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[随笔/杂谈/经验/分享] 请问500万能做一个什么样的游戏? [复制链接]

沙地民谣网 2018-1-8 18:58:52

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手游,端游,单机。自己招人组建团队,请问大家500万大概能做个啥样的游戏?
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萍。 2018-1-8 18:50:13
从你提问的问题及描述,可知你对游戏行业不是很了解, 如行业市场现状、团队结构、投入产出、研发周期、发行运营等,还有最重要的是对游戏的看法。


在2014年,有一个团队的CEO来找我,发我一款MMOARPG手机游戏的DEMO,他说融资400万已经烧了没了,游戏完成度80%。我看了看他的游戏,的确品质很高。他说还有20%就做完了,但钱不够用了,至少还要200万。我说做完然后呢?他说,找发行把游戏代理出去。过了2个月,他和我说团队解散了。当时市场同类型游戏至少有上百款。游戏公司在2015年也是最顶峰数量最多的时间段达数万家。已经由11年到13年的卖方市场转到买方市场。已经由toVC转向to玩家的方向。但这个团队没有看到市场的变化。手机游戏行业经历了几年的爆发式增长,又快速的下缓。市场最初由找游戏---找投资---找发行---找流量---到最后的找工作。无数的游戏从业者在这股行业浪潮中不断的被洗礼。


2015年,国内一家二线的手游公司老大,给我讲说: 我有IP、有钱、有团队、研发速度快...一款游戏3个月一定上线...向市场砸3000万广告费...可以收回3000-4000万...但买来的用户都是一次性的,只能留在这款游戏里。不能移到下一款游戏里。很累~ 未来市场风险越来越大。在期间国内大量的游戏团队解散或被整合。


2016年,T字头和N字头的两家游戏公司,已经雄霸市场。。。80%以上的市场份额。。。游戏行业从获取一个用户几块钱变到几十块钱。期间,95%以上的游戏公司在谋求出路。独立游戏从那时不断的被喊出。一批开发者转向steam游戏开发。一批开发者在AppStore开始制作付费购买游戏。一批开发者已走向海外,开始全球的征途。但T字头和N字头的两家游戏公司,已经开始制作独立游戏平台,也开始剽窃steam游戏移植到手游,并也已经开始远征海外。。。


2017年。海外战场中国游戏公司绝对是首屈一指。。。从欧美市场---到日韩市场---到港澳台市场---又到东南亚市场---后又到中东市场---哪里有蓝海,哪里就有中国游戏公司。从英语语种国家,到独立语言国家,开疆辟土。 但中国游戏公司在海外游戏流量上优势大减。取而代之的是Facebook...Google...Twitter...bing...等海外流量。虽然整体中国模式不断复制到海外,但也在与时俱进。出海游戏里欧美的策略游戏...东南亚的棋牌...风靡全球的三消游戏...休闲游戏...IO游戏等。由1.0的买量模式到深度运营模式。商业变现由游戏内购又转向激励视频。从高流水到高利润。


分享以上,虽然没有回答你的问题。但希望可以给你一些提示。做什么游戏先看看你的诉求。看看你对游戏是否那样的热爱。游戏市场不断的在发生变化,人生也是多姿多彩,有时也需要笃定一点。


最后,给你2个选择的建议:

  • 多问,多找不同的团队聊聊,多看看市场的变化...然后再决定。
  • 做你喜欢做的事情,做你心中想做的游戏,坚持下去。
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萍。 2018-1-8 18:53:32
已修改答案,并对我个人表述不清进行道歉。
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给你统计一下国内的情况吧。


失落城堡:3个大学生,生活成本每人8K(原文是顶配工资~在我的认知范围内,一个独立游戏团队在创业期给几个大学实习生的顶配就是8k,至于他们那几个人的实际开发成本只会更低),开发了15个月,每个月支出30K,整个游戏开发成本不到50万
简单的横版ARPG类游戏,销量近60万,即便全是史低价20元卖的,也能卖到1200万的毛收入(当然这里还需要分给平台及发行公司)
c14KSh2PhhjCJ432.jpg


另一款游戏
幻:顶级游戏设计爱好者徐化+4人团队,开发了24个月,整个游戏号称融资数千万才制作完毕。
号称中国自己的3A沙盒游戏,然而STEAM差评率一度达到惊人的90%。
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所以,500万能做一个什么样的游戏。


取决于你想,以及你能做一个什么样的游戏?
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eqwov 2018-1-8 18:55:55
500万够不够做游戏,当然够,手游也好端游也好,这个预算当然够。
但是有几个条件如果满足不了的话,别说500万了,这个预算就是个无底洞。
第一个条件,自身是否懂开发。
    如果你自己不懂开发,那么预算就不可控。
第二个条件,对于预期收入是什么。如果你要求是爆款,那么这个预算也是不够的。
   如果你要求的是不亏,收支平衡,甚至稍有结余,这个预算是够的,但是你不能一次把这钱花的干干净净。
第三个条件,对于国家政策是不是足够了解。
   比如说,近期网络游戏管控加严。
事实上做游戏本身要多少钱,这个和哥达巴赫猜想一样,有些人没有花什么钱产品做出来了,赚大钱成为神话,也有花了巨资连个水花都没有砸出来。
人是关键,团队固然重要,然而你,才是重中之重,你牛掰了钱就能省很多,你自己差一点就要钱的补...这样说是不是够明白?
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ylifk 2018-1-8 18:59:08
如果你没经验,没有团队,500万基本做不出什么像样的东西,说句不好听的,可能磨合团队都不够
当然也看你想做什么,如果单机小黄油,几百万花在原画,几十万花在剧情,剩下几十万花在编程,可能能出个还不错的……
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9uhk 2018-1-8 19:02:36
我从成本角度说下吧
500万可以烧多久?
以卡牌游戏为例,最小的十人团队
前端4个,后端2个,美术2个,策划2个
平均每人工资+五险一金+场地行政等杂项开销,平摊到每人2万很正常。
卡牌角色原画、场景外包;动漫卡通类的,我记得之前14年左右的时候是500一张,精度不高;如果是写实武侠之类的,1000一张;这只是最基本的,想高,多高都有。
一个卡牌游戏,基本需要100个角色,涉及搭配,抽奖,培养成长;此外还没算怪物;
此外美术方面还有UI,UI可以主美自己来把控;技能特效及界面特效等,可以自己做,也可以外包做。一般的500一个特效,8帧左右
这些都是钱。
研发周期,快的3个月,慢的6个月。做完,基本上钱就已经烧了一半了,而这个产品才刚做完,没用户量测试,没渠道推广。
并且,这个游戏的品质,讲道理,不会高过当年的放开那三国,想看起来品质高?那就在美术上烧
做端游的话,按现在这行情更不可能了,至少3000万起。
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583261986 2018-1-8 19:06:11
我不知道微信最近爆红的跳一跳研发是多少
但我肯定,换我来干,不用500万。。。

所以说,这个命题实在太难成立。
首先,要有格局,在什么平台
其次,要有判断,什么游戏不能做
再次,要有金主,这个游戏谁买单。


最后,要能实现。


能准确回答这四个问题的
500万,未必够给这个人开工资。。。

给我500万,我能做100个跳一跳。
但我一个都实现不了。
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liujiajia796 2018-1-8 19:09:00
当年拿着积蓄+亲戚投资凑起来的200W创业时自己也想过这个问题
就国内的一线城市IT标准来看,10-15人的小团队一个月的成本大概在20-25W左右,500W大约够你烧个2年多,节省苛刻一点的话可以苟到3年
但是这个时间内能做出什么样的东西,完全就是看人了,资金多少完全只是告诉你你的Deadline在哪里而已
人才对了,可以用500W做出别人1000W才能做出的内容;
方向对了,可以在市场上以小博大,不被淹没在同质化市场里;
毕竟对于初创团队来说,怎样才能在早已是红海的市场上生存...哦不,苟活下来才是关键
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沙地民谣网 2018-1-8 19:12:07
谢邀!你连想做啥都不清楚?我觉得还是买理财产品收益好!游戏成功概率不到1%。门外汉就更低了!如果真为赚钱,做一个渣渣辉吧!
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大发 2018-1-8 19:15:21
500w请去存银行
然后回家啥也不干
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