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[系统/框架/思路/玩法] HGAME基本都是独立游戏,为什么资本没有投入这个广阔的市场? ... [复制链接]

萍。 2017-12-12 20:56:46

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除了GALGAME,HRPG和机制有点创意的游戏基本都是独立游戏,按说这应该是个非常广阔的市场,但到现在也没有大制作的HGAME
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Thomassourl 2017-12-12 20:27:39
为啥邀请我答这个,我看上去那么不正经吗。
随便答答吧。这类游戏的核心卖点是什么,大家都很清楚(当然,我们不应忘记fate stay night这样一个奇迹)。而正因为此卖点的特性所在(趴在地上思考一下,一个人是精虫上脑的时间长还是贤者时间长?),导致本类型游戏属于比较赚块钱的(生命周期极短,受众狭窄)。无论是静态美少女CG的galgame,还是如illusion这样的3D大作,都逃脱不了这样的命运。对这类游戏来说,“游戏性”是一个不会放在首位的要素。如果大制作,那么必然会面临费力不讨好的局面。
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Davidzen 2017-12-12 20:40:05
拥有成熟的画师与剧作家的团队会优先选择galgame这样不需要游戏性,完全拼立绘CG与剧本的作品,实际上剧本都不一定要多高的质量,CG能让人想舔就已经够了。
另一种则是illusi〇n为代表的3DHGAME,这类游戏基本就是靠引擎与建模的精细为卖点的。
只有缺乏这些的小团队,才会选择从游戏性的角度插入,制作同人游戏或者独立游戏。剧本还好点,毕竟小团队可能想出惊人的创意,但是HCG这个方面小团队基本上毫无竞争力。因此就我个人经验而论,更多的是RPG游戏、解谜游戏或者模拟经营游戏,这样一些即使画面略显粗糙也足够有趣的游戏。
(所谓的狼头多神作基本就是说的这类像素风H游戏)


实际上不仅是H游戏,整个游戏大类也有类似的发展趋势——大厂追求大制作提升画质,独立游戏只有靠提升游戏性才能生存。
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lwyangliuan 2017-12-12 20:52:04
兰斯系列世界观之大
系统不断革新之大
说实话
除了ff系列基本找不到对手
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萍。 2017-12-12 21:03:46
霓虹18X游戏业都缩水了,除非卖到中国。然而本地化成本又高,只有靠用爱发电的汉化组,然而这玩意能在中国卖?除非上sbeam,其实sakura games的黄油销量我感觉挺好的,可以投资一波,然而黄油就是黄油,上不得台面,能采用营销策略有限,用的不好要进监狱的。
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Cruzhymn 2017-12-12 21:15:48
因为单纯的工口游戏就是没有市场啊
擦边球注定只是擦边球,如果这些东西摆在台面上说,本来就是非常忌讳的东西
换句话说,如果独立游戏的重点是色情的话,受众面马上就窄了一大圈
独立游戏可以谈论性,色情,甚至是一些暴力的因素,但是如果拿这些作为卖点就相当不明智了


而且从游戏的角度来讲,很难做出那种游戏性极佳的Hgame
如果游戏战斗紧张刺激,或者机制非常有创意
追求Sex过来的玩家反而会觉得麻烦,厌烦
而单纯是为了玩游戏而过来的玩家则会觉得啪啪啪完全没有必要,就是附带的福利而已,看多了看烦了往往都是Ctrl掉了事


总而言之,啪啪啪就单纯的只是啪啪啪而已
本身这就只是一件单调到乏味的事情(贤者脸)
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eqwov 2017-12-12 21:27:25
有啊,当然有..国际市场上有太多这类出名的开发商...
认为没有只是因为缺乏了解...毕竟我们大多数的认识都源于百度...
so
如果你是指中国资本的话...抱歉,有些东西能不能做,只要在百度上看能不能大张旗鼓的搜到就能略知一二.
国情,政策导向
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