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绘制《穿越沙漠》 [复制链接]

九艺网 2017-4-25 13:33:23

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绘制《穿越沙漠》 作者丹尼尔  加拿大


                               
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我想画一个奇特的沙漠景观和充满神秘感。这幅画是用PS图象处理软件中,用了大约8个小时.
正如你所看到的,我使用了一个直接大规模的绘画方法工作没有一个初步图纸。我选择几个jean-lean热罗姆画有一个类似的主题使用作为参考的颜色托盘和组成。我高度推荐学习传统画家的作品的艺术技巧提高你的理解。

                               
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考虑到图像主要是水平构图,我选择了较大的长宽比例。我开始建立水平线,在高于中心的位置。使用渐变工具新增的天空和地面的色调稍不饱和的颜色和增加饱和的图像进展。我也一直在地平线的边缘软有弹性调整后。

                               
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下一步是天空,我使用了大部分的灰蓝色和一点点泥土色调使天地融为一体。

                               
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地面的绘画是一个非常类似的过程,保持它很简单。我想漆多岩石的沙漠景观,使我有机会反映了天空的色调的岩石面

                               
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这是一般是一个好主意,漆层;背景第一,然后中间和最后的前景元素。这样你可以调整你的作品后,不用担心重叠和视觉的连续性。

                               
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在这个阶段,我把更多的工作,在天空中加入一些风暴云创造戏剧性和趣味性。为了使工作更具效率,我使用一些自己的自定义云刷,这是很容易创建。我还增加了一个前景摇滚元素使观众到图片。

                               
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5 天前 14:16  与景观的建立是时间要素的关键组成。开始工作前的骨头,我研究了一些鲸鱼骨骼图片给我一个基本的想法所需的图像类型。虽然我没有试图描述任何特定的生物,我仍然希望骨架看起来是真实可信的。我用了一个坚实不透明的颜色和较小的画笔躺在轮廓,使骨骼裹地形的曲线。它采取了一些尝试之前,我满意的整体形状。尽管骨骼是一个有机的形式,它仍然是关键,坚持规则的线性角度,以便创造幻想的形式在空间。骆驼骑士是画在相同的方式,开始与轮廓形状,添加明暗。

                               
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我曾经是满意的整体组成,它是年代久远的骨头。因为我很高兴我的初步奠定了,整体轮廓变化不大从开始到结束。这里的主要挑战是获得正确的透视关系。

                               
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在这一点上一切开始走到一起。我最后云和骆驼骑手,调整到他和他之间的尺度骨架是正确的。我加了一层用软云刷装和背景色。这有助于加强深度线索推动背景信息到距离

                               
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最后重要一步是完成绘画和详细的景观,我会关闭所有不必要的层次而画。我用了很多颗粒笔刷来获得权利的影响。实现一个现实的期待,是一种在很多参考资料,获得颜色值和边缘,在停工的阶段,然后放大到具体领域和信息添加本地。


                               
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对于大多数的部分,我使用的标准笔刷来PS图象处理软件,是一个坚实的gauche-like刷以柔和的年龄,我用它躺在我所有的音调,而另一种是粉笔样刷这是伟大的添加纹理。

                               
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在这里我向您展示如何使用一系列的大弧线在你的作文中带领观众目光的主要兴趣领域。注意骨架,景观,云甚至飞鸟都指向的骑士。

                               
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另一个把提请注意的焦点的图像使用的颜色口音。[tr=none]我在涂抹红色旁边的免费,绿色,这是一个微妙的影响,但仍然有效。

收尾包括加入一些骨纹理的前景部分骨架,一些秃鹫在天空,我想是伴随我们的家伙,他的旅程和月亮的背景,让画面更美妙的感受。


                               
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我希望你喜欢这篇文章,我提供的见解,这将帮助你在未来的艺术事业

                               
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远方 2017-4-25 13:33:23
绘制《穿越沙漠》 作者丹尼尔  加拿大


                               
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我想画一个奇特的沙漠景观和充满神秘感。这幅画是用PS图象处理软件中,用了大约8个小时.
正如你所看到的,我使用了一个直接大规模的绘画方法工作没有一个初步图纸。我选择几个jean-lean热罗姆画有一个类似的主题使用作为参考的颜色托盘和组成。我高度推荐学习传统画家的作品的艺术技巧提高你的理解。

                               
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考虑到图像主要是水平构图,我选择了较大的长宽比例。我开始建立水平线,在高于中心的位置。使用渐变工具新增的天空和地面的色调稍不饱和的颜色和增加饱和的图像进展。我也一直在地平线的边缘软有弹性调整后。

                               
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地面的绘画是一个非常类似的过程,保持它很简单。我想漆多岩石的沙漠景观,使我有机会反映了天空的色调的岩石面

                               
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这是一般是一个好主意,漆层;背景第一,然后中间和最后的前景元素。这样你可以调整你的作品后,不用担心重叠和视觉的连续性。

                               
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在这个阶段,我把更多的工作,在天空中加入一些风暴云创造戏剧性和趣味性。为了使工作更具效率,我使用一些自己的自定义云刷,这是很容易创建。我还增加了一个前景摇滚元素使观众到图片。

                               
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5 天前 14:16  与景观的建立是时间要素的关键组成。开始工作前的骨头,我研究了一些鲸鱼骨骼图片给我一个基本的想法所需的图像类型。虽然我没有试图描述任何特定的生物,我仍然希望骨架看起来是真实可信的。我用了一个坚实不透明的颜色和较小的画笔躺在轮廓,使骨骼裹地形的曲线。它采取了一些尝试之前,我满意的整体形状。尽管骨骼是一个有机的形式,它仍然是关键,坚持规则的线性角度,以便创造幻想的形式在空间。骆驼骑士是画在相同的方式,开始与轮廓形状,添加明暗。

                               
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我曾经是满意的整体组成,它是年代久远的骨头。因为我很高兴我的初步奠定了,整体轮廓变化不大从开始到结束。这里的主要挑战是获得正确的透视关系。

                               
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clbl5yYd 2017-4-25 13:33:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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njzb 2017-4-25 13:33:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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女儿情 2017-4-25 13:33:23
支持一下!!
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naonao1106 2017-4-25 13:33:23
renz认真的拜读了!谢谢
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xxdm9kNc 2017-4-25 13:33:23
强!!!!!
1ff274d73526439e199b3711c6787cde.gif
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