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[随笔/杂谈/经验/分享] 作为一个游戏设计师,会玩自己做的游戏上瘾吗? [复制链接]

成都雨航 2018-3-8 19:17:16

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说起来有点儿伤感。
对于一个有执念的设计师来说,开发一款喜欢的游戏的过程本身才是那个上瘾的游戏。


我大约从十五年前开始做一款H游。
自己画CG、写脚本、设计剧情……。
引擎从RMXP到FLASH到UNITY,重制了好几版。
这么多年来,每有闲暇,就一边玩一边陆续更新内容,目前规模已经颇为壮观了。
用现在流行词儿来说,这个也算敏捷开发了吧。


可惜的是不能跟任何人分享。
一方面是法律不允许,另一方面是实在太变态低级恶趣味,不好意思……。


或许临死前会公开吧……


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epby5dMx 2018-3-8 18:59:07
会。


天朝业界有个说法:游戏策划死后都要下地狱去玩自己生前设计的游戏。


如果有个游戏策划觉得,这简直是上了天堂,那他应该就是玩自己的游戏上瘾了。


这个游戏策划应该也可以称之为“游戏设计师”。


暴雪负责炉石传说的Team5里曾有沉迷自己游戏的员工,香草时代(基本+经典)和狗头人与地下城版本都有,应该算一例。


我个人大概也可以算半例……吧?
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9uhk 2018-3-8 19:02:27
别说自己做的了,我现在什么游戏都没办法上瘾了
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武汉视灵插画 2018-3-8 19:06:24
上瘾倒不会…就是每次看自己写的剧情时…一不小心又忘了时间了(〃ノωノ)
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朔月夜独行 2018-3-8 19:09:29
不得不说一个老道的话,当兴趣变成工作的时候,兴趣会大打折扣。
为了工作而游戏和为了玩游戏而游戏的心态是不一样的,经常为了工作要体验游戏,时间一长不得不承认慢慢滋生起了抗拒心理,不会像平时约着朋友一起游戏,没有负担只管开心。经常是因为某项任务带着目的性的游戏,游戏体验感大打折扣。
但是不得不说又爱着它,就像自己的孩子一样,花了很多心思和心血在它身上,每一次带目的性的体验游戏也是为了更了解它,让自己的孩子更好。
上瘾真的说不上,玩自己做的游戏时其实心情比较复杂的。
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never0209 2018-3-8 19:13:17
谢邀!

已经上瘾了 〒_〒

作为一个独立游戏开发者,我可以对自己的游戏为所欲为。
没想到,它越来越好玩(我心目中)

设计:“加一个致盲法术试试?”
play:"卧槽!怎么可以这么好玩!?"

设计:“飞行法术来个分叉?”
play:"卧槽!怎么可以这么好玩!?"

设计:“来一个黑洞法术?”
play:"卧槽!怎么可以这么好玩!?"

设计:“加一组生物效果摸一下?”
play:"卧槽!怎么可以这么好玩!?"

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做自己喜欢的游戏是一件非常享受的事情,尤其是一个人制作,游戏。这是一件特别容易上瘾的事情。
不说了,Cocos Creator,启动
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星戈音乐配音 2018-3-8 19:17:55
其实首先要清楚两件事:

游戏的过程其实就是寻找最佳通过手段的过程--在你已经得知真正的诀窍与一切隐秘的技巧之后,游戏本身就不再“有趣”了,你可能会仍然愿意玩这个游戏,但比起那种新奇的探索感,此时更多的是怀念

但游戏设计师并不是对自己的游戏最了解的人。游戏设计师可能很了解,也可能全然不了解--这取决于有多大程度的内容是他完全想好了的。举一个例子来说,发明围棋五子棋的人,真的有现在的棋手水平高?自然很多游戏设计师同时也是优秀的玩家,但这并不代表自己设计的游戏中就没有未知的部分;当然,更少存在是肯定的了……

所以游戏设计师沉迷自己的游戏并非不可能,只是这个过程可能会比较短一些

ps:

对于自己写过游戏的同学来说,下面这个体验可能相当常见:那就是一个很复杂很庞大的项目,你写出来已经很痛苦了,根本不想去测试--但反过来说一个很基础的功能,你实现了就会很开心的一次次尝试下去

比如之前写一个平台跳跃游戏,在能跳之后我不知不觉就跳了两个小时,啥都没干,就在调整跳跃的手感,然后一边调一边傻笑......
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Alys-Poit 2018-3-8 19:20:41
这个问题自己原来也想过,偷偷回答一下。从去年开始弄工作室以来,几乎一直在做休闲类的小游戏。我每次开启一个新项目的标准,就是我自己愿不愿意去玩。
原来我也觉得一个策划(制作人),可能不太会想去玩自己做的游戏,但是我完全没这种想法。
比如自己的新项目《像素环》,我经常坐地铁和排队吃饭的时候就会拿出来玩一玩~

P78IeeI3el4OS4ee.jpg


包括我们程序和美术,也经常自己玩……
我觉得对于这种类型的游戏来说,连团体自己都不愿意玩的话,又怎么真心安利给别人呢~
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DavidDug 2018-3-8 19:25:19
可能是新鲜感吧,你对游戏玩法跟里面的彩蛋都了如指掌了.关卡类的游戏知道每个地方的细节以及最佳通关方式.网游就不说了,如果是自己的游戏总不会不给自己一点测试钻石的吧,嘿嘿嘿~这样的话感觉就像开外挂一样,很快会对游戏失去兴趣.
但是我想起大学自己拍的微视频,600分钟的原片剪辑成37分钟,花了3个月反复看,最后看的想吐了剪辑出来,但是成片还是会假装不知道后面会怎么样的偶尔看看,可能这就是传说中的二刷三刷吧,如果真的是自己的游戏,谈不上上瘾但是肯定是会以不同的角度欣赏的.
当然如果是像minecraft或者孢子,模拟人生这样的开放性游戏,可能也会上瘾,不过这可能跟是不是自己设计的无关了,毕竟是好作品!
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Veronikkawag 2018-3-8 19:28:16
不会,一般不会。除非你这游戏对游戏信息的掌握能够抹平一部分技术优势,甚至可以不需要技术就能获胜什么的(比如能够利用陷阱和机关杀人获胜的游戏,运用恰当甚至能创造必死之局的游戏,这类如果游戏设计师去玩的话,是不会腻的,因为他需要不断的创造和尝试游戏中这样类似的组合,以确保游戏性的丰富)。然而市面上非常缺乏这类游戏,大都重技术,讲究基础功,连键盘都滚不熟的设计师怎么跟日肝夜肝的肝帝比技术。滚熟的设计师就更没必要玩这游戏了,以免影响自己对游戏平衡性的判断,割草有个鸡儿意思。
成为设计师就要有失去自己作品乐趣的觉悟,全知全能不是一件好事不是吗?
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