nemesis 2009-9-25 14:38:00


   33.【3D角色问题】

         你好,帮我看看我做的一个角色头部,头发和眼睛如何做好一点呀?谢谢

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2009-9-25 14:38



   33.【3D角色解答】

         头发我建议你还是使用插片的方式去做` 简单的利用贴图去表现的话可以达不到你想要的效果,
         现在你的这个眼睛是没有光的``建议你在加一张Specular贴图``这样可以很好的控制贴图光的强度



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a137701261t钧 2009-9-25 14:41:00


     34.【次世代问题】

            角色烘培光影和烘培AO是怎么烘培的!都用什么渲染器!老师能给详细讲解一下吗?角色需要烘培AO吗?



   34.【次世代解答】

           AO的烘培方法有很多种,例如MAX里自带的MR渲染器就支持AO的烘培 还有Xnormal也可以制作AO贴图.
           一般如果你制作了高模与低模都可以烘培AO贴图
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beimusic 2009-9-25 14:46:00


     35.【3D场景问题】

           我想问一下老师制作游戏时贴图用烘培制作还是UV导出PS绘制啊 希望推荐下材质绘画方面的资料



     35.【3D场景问题】

           最好用烘焙贴图和贴图素材进行叠加,这样你的明暗关系就很明确了,要不直接用PS绘制的画,你的明暗可能把握不是很好,但是Q版的,卡通的就不要用烘焙叠加了,这样就不好看了,Q版的,卡通就直接画了就好了,但是画的时候还要注意明暗关系!!!

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never0209 2009-9-25 14:50:00


      36.【3D角色问题】

            请问脸部的画法应该注意什么?还有腋下衣服的褶皱?



      36.【3D角色解答】

            一般来讲都是使用照片去修改制作,但是卷发最好是使用模型去完它的真实性
            脸部在画贴图的时候主要注意的就是他的颜色 要丰富但不要太花
            腋下衣服的褶皱一般来讲都是在腋下开始进行发散,
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风云堂Simon 2009-9-25 14:52:00
    37.【次世代问题】

           场景次世代制作流程是什么样的 可以说下吗?






   37.【次世代解答】


      场景的制作一般是首先分析场景里的内容将一些复杂的模型如雕像一类形体复杂的东西采用制作                  
          高摸生法线的方法制作,而一般普通的建筑、地面等则是先制作DIFFUSEMAP然后在PS里生成法线


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BrandonHom 2009-9-25 14:56:00


     38.【3D场景问题】
   
           请问木纹贴图如何来绘制请帮忙示范下呀?



     38.【3D场景解答】

           
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傲翔天下 2009-9-25 15:04:00
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RonaldMt 2009-9-25 15:08:00
   

     41.【3D场景问题】

           我想问一下 我怎么画的贴图很虚啊 怎么解决啊


     41.【3D场景解答】

           一般我的尺寸是512*512的你是在MAX里的很虚吗?那是你的MAX里的显示的设置
           在你的MAX里Customize(自定义面板)选项里Preference(最后一项)里
           Viewports里面最下面的Configure Direct 3D按钮点开
           把最下面的几项设置一下如图所示(是设置MAX里贴图的分辨率的)

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zmklopiu 2009-9-25 15:13:00
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猴与花果山 2009-9-25 15:25:00
   

  43.【3D角色问题】

          请帮我看下我做的这个角色?谢谢!

         
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          43.【3D角色解答】

                嗯你这个角色整体来说还是比较不错的 特别是上衣的效果,不过你的头还是有些问题`
                没有完全的盖住头发,裤子的法线效果也不是特别的突出,贴图没体感
               

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