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Hello各位。在这里我想要分享一下我在工作流程中的一些技巧。也就是各位在抬头部分看到的这辆身处拉斯维加斯的福特GT—40来作为案例。我将分别从模型、灯光、贴图和渲染四方面来逐一说明。所用的软件是Maya、Mental Ray和AE 。 接下来我将说明我的步骤是怎样的。我要说的是。每一次作品都要秉着一颗艺术工作来认真对待。而不只是做出另一个模型而已。从一颗螺母开始。我和你们一样。首先需要一个对模型的整体蓝图设计。细致到最后一颗螺栓为止。所以只有想法是远远不够的。我花费了大致一周的时间来搜集资料。从模型阶段开始一直到渲染成果都需要大量的真实参考。我想要提醒一点是。如果你想要将自己的模型技能提升到平均水平之上的程度。那么建议你从制作飞机、船舶和汽车来练习。你会非常容易的找到每个部分的草图、插图、规划图等等。甚至涉及到历史意义的部分。对这个项目来讲。我快速的在搜集的关于GT—40图片中选择出适合的参考。
通常我会先尽可能的使用线来将模型的外轮廓勾勒出来。这样非常方便将脑海中的想法具象化。更便于各个部分的大小、位置有整体的参考。这样在汽车的外壳制作之很方便把内部结构制作完整。在框架搭好后我就开始按照参考图片制作汽车的地盘部分。
接下来的步骤我开始逐步制作所有和地盘有所关联的部件。通常我会将这些部件的位置和旋转角度先调整好。然后再使用更加细节的参考图还逐一处理。在这里我还用到了一个技巧就是先使用Nurbs的revolves、lofts和extrusions(旋转成型、平面成型和挤压)来做。然后再转为Polygon模型模式。最终我使用晶格和非线性变形来调整它们的形态。在制作好所有零件之后。我还是处理车体内部的部分。下图中你会注意到我添加了基础的灯光并且进行了初步的渲染测试。这是一个很好的方法用来检查模型中出现的错误。包括考虑反光的材质、检查模型表面是否有一些不正常的坑洼等等。
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