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[游戏程序] 基于网络的物理模拟:如何处理丢包和延迟 [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:02:24

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http://www.gaffer.org/archives/zen-of-networked-physics
这个演示甚至能在丢包%50,延迟2000ms的情况下,保持服务器和客户端的同步。
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