静思艺 2009-9-25 14:01:00


   23.【3D场景问题】

         请问道具需要非常慎重的去考虑布线吗?还有场景需要不需要考虑布线?




  23.【3D场景问题】

        在场景里不用太注重怎么去考虑布线,但是也不能胡乱布,基本导航还要按着道具或场景的结构去布线
例如:



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2009-9-25 14:02



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naonao1106 2009-9-25 14:06:00


  24.【次世代问题】

        你好!老师!请问在MAX里面怎么烘焙法线贴图?高低模哪种?



  24.【次世代解答】

         将高模倒入MAX将低模与高模尽量对位!在Rendering中选Render to texture,在打开的设置框中钩选Projection Mapping,点击Pick指定高模!会自动出现投射外框,调整好投射外框,在Output项点Add加入
Normalsmap,在下面的File Name and Type中设置输出路径、文件名和格式,在下面设置图象大小,点击RenderOK了!
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DbhdjqnnldSr 2009-9-25 14:09:00


   25.【3D角色问题】

         你好,帮我看看我做的一个角色,最近参考一个老外做的,我想做次时代





   25.【3D角色解答】

         你好1,人体的结构比例有一些问题,手的部分要注意一下。
                2,贴图有些乱,次世代的感觉不是很强烈,
                     详细的次世代流程参看:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=25343
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bagm6bNm 2009-9-25 14:12:00


   26.【3D场景问题】

         请问老师游戏场景工作好找么,听说比角色简单很多,我是新手,想入行。?





   26.【3D场景解答】

         没有好找不好找的,只要你做的好,不管是做场景的,还是做角色的,肯定能找到工作,
        不过相比起来,场景要比角色简单些,不会像角色一样,你需要了解人体结构,才能做的比较准确,但
        场景就不一样,不用了解场景结构,页能做出来,所以学,场景对初学者来说比较容易上手!

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纤纤 2009-9-25 14:15:00



   27.【次世代问题】

         请问次世代的贴图是怎么画出出来的?生成了法线可以直接修改成为DIF
         贴图 吗?我看老师介绍里面做过战争机器!他们的那个是怎么做的贴图·能说下吗?谢谢了!




   27.【次世代解答】

         场景的制作一般是首先分析场景里的内容将一些复杂的模型如雕像一类形体复杂的东西采用制作高摸
         生法线的方法制作,而一般普通的建筑、地面等则是先制作DIFFUSEMAP然后在PS里生成法线
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叶丝丝 2009-9-25 14:18:00


    27.【3D角色问题】

         
          请问老师,次时代角色规定多少面(三角面)呀?





    27.【3D角色解答】

          次时代的角色一般都在五千到一万不等`
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沙地民谣网 2009-9-25 14:21:00



   28.【3D角色问题】

         请问下角色的头展UV时怎么展比较好,我每次展都都会有点变形那个眼角往后就会往下偏咯 希望老师给指点   本人指点感激不尽





    28.【3D角色解答】

          头部展UV一般我把他分为两个面去展` 主要是正面跟侧面.``分别给一个面片的匹配方式.然后把两上部分焊接起来`进行小的relax修改就OK了
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萝卜音乐 2009-9-25 14:26:00


  30.【3D场景问题】

        你好!有没有免费的场景制作的视频教程?简单一点点的?有出视频场景教程吗?





  30.【3D场景解答】

        你可以在兵工厂网站里的博客区版块里看,http://www.dogame.com.cn/video/那里面汇集了
        很多免费的视频教程,包括场景方面的,那里面没有我的,你可以物我的博客里游戏美术大讲堂系列里有
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眾人都是 2009-9-25 14:29:00


   
      31.【次世代问题】

            次世代游戏是不是对软件要求最高的? 最考验功底的? 是吗? 谢谢哦~




      31.【次世代解答】


            无论做什么基本功底都是非常重要的,不使用法线的制作对于低模和贴图的要求和训练是很重要的,
使用法线的对于高模的要求是比较高的,侧重不同而已,但当然是每个环节都做到位才能做出好作品无论是
使用的什么技术。总之对于结构形体的准确理解和手绘贴图的细腻准确表现是最最重要的!
         
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白云祥云 2009-9-25 14:33:00


    32.【3D场景问题】

          你好!请问椰子树怎么画!



     32.【3D场景解答】

           如果是要写实的话,就找一些椰子树的素材图片去修改就可以了,把图片的杂点休掉,
           还要调成一下图片明暗的对比度,处理色彩的变化,有必要还需要自己稍微画一下

           
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           要是Q版的话,就完全需要我们自己绘制贴图了

           
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