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[题材/剧本/文案/背景] 为什么全面战争系列没有中国背景的游戏? [复制链接]

Davidzen 2018-1-16 18:57:43

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不认为因为国内盗版盛行团队就不会在其他国家推出中国背景的游戏了,感觉光荣的三国志系列和三国无双系列在国际市场也是有一定份额的,为什么全战团队宁可出一堆续作也不愿开启个(不仅限中国背景)全新背景内容的新项目呢?
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Dopsscala 2018-1-16 18:47:14
在所有的正版游戏领域,你跟国外开发商提中国市场,就跟楼底下扫地的张大妈提M78光之国差不多。三国志只在东亚地区有影响力,三国无双是因为割草的玩法,顺带提了一下历史背景而已。全战这么一个还没到白金级别的中度品牌游戏,最核心的衣食父母是掏钱买正版的欧美玩家。这就是为什么有罗马全战,中世纪全战,拿破仑全战,连幕府都要全战一下,就是没中国全战的根本原因。
看看人家《变形金刚4》,要是人人都有掏钱消费帝国主义腐朽产品的觉悟,别说三国全战,舒化奶全战、周黑鸭全战都能整给你,妥妥的。
盗版,无尊严,无要求权。
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这下面有些非要证明没有中国背景的游戏不是因为盗版的论点,实在是太离奇了,连游戏公司首先是商业企业都不懂,还一个劲拿三国志来说事。三国志这种日本主机上销量都保不了10万的系列,能活着都算KOEI的业界良心了,还拿这个说明中国文化影响力,你这不是坑中国文化么?那一大堆骑士勇者忍者水管工分分钟爆你出翔啊。这属于见好莱坞出现个黄面孔就惊呼中国不可战胜的宇宙中心病,求别黑中国文化行了么?
对这种论调,只有一个评价:故作惊人语。
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上面是2014年7月16日发布的内容,今天我们已经知道《全战:三国》发布了预告,从CA的情况看三国的立项可能是16年年中战锤结项前后。我在steamspy上统计了一下中国玩家对CA主力产品贡献的变化:
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事实上你如果是一个SEGA或者CA的管理层,对这种年年攀升的购买比例无动于衷的话,那才足够愚蠢。我们可以预见全战三国的中国玩家比例可能创下CA的新历史,但这和所谓的文化影响力关系并不那么直接,更多的仍是市场潜力引导。


评论区里面有些无理取闹的人,我希望你们的语文老师小时候有教你们看过文章的中心思想:


要是人人都有掏钱消费帝国主义腐朽产品的觉悟,别说三国全战,舒化奶全战、周黑鸭全战都能整给你,妥妥的。
盗版,无尊严,无要求权。
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Davidzen 2018-1-16 18:50:19
先说是不是,再问为什么。
以steam上的三国志13为例,大约80%的销量来自汉字文化圈国家(中日韩港澳台新马),剩下20%销量估计也有很大比例来自亚裔,实在谈不上什么“在国际市场也是有一定份额的”。
至于三国无双,欧美玩家纯粹是冲着“无双”去的。至于 “DYNASTY WARRIORS”到底讲的啥世界观啥故事?反正我没见相关的英语BBS有多少人关心过这个问题,甚至很多人根本没搞清楚故事发生在哪个国家。
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DavidDug 2018-1-16 18:53:22
为什么要外国做中国?为什么不我们自己做
又为什么我们自己做不了?
为什么盗版那么猖獗?
为什么相当一部分人花巨资去玩cf,传奇些垃圾却不肯为精品单机游戏掏一分钱?
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Thomassourl 2018-1-16 18:56:27
别闹了,《全面战争:竞技场》的内测激活码申请,只要地区填了中国就铁定过不了。
你觉得CA怎么看中国市场的?
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liujiajia796 2018-1-16 18:59:44
反对第一名 @涂子的回答。

“盗版无尊严”是个政治正确的答案,但是这明显不是这个问题主要的原因。我个人更支持 @魏俊东 的观点。

我并没有否认盗版是中国单机市场衰败的原因之一,我当然也理解 @涂子作为一个游戏从业者对盗版的痛恨之情(作为一个从业者我当然也深有体会),但就“为什么全面战争系列没有中国背景的游戏”这个问题本身而言,明显主要原因并不在此。照这样的逻辑,同样也可以推出既然中国市场盗版如此猖獗,光荣还一代代出三国题材的游戏,岂不是脑子进水了?没错,正是因为三国题材本身的文化影响力,具备受众群体才是驱动光荣去做这个题材的主要原因

CA出幕府并不是因为他们的游戏在日本已经风靡大街小巷,而是日本文化确实在欧美很早就已经扎根,本身就有一大群受众。远到浮世绘风格影响梵高等一批西方艺术家,近到数不清的动漫作品影响到电影和游戏业。反观我们的中国文化对世界的影响,这么多年下来还是李小龙,功夫,美食,皇帝等一些脸谱化的形象......

CA不出中国题材,一方面文化影响力拼不过日本,另一方面出第二个亚洲题材的作品确实重复了(欧美人对中国文化的了解很大程度上基于日本文化,能分清楚中日韩三国传统文化差异的寥寥无几)。
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Davidzen 2018-1-16 19:03:11
除了对中国文化不了解,中国玩家玩盗版外。还有一个原因可能是人口太多目前的电脑资源吃不消。
幕府中,20队枪足轻组成的军队大概4000人,这接近了这个游戏一支军队人数的极限。这是个与史实比较相近的数字。比如山崎之战时两方将领带兵数量很少有超过5000,大多是3000左右。

我对欧洲史不慎了解,就不bb罗马2了。不过以百人队的编制来看,其一支军队的数量应该和小鬼子差不多。

秦朝项羽和秦军决战,就是传说中的破釜沉舟。秦军大概50万人,是大阪两个阵参战人数的综合。
三国时孙权被张辽吊打那次用了10万大军。
另外据扯中国古代管5000人军队叫精兵,普通军队大概是2-3万……

笔者觉得虽然里面可能有吹牛逼的成分,但以这个标准制作全面战争,中国战场的人数可能还是要比幕府2多出2-3倍。
目前几千人大战,笔者的电脑偶尔都会卡到死机。更别提几万人一起打架了。
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liujiajia796 2018-1-16 19:06:24
其实大部分欧美人民有的基本是东方文明的映像而不是中国文明。再加上sega,所以全战决定做将军。既然东方文明已经做过了,自然不会考虑中国。而且平心而论,中国文化在世界上传播地太弱势了,尤其是没有将传统结合现代,导致欧美人民要不看不懂要不没兴趣,这一点和日本差距尤为明显。所以现在说到东方文明想到日本的还多一些。
再者,将军里面也有了中国元素这一点不知道是不是有意为之。武家崛起资料片的时代正是日本的平安时代。这一时期的日本文化是以中国文化为特色的(遣唐使带回去的)。所以资料片里面的兵种各种唐装。既然这样,ca再做一个中国的全战就显得没有必要了。
反驳一下前面的答案,全战只要想做,历史不是问题。有多少人了解日本战国,人家不是照样做。
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陶勾 2018-1-16 19:09:20
这跟盗版有关系么?
.....
难道幕府全战就只卖日本市场么?

富勒这样一代军事理论大家写战争史,也只能写西方史,可想而知。
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九艺网 2018-1-16 19:12:18
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2018/01/11
全面战争系列新作已经公布,确定为《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)!
一众全战粉、三国粉喜大普奔~~买买买啊~~~
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