Vika 2018-2-5 14:15:16
你说的“古”其实不是真的古,我的世界这种沙盒游戏也是21世纪的产物,更别说绝地求生这种开放世界的fps。要说画面的话,人与人的审美观不同,喜欢这种风格的人也不在少数。而这种开放世界受欢迎的原因大概是符合人们“不费脑筋的创造力”这种游戏需求吧。
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lwyangliuan 2018-2-5 14:19:17
你敢说 铲子骑士 不好玩?
我胖虎一锤 就抡死你
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陶勾 2018-2-5 14:22:08
我个人感觉
这是游戏这一灵域在否定与被否定之间的螺旋上升式发展

迷人的内核我认为只是其否定了之前一味追逐表现力之后回到了对游戏本身的创新上来

大型3A游戏用画面配乐打击感等等否定了之前因为各种限制显得很粗糙的老游戏

之后

新型的所谓返祖游戏又用创新的游戏性或者其他什么东西否定了过分追求效果以至于游戏本身没什么进步的大型3A游戏

总之个人认为这是游戏进步的一种表现


由于技术限制只能用像素点表现画面的时候,新游戏不得不努力的创新游戏玩法来吸引人,

当技术不再是游戏表现的限制的时候,新技术带来的更好的表现手段当然成了新游戏吸引人的绝佳手段,比如GTA345

而当我们逼近了技术手段的极限或者是为了一个更好的表现所需要的投入超出了它的收益的时候,一个新的游戏形式或者叫核心玩法便接替了表现力成了增加口碑和销量的手段,比如PUBG,OW


往大了方面说,这些所谓的游戏性创新说不定只是VR/AR时代全面否定手柄/鼠键时代前的一次小小的挣扎
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hjuh5065 2018-2-5 14:24:44
AC、COD、fallout等系列笑而不语
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水向 2018-2-5 14:28:31
我觉得是现在游戏画面的发展已经很难出现大的突破来吸引玩家,这样对大厂来说追求更高画面已经失去了最后保险的作用,所以自研或者对第三方的支持都或多或少转向其他方面突破了。
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臭椿 2018-2-5 14:31:18
沉迷暗黑系列,对我而言,只有刷刷刷才是游戏的精髓,如赌博一般,成神就在下一把。

暗黑,火炬,poe,恐怖黎明,洛基,泰坦等等。
暗黑3新赛季开荒,上线看下有没有好玩的改动。某赛季蛮子单人前十,双人天梯前十。
想起来了搞搞暗黑2,某私服去kk牛场。
火炬已经很久没动了。
恐怖黎明没事刷刷克套。
洛基,泰坦想起来点进去看看,特别是洛基,超爱。
现在主玩poe,真的肝,肝得疼,而且我三分之一的时间玩市集。
就连dnf的深渊也能让我沉迷,但是收集材料做b套这种完全没兴趣。

话说流放之路能不能把死亡掉经验取消了啊,休闲玩家真的伤。
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RillalenBloke 2018-2-5 14:34:59
是的, 感觉游戏界跟时尚界一样,是一个循环。
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顽皮狗不理 2018-2-5 14:37:20
作为游戏人,说点个人感悟。
对普通玩家,游戏评价就两点,好看,好玩。
过去二三十年,好看这点一直进步很快。新游戏实在是比老游戏好看太多,差距大到难看的别人根部不会尝试。
但最近几年,cpu,gpu,进步放慢了很多,图形学也不是说突破就突破的,导致非硬核玩家看不怎么出来差别。在这种环境下,反过来从游戏性追求差异化,就成为一个经济上可以尝试的方案了。
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asd3333 2018-2-5 14:40:39
为什么游戏返祖风反而更火呢,可能是返祖风游戏更注重玩法的乐趣而不是画面精细吧,比如说麦块,在今天的眼光看来,像素风,很粗糙,但仍然让很多人沉浸其中,还有口号叫“此生不悔入麦块,来世愿做方块人”(笑)就我自己来说,比起像刺客信条,耻辱这种世界观宏大,画面精致,操作炫酷令人目不暇接的游戏来说,我其实更喜欢返祖风游戏,自己一人或和两三好友,大家互相沟通,一起获得胜利更让我开心,一点自己的小意见,见笑了
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傲翔天下 2018-2-5 14:43:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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