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[翻译文档] Unity在3D游戏引擎的路上还能走多远? [复制链接]

星戈音乐配音 2018-2-6 16:24:36

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在商业引擎市场上已经是第一把交椅,地位本身毋庸置疑。
但是题目是还能走多远,那就不能这么比了。

大家可以注意到,中国区unity的高层,基本换了一轮,这个说明什么问题?
我个人看法是,unity的快速增长到了瓶颈。

大家再注意一下,unity的youtube视频 最近半年放了好多虚拟现实的主题视频,这又说明什么问题?
我认为是探求游戏之外的增长,并寄希望于虚拟现实业界即将到来的增长。

还有一点,大家记得unity 的CEO换了个EA来的吧?


下个结论

unity的开放和野蛮增长已经放缓,后面会谋求像一个巨头那样坐着挣钱,谈谈增殖服务,像autodesk一样每年出个版本,里面放几个购买进来的插件,一个个支持oculus hololens,各种新手机新硬件,如果没有新的竞争对手出现,就可以再吃个十年。

但是对游戏引擎本身的探索,我不认为它会有很多的动力。
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klbuafjvb 2018-2-6 16:38:34
每一个时代都有最适合的引擎,手机平台的爆发让Unity如鱼得水,PC的性能提升和能耗降低让UE和Cry占尽便宜。 未来市场,移动游戏只能是一种补充,毕竟手机上无法完美操作,无法体验大屏幕和沉浸式的快感,只能是在移动过程中的一个零散时间消耗者。 无法带来完整的体验。
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Veronikkawag 2018-2-6 16:53:24
不敢说能走多远,但是在移动平台已经是第一引擎了,社区庞大,资料多。
发展多大就看后续如何经营了。
私觉得应该在保持移动平台的优势上在其他平台努力赶超,
毕竟现在做AAA级游戏几乎不见Unity的身影,这个是短板。
Unity5画质提升不少,在未来一年内不知会不会出现一些AAA大作。
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Alonnaapocact 2018-2-6 17:08:20
一句话,好使才是硬道理!
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成都雨航 2018-2-6 17:22:36
这取决于unity能否把握住下一代游戏引擎的发展方向。
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朔月夜独行 2018-2-6 17:22:36
摩尔定律还没有消失,随着硬件能力的提升,Unity其实面对更大的挑战,怎么才能进入3A领域,怎么才能赶上硬件的发展,都还有很多工作要做。
相对来说Unreal和Cry只要坚持住,时间是在他们这一边的,未来的手机硬件,很可能不需要额外的优化工作,就可以很好的运行他们的游戏了。
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