找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性

  Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引 ...

为什么腾讯游戏做不出所谓的「好游戏」?

圈的钱也够多了,没有想过做些良心东西回馈玩家吗? ...

有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

要求首先是流行战术,一般玩家的操作水平也能采用;其次这个战术 ...

计算机图形学入门:什么是光线追踪?

文/洛城来源:知乎 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/4126 ...

通过游戏中的灯光营造出迷人的现实感

作者:Jack Yarwood 本文节选翻译自Jack Yarwood的文章《Creati ...

如何评价游戏《太吾绘卷》?

我:经中此篇你可知有何深意?作何解释? ——敌:经中此篇如 ...

如何评价网易2018年新作《逆水寒》?

最新消息:《逆水寒》将于 6 月 29 号进行不限号不删档测试。 ...

作者: 盎青
查看: 1216|回复: 19
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相
为什么腾讯游戏做不出所谓的「好游戏」?
有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的

more +文章更新News

[创意策划] 中国动画的绘画风格应该模仿日本动画吗?

[复制链接]
盎青 发表于 2018-4-19 19:17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 1216|回复: 19

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
中国动画应该像现在一样,极力模仿日本动画的风格吗?
还是开拓自己的道路?但回到以前上美厂那种绘画风格,会没有人接受吗?(这是不得不模仿日本动画的原因?)

点评

海!外直播 t.cn/RxmJTRa 禁闻视频 t.cn/RxBCc6q 下面这个前神州动物园长,用腐料养肥了众多老虎苍蝇,以致园内民怨沸腾,害得武松打了几年老虎还没打完。看这个就知道来龙去脉了..   发表于 2018-5-2 12:31
回复

使用道具 举报

白沐当风 发表于 2018-4-19 18:33:26 | 显示全部楼层
模仿不是问题 模仿得烂才是问题
日漫画个人脸都能精细到口红色号了 我们的人脸连阴影都懒得打
回复 支持 反对

使用道具 举报

RillalenBloke 发表于 2018-4-19 18:36:59 | 显示全部楼层
现在也没有极力模仿啊?
不要说应该不应该,顺其自然吧
用生物的话说,这叫优胜劣汰
如果中国风可以过得更好,那叫多样性
如果日本风可以过得更好,那叫殊途同归
不管怎么样,活下来的就是好的,不好的等一下就会死了
还有美影不是让人不能接受,是成本太高……
成本也是考虑因素之一,美影那种的做不出日本部分番剧每礼拜半小时的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Coertiorn89 发表于 2018-4-19 18:41:06 | 显示全部楼层
不应该,但是也不能因循守旧。
艺术是源于生活的而不是源于另一种艺术的,所以要想走出一条民族风格的新路,就要多从生活中找素材,实际的去观察生活中中国人的面貌,动作,语言,习惯,等等等等,只有你以生活为蓝本进行提炼概括,才会有根基牢固的艺术风格。
回复 支持 反对

使用道具 举报

你丧心病狂吧 发表于 2018-4-19 18:44:28 | 显示全部楼层
  我不认为日本动画是一种风格,因为日本画风太多了。
  我认为它是主流,你不按着它走,哪来的受众?
回复 支持 反对

使用道具 举报

风云堂Simon 发表于 2018-4-19 18:47:34 | 显示全部楼层
能模仿好绝对不是什么坏事,有自己风格也是好事。我觉得质量比风格重要,像jojo和灵能百分百这样有质量并且风格不拘一格的当然最好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

流水煮香茗 发表于 2018-4-19 18:51:31 | 显示全部楼层
我们把艺术创作的行为放到单独的个体上。一个学画画的人,他前期必然经过大量的临摹,他可能会受到各种大师的影响,但最后会逐渐形成自己的风格。
再说说工业设计,日本曾经的工业设计也是模仿欧美的,用“山寨”形容并不为过,但现在日本的设计有多么强大,我想大家都是能感受到的。
这是一个量变到质变的过程。我们有机会摸着别人过河,那就认真摸,摸到透。
风格并不是关键,我们把美国的、日本的东西拿来,吸收了再创作,那就是中国人自己的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Coertiorn89 发表于 2018-4-19 18:54:43 | 显示全部楼层
任何事情都不可能急于求成,所谓的日式动画画风也是通过多年对于观众对于市场的适应而产生的。最最开始日本动画也一样是模仿迪士尼的动画甚至还有我们当时中国的一些动画艺术片。等这个产业慢慢繁荣起来后,开始出现了各种附有想法和天赋的人开始一点点改变创新。
宫崎骏在创作作品的时候肯定不会想着什么自己要做出日本特色,要贯彻日本画风。人家不会这么想,人家只是把自己想做的用心做了,被全世界看到了。那些欧美的人就会觉得,千与千寻就是日本特色的动画!
中国动画如果真的希望做出自己的风格,做出独特的中国动画文化,关键的从来不是去想需要什么画风,去想着法子往作品里塞满所谓的中国特色。而是想办法让整个产业活起来,让更多的人才能够安心的投入到创作当中,所谓的中国特色从来不是我们自己一拍脑子就定下来了这叫中国特色,而是我们把一个东西做大了做精了,让全世界记住我们的作品后,别人才会开始说,这就是中国特色!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9uhk 发表于 2018-4-19 18:58:43 | 显示全部楼层
师夷长技以制夷,当然这么说有些不妥,但一样的道理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Veronikkawag 发表于 2018-4-19 19:01:53 | 显示全部楼层
小孩子是否应该在学跑步之前学会走路?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表