NSSmusic 2018-2-26 17:40:46
以下仅是我个人的一点看法:

大逃杀类的游戏,或者直接说就是pubg,之所以在中国有这样现象级的表现很大程度上在于游戏过程的不确定性带来的出色综艺效果。以及,“跳伞、捡装备、活到最后”这样清晰的游戏目的和简单明了的操作,足够简单到让所有人(这里的人尤其指那些只玩过几款或者根本没有玩过游戏的非玩家)轻松上手。

而当我们将moba元素加入大逃杀类的游戏后:
1.技能的加入会拖慢原有的游戏节奏,例如剑网三。明明可以一枪解决的战斗会变演变一场几十秒甚至几分钟的鏖战。(简单-1)

2.技能的加入会增加游戏的技术门槛,游戏的紧张程度降低,新手击杀高玩的概率降低,大神一挑多carry的概率提高。(不确定性-1、简单-1)

3.四十五度角这种典型的rts视角势必会让玩家的视野更加清晰,可隐藏的区域更少,缺少fps或者tps的紧张感,而且对关卡设计有更高的要求——让各种建筑掩体发挥因有的作用,在四十五度这样的战略视角下保证地图的立体感和层次感(不确定性-1、简单-1)

在你的策划里似乎没有体现出能够平衡策略性、操作性和高代入感的爽快战斗的点。
回复 支持 反对

使用道具 举报

wuye 2018-2-26 17:44:50
剑网三百人龙门争霸了解一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

白音宝力格 2018-2-26 17:47:36
全境封锁生存模式?
回复 支持 反对

使用道具 举报

面团面团 2018-2-26 17:50:29
可以 但是大逃杀只是规则不是核心玩法 你要做的东西跟吃鸡和王者荣耀没有任何关系
回复 支持 反对

使用道具 举报

eqwov 2018-2-26 17:53:22
这种问题在这儿恐怕得不到肯定答案。哪怕你在绝地求生问世前把绝地求生的idea发到这儿也会有一票人列出各种看起来非常有道理的理由告诉你不可行的。 你如果觉得OK,就自己组个团队去搞,实践说明一切。
     关于题主所提的问题,我自然没有资格去评价可行与否,但我觉得乔帮主有句话还是很不错的——“伟大的艺术品不需要追随潮流,他自身就能引领潮流”
回复 支持 反对

使用道具 举报

VeronikaMBup 2018-2-26 17:57:21
十年前的魔兽RPG就有类似的了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

RillalenBloke 2018-2-26 18:00:31
这不就是个俯视角的大逃杀游戏么……
没啥特别的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

hjuh5065 2018-2-26 18:03:41
dota2 的RPG 模式,不是有个乱斗先锋么。 靠近中间发钱越快,随机空投装备。。
你是想,再弄复杂的地图,搞随机捡到技能? 把OMG 的技能组合拿过来?
那打死别人捡装备可以,捡技能? 技能就这么几个格子啊。。


随机遭遇战,之前dota2的迎霜节里,小黑大战,tf 大战, 火枪僵尸生存战,这些模式都有过尝试。偶尔玩玩可以,长期未免乏味。


吃鸡的乐趣之一,是收集。到处翻垃圾,捡医疗包,枪械,配件,头盔,护甲,开车,翻车。
如果moba 复制这套,就只剩下捡装备和卷轴合成,捡回复品。。。
我想也许有人还记得,war3时期,格子不够合成,装备丢地上捡起来合成的事。这种事没啥快感的。所以,moba类的各种操作快感大多来自升级和技能,这在各种自制rpg,都尝试过了。


吃鸡的娱乐主要在 收集,射击,物理引擎。 这些和moba的快感点是不一致的。
最多像乱斗先锋那样,几个英雄大乱斗,爽一下也差不多了。
你再结合 捡装备,捡技能,emm ,你自己做demo看看好玩不吧。。也许会成为一个不错的rpg地图
回复 支持 反对

使用道具 举报

水向 2018-2-26 18:06:09
有一个手游叫 放学别跑  类似于MOBA类的吧,轻松休闲向的,四五分钟一把,和守望,王者挺相似的。

他出了一个大逃杀模式,捡技能之类的,和题主你的这个想法很相似,建议去玩一玩,应该会对你有帮助
DZ0d575jDiSkMjr7.jpg


另外俯视的上帝视角的大逃杀这类的游戏对于我这种老阴B不是很友好,建议考虑一下这方面。

祝成功
回复 支持 反对

使用道具 举报

OscitOccasy 2018-2-26 18:09:45
利益相关 这类游戏其实我在做
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-26 12:14 , Processed in 0.070858 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.