找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >
作者: 九艺网
查看: 28|回复: 0
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

想跳槽的小哥哥小姐姐们看过来 ~~~
有美术外包经验的优先,简历作品合适的话可
开天下英才之门,筑企业锦绣前程
如果可以我在苏州等你

more +文章更新News

[图文教程] Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

[复制链接]
九艺网 发表于 2019-2-26 11:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 28|回复: 0

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
020532u4kzej8pwfeke9wj.png


【前言】       这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。


【制作】

第一步 整理模型:

1、这是上一篇完成的日记本模型。

020533hp2mcopgrggggxut.png



020533r3poxk1p1rxxaphz.png


2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制完成)

020533uyiiweyzawaizyw5.png


3、带子本身是一个面片。在C4D中,默认是两面渲染,所以是可以的。但在SP中,是分法线正面反面的,一般法线反面(背面不渲染)。所以,添加一个布料,给一个厚度即可。UV看一看,也不用展开,那是两面UV重合的。(我需要这样)

020533bjxrdkrfxuggk9cr.png


4、建立两个材质,起好名字,分别赋予两个对象。目的是到SP中能够分开对象,你懂得。然后,把这个模型以OBJ形式导出。起个名字NOTEBOOK.OBJ。

020534b5kvgszj5j5w44g3.png
020534x3d53zbvafvqqq4p.png




第二步 SP绘制纹理

1、当载入该模型,发现“反”了。

020534dxv2yxo7cvnm3v3v.png


2、在C4D中重新导出该模型,勾选交换X与Z轴。

020535fegalabhdmpii4lb.png


3、在导入SP中正常。

020535i6xf7r0pxjge1o51.png


4、点击SP保存工程项目。

020535je87v0xykby3vxp7.png


5、到TEXTURESET LIST对象列表看看,模型由两个对象构成,那个名字就是我们设定材质的名称。

(这样分开的好处是容易处理,缺点是分别生成两套贴图,那就是至少八个贴图文件,够浪费的。如果不分开,把他们的UV都放在0-1象限(不要叠加重合),那就会生成一套贴图,至少4个贴图文件。)

020536yg22lpatldalcttd.png

   

6、首先制作带子材质。

删除默认的LAYER1图层。选择书签,关闭本子。场景中只有那个书签带子。

020536qju2hitksu32ofts.png


7、到材质库上边的搜索中打入F,Fabric织物,选择这个,拖入到LAYER层。

020536fyytx6zvcy33hkwh.png


8、这个材质就赋给了带子对象。这个材质是SD(SUBSTANCE DESIGEN制作的SBAR材质压缩包,有很多参数可以调节,而且不失真度)

020536qcagsns6n5qm8ps4.png


9、首先设置投射方式和UV 。

020537kpvuot0u1ugqt03e.png


10、然后到属性面板,去调整材质的各种参数,最重要的就是颜色。

020537obwuttf77b6q7gt6.png


11、颜色设置如下:

020537qp19b4a9ippuyum6.png


12、拉近看看。

020538jw8dm11d7nmw7n8w.png


远离看一看。

020538b1641l3b71141316.png


13、制作日记本封面。

删除LAYER1图层。

020538bldf8ll4hzllsfo5.png


14、在材质库中选择LEATHER 皮革。

020538airijr2ed6re7em5.png


15、拖入LAYER层管理。

020539muusu2zpdxeyjttj.png


16、发现以下几个问题:一是纹理过大过粗;二是没有亮光;三是全覆盖,纸张的部分也是皮革。下面我们分别解决之。

020539favs8136291z96kd.png


17、首先纹理问题,调整UV坐标缩放为4.

020539cgvdhvkk7zkd5wh7.png


18、纹理太粗。如果关掉HEIGHT属性,没有高度,不好看。

020539ijj22q2swuqthvh3.png

020540b1v76xiavgw76xai.png


19、点击LAYER层,找到HEIGHT通道,把它的值从100将为20,解决这个问题。

020541hyzka0g155li0kjy.png


20、这个材质的参数中有光滑度调节,如果增加则往左调。皮子有点光滑了。

020541kxw4xeewdxawe7td.png


21、解决全覆盖问题。添加一个管理的文件夹,把材质填充层拖入,被他管理。文件夹改名字为“皮”。

020542xrskj5pnkk0hkyjr.png



22、为文件夹右键--添加一个黑色遮罩。

020542qlj86jmlnzc7v4m8.png

23、这个黑色遮罩的意思是遮盖文件夹下所有材质。如果这个黑色遮罩中有白色涂抹的地方,那么,那个地方就能露出文件夹下的材质。下图,材质全被遮盖住了。

020542nfhuztpjjuatthe3.png


24、我们就是利用这个特点,选择这个按钮。

020543zbj9cjcqqjctwimw.png


25、点击后边的UV 按钮,颜色拉到最右边白色。

020543tdn3nksxsgckigcs.png


26、按F1选择透视图和UV视图并列显示模式。

020543jc9m70h0kdozsn1x.png


27、用鼠标点击书皮这个UV。因为我们展开UV的时候,是把整个书皮化为一块。这样选择之后,在黑色中,这个地方就用白色填充,下面的材质就显示出来了。(遮罩是黑色不透,白色透)

020544rzp3fkkc1ka1cpdo.png


28、看看是不是这样。SP 不仅用ID贴图区分模型不同部分,还可以用UV等方式区分模型不同地方,来给模型不同部分赋予不同的材质。真的很方便。

020544hph9chvc4s39hcwc.png


29、点击带子,看看已经很不错了。皮子上面还缺少字体和缝线,下面我们继续制作它。

020544qjny8pp9089w3z3i.png


30、绘制装订线。

添加一个透明层,这个层用于笔刷绘制的。

020544pjnz07pj7nu777s8.png


31、在阿尔法库选择它。

020544t47iiz0duirzbj8f.png


32、笔刷的形状是由阿尔法图案决定的,当然它可以更换。

020545uguucft99dp0094f.png


33、把选中的图案拖入,设置SIZE大小,SPACING(笔画相隔距离),注意打开FOLLOW PATH 路径跟随。然后到测试区测试一下。

020546tbj5y66kdn2zwkf5.png


34、如何能绘制那种带有凹凸感的线呢?看看这个材质,还是皮革材质。

020546ht4kcnza857jc1fn.png


35、把它删除。

020546zs0ppaoacchriopk.png


36、变成默认材质之后,我们可以更改颜色、高度(最右端)、光滑度(有点即可)、金属(关闭吧)

020547oyysi8fysqdfm77g.png


37、按ALT+鼠标左键,然后在点击一下SHIFT键,模型就摆正了。

020547zwqc6jsdccc6w2e1.png


38、首先点击第一个点,然后,按SHIFT点击第二点。绘制直线。

020548tp9hbxuccvmbmigm.png



39、看看细节。不错吧!这比用C4D建模要省多少个面啊!

020548b5tx0xzj2tsjj5tt.png


40、当然,准确还必须在UV视图绘制最好。按F3,转平面视图。然后按SHIFT+鼠标右键,调整光度。然后绘制线。

020549blq1hmppk8vhpeeg.png


41、看看细节。

020550qzayocm9036fsag0.png


42、呦!正面绘制的不好。你可以按2选择橡皮擦去重画,或者删去"缝线"层,重新添加一个再画一次。

020550kt0vou5uvtjvofep.png


43、制作文字。

用PS制作一个文字图片,背景为黑色,前景为白色。

020550dame4p8mmgb8v11z.jpg



44、把它拖入笔刷的阿尔法通道中。

020551y4rc64nb472kjzrn.png

45、设置材质,只要高度(达到最左侧)和光滑度。

020551hj0zbb2n5nimj2q2.png


46、调整笔刷大小,点击一下。

020552wcv07zwaj11ia4xp.png


47、形成凹陷的字体。

020552frklqsf0wxrtkrk0.png


48、如果把高度值调到最右侧。

020552bc3ld38gaqy3bl3q.png


49、形成凸起字体。

020553oqy3po0ytgg5tepz.png


49、如果颜色和金属勾选,设置如下:

020553t0ksj3a001y3kv01.png
020554uu33re3eiveb9y2e.png



50、金字有点问题,就是下面的凹凸纹理显露出来。如果是烫金的,不应该有这些凹凸,应该是平的。

020554off7lyi3ffiknddc.png


51、找到绘制的这一层,选择HEIGHT通道,把叠加模式改为NORMAL,正常模式。

020554e30tu99mzx1smbau.png



52、好多了。

020555z2jgs16szsxssm27.png


53、SP 是基于PBR物理渲染技术的。所以,它不用灯光,用的是HDRI贴图照明,非常真实。找到VIEWER SETTING面板,找到Environment Map环境贴图,更换一张贴图。贴图的更换,光的强度和颜色也就改变了。 020555djx978itzol79mni.png

54、选择一张室内的HDRI贴图。

020555guvkbkquuyxkue6v.png


55、按SHIFT+鼠标右键调整贴图的旋转角度,改变光照的角度。




56、打开文字的另一层,看看。

020556evgejp3e3etvizuv.png


57、看看细节。日记本的白纸部分没有制作呢?

020556ei4f735mg4isnb5c.png


58、添加一个文件夹,改名字为“纸张”。

020556fdrjpcbcde6eufpp.png



59、找一个材质纹理密一些的即可。拖入层管理面板。

020557szswbswkb7osyqow.png


60、为“纸张”文件夹添加一个黑色遮罩,选择UV模式,同上边操作一样。点击下边的三个UV。

020557bg44qe8foksrf4fz.png


61、材质赋予上了。如何改为层叠的纸张呢?

020557v8dqzazrhvq2c6h9.png


62、材质只选择HEIGHT 高度,其他都不选。

020558ki0i8pa0ga06bs0p.png


63、在UV SCALE中,打开小锁。单独设置U和V。

020558bj5hhk94g5ghog1h.png


64、把纹理延V方向拉大。

020558j0didx32nodddncy.png


65、选择材质的HEIGHT通道,把高度调低。

020559drp1tr1mr56hdd25.png


66、看看吧。

020559pwfbgtvvgbaicwlr.png


67、在SP中截图几张。

020600klgn6bnnl4s6ucnf.png

020600yggqt1cn11uqn0nq.png

020601mi1ld9i2jblb12a2.png

020601dfqg5yomq3f2bvoq.png

020602n1fr4tdtrd5r4wff.png

020602v4yavoifjfngiag0.png


【后记】

      没想到一口气,写了这么多。

      通过这个实例,对SP操作是否又深刻一些呢?下一篇分别用SP2新特点---自带的IRAY和ARNOLDFORC4D和TOOLBAG三种方式渲染比较。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表