也不会用你文件夹下图片的格式,而是Unity自己的格式。2,都可以在导入时设置,图片在发生拉伸变化时使用那种滤波模式,point ,Biliner,Trilinear,得到依次滤波效果提升的图片,point 使用最邻近滤波,采样像

看过来急需有才艺有想法的人儿

看过来急需有才艺有想法的人儿1.全 兼 皆可2.工资五千家3.喜爱网路相关工作4.工作时间自由 但是要完成时数5.宽带 电脑或高阶手机 自备请加张经理 :二一五九九一三七一九

20年前的惊天骗局

疫 情 快 递,祝 您 平 安!is.gd/mbbbb 头 条 禁 闻,祝 您 平 安!t.cn/A6zkixiT (电脑会显示图片)

游戏音乐与影视音乐的异同

电影诞生于1895年,到如今已经发展一百多年了。一部公认的好电影,除了有引人入胜的剧情,还会有自己耳熟能详的音乐。 当我们听到《Theme From Schindler's List》时,我们会想到“无论是谁拯救了一个生命,那就是拯救了整个世界(Whoever saves one life saves the world entire)”的名言,听者的心灵也会被给予力量。

Unity Lighting(一)光照练习

Unity Lighting练习最终效果眼睛、光源与物体光学基础知识透射、反射、折射、衍射、吸收、散射 直接光照与间接光照 间接光照:光线经过多次反弹后进入眼睛 Unity内置两种Lightmapper:1. Progressive lightmapper, 是一个无偏差的蒙特卡罗路径跟踪器,仅支持 Baked GI 2. Enlighten lightmapper, 由Geomerics开发的光照系

MipMap与LOD是何物?

Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源。 LOD:模型金字塔LOD:全称Level Of Detail,中文翻译“细节级别渐变”,顾名思义,不同的级别展示不同的细节,那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢?通过例子我们来学习一下。关于为什么要使用这个技术,和游戏优化

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