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[随笔/杂谈/经验/分享] 论新游戏取名的艺术 [复制链接]

cgsd 2013-12-22 14:30:41

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一、不要在名称中添加标点符号,那样会显得名称过长。《Don’t Take it Personally, Babe, it Just Ain’t Your Story》就是这样的一个典型。知道独立游戏《我的创造》为什么火吗,因为谈论它比起谈论《龙与地下城 魔眼杀机2 隐月传奇》这样的游戏会方便的多。

二、名称要能够传达出游戏的主要内容。像《使命召唤》、《死亡太空》、《寂静岭》、《子弹风暴》这类都不错。切忌不要盲目为新作后面增添数字代替,就拿《最终幻想14》来说,实际上这样的名称没有任何意义。中国的玩家似乎很喜欢主动这样做。

三、如果名称后面的数字大于9,那意味着系列的作品太过臃肿。用叠加数字的方法为新作命名的,最好到9打住。因为只有极少数叠加数字到两位数的作品能引人关注,他们凭借的是悠久的历史和良好的口碑。《极品飞车》这方面就很明智,开创了多个衍生品牌,既区分了不同的作品风格,又能让人印象深刻。

四、游戏名应该容易说出口。这需要考虑到文字变换为语音后能否朗朗上口。像《ICO》就很不错,无论哪个国家的人叫法都一样。而《伊苏》则会在不同语种和口音的人嘴里有不同的读法。作为厂商,你需要考虑到自己游戏面向所在地的读音问题,以便让人们为你口口相传。



来源:网络转载
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