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[游戏程序] Cryengine 2完全技术分析 [复制链接]

九艺网 2017-3-10 17:01:04

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翻译自Crytek在GDC 2007上的Cryengine2 PDF说明文档,如有错漏请指教,本文的目的是想让一般玩家对Crysis的引擎和其他图象技术有基本的了解。文章里还带有大量的图片和视频,使得这些技术说明更为直观的同时,也使文章更为有趣味。



                               
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次世代的时实渲染
  CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox 360和PS3平台的版本也在开发中。
实时的光照和动态柔和阴影
  CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。



容积化、多层次以及远视距雾化技术
  该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。


                               
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2.5D地形环境光照遮蔽贴图
  该技术根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。

                               
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法线贴图和视差映射
  法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。CE2还支持更高级视差遮蔽映射,能够给予多边形物体表面德贴图更强的深度感,从而令需要高度凹凸立体的浮雕、砖墙等材质更加真实。

  本演示展现了使用法线贴图和视差映射绘制的地面,凸凹感十分明显。
[此贴子已经被作者于2007-5-16 15:06:08编辑过]

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