hjuh5065 2018-4-19 17:32:44
现在的引擎基本上都是一键另存为就能解决三家主机的问题,扯什么难开发的犊子?也就是NS(受限于便携性以及任天堂在机器上的疲弱技术)性能差PS4和Xbox One很多,但是又不能真整成满屏马赛克,所以优化要求比PS4和Xbox One高得多而已
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静思艺 2018-4-19 17:36:26
arm开发能有什么更难的?又不是几十年前谁都没接触过的构架。你要是说一款ps4游戏移植到ns上比移植到xbo上更难还有点道理,单独开发能有多大区别?
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流水煮香茗 2018-4-19 17:39:44
由于NDA的原因,恐怕题主很难得到足够的信息。如果有机会加入一些有各种主机开发项目的公司,经过一两个项目,你会有直观的感受。
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wuye 2018-4-19 17:42:27
ps3就是个奇葩。。。
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lanshou 2018-4-19 17:45:47
我觉得只要pc版有,ns就好移植
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9uuuk 2018-4-19 17:49:01
忘记之前是看@孟德尔讲过还是谁讲过的,蓝绿两家都是X86架构的机器,ns貌似不是。所以从这个角度来讲,可能会比两家难一些吧。另一个角度应该就是任家的开发套件有自带的一套语言,可能适配也有一定难度。综上,开发难度不存在,其实只是另一套思路,这一套任家玩的驾轻就熟,加上时不时出现的创新玩法,重新定义这些,可能在投入产出比上来看难度比其他两家大。
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RillalenBloke 2018-4-19 17:53:15
开发难度不清楚,说说设计难度,很大,因为操作方式的局限,只能开发有限的玩法类型。
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逃离阳光的猫 2018-4-19 17:56:12
难,性能和架构都不一样
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逃离阳光的猫 2018-4-19 17:59:56
强答,看到没人提U3D
NS以Unity 3D为主,3A厂拿来做原型,独立和手游制作人的谋生工具
13年那俩主机,3A的话目前比较火的是虚幻4,其实门槛也高不到哪去,地雷社都能玩。有些厂用自研的,比虚幻4难
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没有终点的旅途 2018-4-19 18:02:17
难度无所谓,大厂可以做,问题ns的内存只有32g……



32g


啊,高容量卡带?那数字版怎么办?压缩在压缩?缩水?大厂宁愿观望
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