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要注意的是,Heightmap Resolution是指水平方向的分辨率,而不是地形的垂直分辨率,地形垂直分辨率取决于高差图的色深范围。,如果是普通jpg或者png图片做高差图的话,垂直分辨率就是256,代表最多能表达256个不同高度,用这样的垂直分辨率刷高山区域,很容易出现“梯田”状的结果,所以最好使用16bit或32bit色深的高动态图片来做高差图。 我们用笔刷刷出来的heightmap都是16bit的。
我一直都觉得这是个非常精妙的设计,用无缝贴图的大量重复来覆盖区域,然后叠加多层贴图以消除重复感,不论是颜色贴图还是控制贴图都不需要很大的尺寸就能覆盖超大的地形区域。 可以尝试在Maya中使用这种思路来设计地面材质的shading network。
说是Place Trees,其实可以用来放置各种场景物体,我个人比较喜欢用这个功能在场景中添加比较大块的岩石,因为不会出现自旋的现象。
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