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作者: 9uuuk
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[游戏测试] 如何评价游戏《冰汽时代》?

[复制链接]
蓝琦儿 发表于 2018-4-26 15:13:22 | 显示全部楼层
玩了几个小时,解决完温饱,以为没什么挑战性了,就在我准备关游戏的时候,冬日之家陨落的消息传来,整个镇的居民希望破碎。
        在这一瞬间,我的确被惊艳到了,当你以为游戏结束了,不过如此的时候,它恍然让你发现真正的游戏才刚刚开始,剧情可以再度走向高潮。
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引子 发表于 2018-4-26 15:16:04 | 显示全部楼层
不知为何想到了《放逐之城》;
那个几乎没有这个游戏里的天灾(当然你也可以开启),
风景秀丽物产丰富,除了冬天冷点之外可以说是世外桃源了。


但就这么一个环境,玩家还是有可能失败。
而复盘后,你会发现,资源、物流、婴儿潮、老龄化等等等等,综合起来导致了你的失败。
而造成这些问题的,正是你本身的操作,而非“天灾”。


我觉得这比“天灾”还恐怖。
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Hdudijbuh 发表于 2018-4-26 15:19:38 | 显示全部楼层
赞美我们的机器人,他们在劳动力最缺乏的日子里24小时不畏风雪地工作;
赞美我们的猎人们,他们在别人下班回家的时候点起灯消失在树林里,黎明之际带着猎物回来养活整个城市;
赞美我们的科学家,他们的研究让城市得以挺过严寒;
赞美我们的侦察队,他们每次在温暖的城市里都呆不到一天,接着就要与家人道别,在风雪中孤独前行寻找生命的火种;
赞美我们的前哨队,在燃料最紧张的日子里他们每天运回来的煤炭给了我们希望;
赞美我们的神父们,他们举行布道和巡礼,安葬死者,维持秩序,在最绝望的时期给了人们信心,也是他们阻止了伦敦帮分裂我们的城市;
赞美我们的医生们,他们的工作挽救了无数人的生命;
赞美我们的孩子们,他们在医院帮忙让病人能更快康复;
赞美我们的工人们,他们忍受着长时间的工作和寒冷危险的工作环境,创造了我们的城市;
赞美我们的领袖,他规划了这一切,领导着我们;
赞美我们的人民,他们战胜了无数的苦难,撑到了希望的明天;


最后,赞美我们的勇气,人类的赞歌就是勇气的赞歌,勇气让我们挺过黑暗到达黎明!


最后的最后,赞美波兰人,他们给了我们这样一款好游戏。
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Thomassourl 发表于 2018-4-26 15:23:35 | 显示全部楼层
老子辛辛苦苦的建设,为了这些老百姓殚精竭虑,结果老百姓他娘的搞出个伦敦帮????还把我驱逐了???
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萝卜音乐 发表于 2018-4-26 15:26:58 | 显示全部楼层
是个好游戏,无论是玩法还是美术风格都算是别具一格。
但是其中的一些设定感觉有点蛋疼,最典型的一点就是在这种需要所有人万众一心同舟共济的时候,居然还会纠结于每天8小时工作制和童工制度?这点我感觉是把工业革命时代的工人待遇改革生硬的搬过来了,接下来是不是该成立党支部发动工人阶级革命了?
还有一点就是伦敦帮,当初大家从伦敦跑路的原因就是因为伦敦太冷待不下去了,过了这么久难道他们还指望伦敦天降核电站一秒通暖气么?都想着回伦敦了干嘛不想着去印度(误)?好歹印度还是在热带。
最后一个设定就是猎人小屋了,前边你零下二三十度打猎也就算了,一般的寒带动物都能扛住,但是零下一百度了你还能打到猎是从哪打的?都这个温度了人穿着御寒衣物都扛不住你还能找到活着的动物???
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RillalenBloke 发表于 2018-4-26 15:30:16 | 显示全部楼层
事实证明欲扬先抑真是一个好方法,他用所有细节都让你体会到这地方真的是冷到骨子里了,甚至平时宿舍开24度空调都嫌热的我那天玩着觉得冷都把空调开到26了。
但抗过零下一百五的时候整个人就一哆嗦,然后身体开始回暖。
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Thomassourl 发表于 2018-4-26 15:33:05 | 显示全部楼层
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刚刚默认难度完美通关了方舟,打完还多出五天。
最后都懒得操作了,等着煤满8000,再好好操作操作估计还能压个两三天出来
翻了几次车抓到窍门就好过了,最后工程师全躺在家里画画图纸喝喝茶,人性考验不存在的2333333
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liujiajia796 发表于 2018-4-26 15:36:24 | 显示全部楼层
[以下内容轻度剧透]




++
约7小时通掉第一个剧本,660+人口,4死亡。
抱着反正世界都末日了我还是个新手领导大家挖煤最重要的是开心的心态,没签童工没签加班没签高压统治没签独裁,结果小屁民们一个比一个争气先后脱贫致富信心满满根本不用我操心。
一开始瞎jb造瞎jb采弄的有点紧张,后来一点搞明白了立刻资源人口极大丰富简直要实现共产主义。
中期有几个重大失误,比如没及时更新二级房,城市规划一泡无,把核心效率提升看成温度提升点错科技,没进特斯拉城(第二天和朋友聊才知道进去以后……)
但是丝毫不影响收难民挖伤员[划掉]当人贩子[/划掉]。
病人只要有病床躺就不会死,你甚至可以签署一个“请病人不要死在走廊上”的法令,然后病人就真的不会死在走廊上了。
探险队可以满世界跑,不会受伤也不会死人。
呃,我死的四个人第一个是我瞎jb玩的错,第二个人是自寻死路剧情杀了,第三个人是被谋杀了,第四个人是我没探特斯拉导致没核心用最后锅炉烧炸献祭掉了,大概也是我的错吧。
++


总之来说这个游戏是……符合(我的战争)制作组的一贯“但行好事,虽然看起来很危险但是其实超级温柔”的人道主义情怀的温柔游戏。
事实上在这个游戏里——零下100度的严寒里——玩死一个人的难度要比在温柔和煦的温带海盗《海岛大亨》或者温柔和煦的温带田野《放逐之城》难无数倍。
当然游戏在“看起来很危险”这部分做的还是很好的,让你在温柔的时候还能体验到非同一般的史诗感,是特别温柔的史诗,值100元。
++


很多知乎的新手玩家——之前还有个DarkestDungeon的玩家——都有一个问题,喜欢把自己的错误归咎于世界的不公然后大发感慨。
其实那些你觉得残酷的地方,按照原教旨一点或者硬核一点的游戏做法,是会让你直接下台破产游戏结束的。
但是现在的游戏至少还允许你继续残害你的屁民们——这样想一想,是不是就会好受一点了?
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Vika 发表于 2018-4-26 15:39:22 | 显示全部楼层
默认难度打完觉得挺简单的是不是错觉……?除了前面过劳死和维持治安死的,暴风雪都没死过人……
游戏还是很好玩的,从开始界面的BGM就可以感受到冰雪覆盖下蒸汽引擎的搏动,UI和效果也非常棒,游戏里具体细节的表现你甚至可以看清那些奇奇怪怪建筑的外墙装饰 神奇的四脚蒸汽机器和每一座建筑的互动  沉浸感十足
至于剧情,大概就是一群为了躲避严寒逃离伦敦的难民(精英难民)游戏里有提到南方火山喷发和太阳变暗,但是你们为什么要往北跑我是实在搞不懂……玩完才想起来可以看阴影和日出日落时间确定太阳的相对位置和经纬度,有兴趣的可以去算一下
开局稳定下来之后靠伐木场和挖煤机保证供给以后优先铁厂,煤消耗大但是挖的也快 没铁几乎别想爬科技……前期医疗跟不上就建疗养院,记住生产力就是一切……

另外,工人可以等六点下班以后拉去打猎白天圈转完拿到物资了再拉回去挖煤(≧∇≦)丧尽天良的资本家.jpg

还有!多暂停!安排好一切再继续!憋住自己的强迫症别想着什么规划了瞎**建吧
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风云堂Simon54 发表于 2018-4-26 15:39:22 | 显示全部楼层
这款游戏的难能可贵之处在于让人明白了历史中的种种选择只是从两个坏选项中挑一个不那么坏的罢了。
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