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[翻译文档] 3A游戏大作很多都用虚幻引擎,为什么还推荐我学Unity3D? ... [复制链接]

Davidzen 2017-12-27 17:37:07

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如题,请大家不要钻牛角尖。我只想解决这个问题:为什么很多大作游戏选择unreal引擎的同时很多人还推荐学习unity引擎?
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大发 2017-12-27 17:09:13
> 请大家不要钻牛角尖。
我来钻一下。
希望题主先理清逻辑与事实,别人才好给意见。
3A 大作用什么引擎,与你要学用什么引擎的关系是什么?
你正在参与 3A 大作的开发?你打算加入做 3A 大作的公司?
哪些 3A 大作用 unreal?是哪些平台的游戏?
国内外公司多数用什么引擎?
你是想作为程序员参与游戏开发么?如果是,你熟悉哪些编程语言?使用 Unreal 和 Unity 开发游戏,分别可用什么编程语言?如果你不会那些语言,哪一种容易学习?
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向日葵 2017-12-27 17:12:11
因为很多3A公司即使是有自研引擎的情况下,还是会先用unity做prototype,在验证玩法可行的前提下再去做实际的开发。

原因就是unity的开发效率实在是太高了,哪怕比起unreal也是快了不止一点。unreal虽然有blueprint,然而你就不能指望用可视化编程来做什么稍微复杂一点的逻辑和算法...真要写起代码来,C#比起C++来开发效率还是高很多的。

所以如果不是走程序员这条道路,想进3A公司做策划的话学unity是条不错的选择。当然如果你想好了要加入3A游戏的程序员团队那还是老老实实啃unreal吧。
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lwyangliuan 2017-12-27 17:15:22
关键是,是那些做3A大作的人推荐你使用u3d的么?
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liujiajia796 2017-12-27 17:18:21
谁告诉你3A一定用unreal的?
准确来说次一线的3A才用unreal,顶级的公司,育碧暴雪动视什么的都用自研引擎。
刺客信条,波斯王子 —— Anvil Engine
使命召唤系列 —— IW Engine
荣誉勋章和战地系列 —— Frostbite Engine(寒霜引擎)
神秘海域系列 —— Naughty Dog Game Engine
荒野大镖客,GTA —— RAGE Engine
死亡空间系列 —— The Dead Engine
孤岛危机,孤岛惊魂 —— CryENGINE (这个是商业引擎,但因为文档少,坑多,门槛比UE高,所以基本只有Crytek自家用,姑且就算是自家专用引擎了)
正当防卫 —— Avalanche Engine
上古卷轴 —— Creation引擎


就这样,想做3A的话,考虑以后要想办法出国,国内还没有做3A的环境。
不过用UE入门的话,一种大概率的情况是,你自己会放弃。
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萍。 2017-12-27 17:21:23
谢邀。
由于问题描述没有表面题主能力到什么程度,先假设题主是初学者吧。
已经有人说了,推荐unity是因为容易上手,适合新手。
unity+C#个人感觉确实容易上手。
我建议别人也是先学unity的,因为进入每一行每个领域都需要一个切入点,这个切入点很重要,如果找到好,你很快就能踏进门槛,找到进步的方法。如果这个切入点找的不好,很容易钻进死胡同里面出不来,甚至会放弃。
因此,你可以先试着学习unity,做一两个小游戏,然后进了门槛再考虑到底是选哪个。


PS:3A与否跟用的引擎真没有关系的,用unreal一样有很多烂作,用unity一样有3A级别的。
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大发 2017-12-27 17:25:07
unity最新的演示也不差了
别老把unity说得太低端
unity用的人多,适应性强
而且哪怕自己开发,其实考虑性价比的话也不会选ue
毕竟5%总分成占比,想想都可怕
而且很多开发组从没想过一个问题
自己的游戏到了只有ue才能表达出想要的效果的阶段了么?
很多人都是盲目选择引擎,很尬
最后上几张自己游戏图
LC1Mj42MMjm1jTmT.jpg


fCCXi4uvkyyYeYzE.jpg


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众生相 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏
1月16号揭露具体玩法和系统,敬请期待
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VeronikaMBup 2017-12-27 17:27:38
都是工具,挑选自己趁手的就可以了。
看需求,选工具。 独立团队也可以做3A品质。
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Thomassourl 2017-12-27 17:31:18
因为unreal你从头开始的话,基本上是学不会的。
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Davidzen 2017-12-27 17:34:07
因为绝大多数人不会去做3a大作,按概率学统计,你未来用u3d的概率远高于ue4。

其次,你以为那些用ue4做3a大作的人都不会u3d?

学习总会有个过程,先学爬,再学跑。

u3d很多地方借鉴了ue4的思路,学u3d对学ue4也有很大的帮助。
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