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[游戏程序] C语言基本功教程系列(2) - if 语句 [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:02:17

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[table][tr][td]趁周末再写一章。今天就介绍下if语句
if语句很简单,相信大家都会,但是确有很多值得注意的。 首先来说一下code style的问题。
=========不好的风格===========
if( (x +4-y * 25) > 10 || y > 1023 || GetSomething())
{
   ....
}

=========好的风格============
if( (x +4-y * 25) > 10
    || y > 1023
    || GetSomething() )
{
   ....
}
相信大家能看出来第2段代码的时候要比第1段代码容易读的多。

if语句虽然简单,但是涉及到CPU的branch prediction的问题。简单的说, CPU有个指令缓存,会预先把一部分代码读到缓存中等待稍后执行。当CPU遇到 if语句的时候, 会把条件判断为true的那段代码读到缓存中,然后对if(条件判断)中的条件判断语句进行运算。如果运算结果是false,那么CPU就会重新从内存中载入false的代码,在这期间大部分CPU时间会被浪费点。
所以在写if语句的时候,一定要把最容易成立的条件放在最前面进行判断。 比如:
======错误的写法=======
if( (float)rand() / RAND_MAX < 0.2 )  //只有20%的可能运行if部分
{
    // 被读入到指令缓存的部分。
}
======正确的写法=======
if( (float)rand() / RAND_MAX > 0.2 ) //有80%的可能运行if部分。
{
    // 被读入到指令缓存的部分。
}

if语句另外一个需要注意的地方是在进行多重条件判断的时候,要安排好顺序。比如:
if (  (float)rand() / RAND_MAX < 0.4
      && (float)rand() / RAND_MAX < 0.3
      && (float)rand() / RAND_MAX < 0.2 )
{
    ......
}
根据C语言的规则(这点不同于Pascal),如果第一个条件(rand() / RAND_MAX < 0.4)不成立,那么就不会运行第2和第3个条件,而直接跳转。 所以应该把最难成立的条件放在第一的位置上,正确的代码为:
if (  (float)rand() / RAND_MAX < 0.2     // 只有%20的可能
      && (float)rand() / RAND_MAX < 0.3
      && (float)rand() / RAND_MAX < 0.4 )
{
    ......
}
由于编译器并无法计算和统计每种条件成立的可能性,只能靠大家手动的调整来提高代码的效率。

最后是if有一种技术叫做binary branch,举个简单的例子,代码如下:
int x;
if( x == 1)
{

}
else if( x == 2)
{

}
else if( x == 3)
{

}
else if( x == 4)
{

<p><strong>}
对付这段代码,可以用switch来解决,也可以用binary branch,修改后的代码如下:
if( x
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