我来自中国的内蒙古呼和浩特市。在2019年刚刚完成了在美国萨凡纳艺术与设计学院的为其三年的交互与游戏设计专业的研究生进修课程并成功毕业,目前正式入职杭州网易雷火工作室,作为一名高级3D游戏场景构架师(Senior World Building Artist)。我在出国进修前曾经在国内有过将近5年的游戏动画电影原画概念设计工作经验,并且曾经在北京完美世界游戏公司参与过最终幻想正版授权IP端游的场景设计以及天空球matte painting的制作。我本人是学角色原画出生的,工作以后渐渐转行成为了场景原画。出国以后由于所学游戏专业和最大化的利用学校资源,不得不再次转行深入学习虚幻4游戏引擎的有关知识。我们学校游戏专业系主任Aram Cookson所著的《Unreal Engine 4 游戏开发入门经典》相信是全球每个虚幻4引擎学习者的必读著作之一。