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[系统/框架/思路/玩法] 魔兽设计师访谈:未来杀死敌对玩家会掉落物品 [复制链接]

cgsd 2013-8-30 09:42:51

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[paragraph]Dave Kosak目前担任《魔兽世界》首席任务设计师一职,他于《魔兽世界:巫妖王之怒》时期加入暴雪娱乐魔兽世界团队,并随后晋升为首席任务设计师。以下是国外网站对他的最新采访。


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1. 永恒岛是5.4中新的PVE区域,但它不是一个日常区,你能介绍一下永恒岛么?
Dave:永恒岛是我们继5.3贫瘠之地后的另一个新尝试,我们十分想让玩家在满级后能有5人地城或团本之外的内容选择,这样大家就不用憋在室内,我们还希望这能让大家三五结伴的一起在野外游戏。永恒岛的用意就是提供“探索,收集,有趣的战斗”的机会。我们的设计是岛上有各种各样的事件会在你身边发生,宝箱,野外BOSS,还有跟同从海底升起的恐怖海盗船战斗这样的内容,类似的事情会不断发生。永恒岛是一个很有挑战性的区域,如果你刚满90级,那就要小心岛上的怪物了,他们不是那么简单就能干掉的,这就鼓励大家组队。岛上还有各种提供BUFF的物品,比如水晶啥的,凭借这些物品的帮助,玩家就能不断深入,逐渐进入岛上更困难的区域,直到在岛的最高点遭遇其中一个世界BOSS——野牛人的火神翰尔朵斯。越往岛的深处走怪就越困难,最好是组队,不过奖励也会越来越好。我们做这个岛就是为了避免满级之后只有一堆日常任务等着你。目前我们在PTR收到的反馈挺不错的,我们很想知道在正式服里玩家的体验感受。
2. 我还记得不少玩家在登上潘达利亚之后都觉得很赞,不过在“日常世界”开始之后所有人都想吐,你们这次听取了玩家的意见没有做很多日常出来就很好。而且还想办法让大家组队,找回互相交流互动的感觉。我有点好奇,这是个PVE区域,那PVP方面你们是怎么考虑的?
Dave:这就看你所在的服务器了,PVP服肯定比其他服有更多的战斗,不过在PVE服的话你还是很安全的。但是有一点需要注意,我记得是一个宝珠还是啥的,你可以在岛的顶端拿到,能把你变成一个火焰野牛人之类的生物,然后你同野牛人会变成友善,但是所有其他玩家都是敌对。
(Panser:这听上去太糟了吧哈哈哈)
Dave:也许这东西不会在正式服里出现,目前我们还在调试,而且你还能从被杀死的玩家身上拿到东西。
(Panser:我就在一个很多人的PVP服里)
Dave:那你就要小心啦兄逮~ 其实我们一直都在尝试不同的设计,试着找出大家能接受和喜欢的内容。关于你刚才提到的日常任务,我们在CTM之后觉得要让玩家在满级之后有更多内容可玩,而不仅仅是5人地城和团本,所以我们在5.0就尝试了很多东西,各种不同的阵营和不同的事情,好比半山的农场。但是我们没能把“日常是额外的游戏内容”这一点很好的展现给大家,再加上有些日常的奖励反而让玩家觉得“我必须得去日常才行”,我们也从中学到不少,比如玩家很喜欢5.1中对着日常的进行剧情任务会不断出现推动故事前进。我再重复一次,我们的本意是给玩家提供更多很棒的“满级后内容”,所以大家在未来还会看到同永恒岛类似的内容出现。
3. 在永恒岛上你并不会跟以前一样通过冲声望,解锁商人来获得奖励,反而是用一种叫“永恒铸币”的货币来买东西是么?我们都能买到什么呢?
Dave:诶哟,东西太多了我一下子也说不上来,有很多趣味玩具啊,宠物,当然还有一些装备。我现在手上也没有个清单,不过基本上都已经在PTR里了。岛上还有一些周常任务,玩家可以时不时的回到岛上去完成这些周常。另外还有各种宝箱,所以并不单单是“打铸币,换东西”这样的模式。
4. 大家都想知道在5.4中,拉希奥的传说任务会以怎样的方式继续呢?
Dave:这次的传说任务跟其他的相比,好比说4.3里的“龙父之牙”吧,我们不想让你在资料片的末尾才拿到传说物品,而是在这最后一个Patch的一开头就拿到。如果你把5.3的天神挑战都做完了,把你的斗篷升级到传说级别其实并不难。拉希奥会派你去永恒岛,你要去完成一些他给你的任务,打败世界BOSS,还有些挑战之类的。拿到传说斗篷后你就能在5.4里一直用啦。他会先给你斗篷,然后再让你加入奥格瑞玛之战。传说斗篷的另一个作用就是允许你去挑战永恒岛上的野牛人火神翰尔朵斯,斗篷能让你飞过岛上的断桥,没有斗篷就过不去。这就好像是“传说玩家俱乐部”很一样啦~ (Dave貌似说一个号有了传说斗篷,其他小号都能有,但是具体我听不清楚,也就无从翻译了。)我们会看到拉希奥的计划,还有他对奥格瑞玛之战里各种事件的反应。
(Panser:我很喜欢传说斗篷的特效,我们能幻化它么?)
Dave:传说物品不能幻化。不过传说物品都有个周期,在下一个资料片的传说物品出来之前,肯定大家都会继续使用现在的传说物品。
5. 现在来说说奥格瑞玛之战吧。锦绣谷在5.4中被毁,而奥格之战是从锦绣谷开始的。我的问题是:玩家会通过怎样的方式从锦绣谷到达奥格呢?是传送门,相位技术,还是别的什么?
Dave:联盟和部落都很幸运,在5.2的战事结束后夺日者和肯瑞托承担起了运输部队的责任。在你净化了锦绣谷之后,就会通过夺日者或肯瑞托法师开启的传送门前往奥格瑞玛。就是从锦绣谷传送到刃拳海湾外等待展开抢滩登陆的战舰上。
6. 加罗什的新基地在怒焰裂谷里,这对低等级区域有什么影响没?
Dave:没有影响。玩家要先攻入奥格瑞玛,然后前往怒焰裂谷附近的入口,进入加罗什的地下堡垒继续战斗。不过怒焰裂谷本身不会有任何改变。
7. 你们从多久之前就已经有“萨尔退位,加罗什做酋长,跟着被推翻”这样的设定了?也许从TBC开始就有了?还是说你们在不断的创作剧情决定故事走向?
Dave:我们知道加罗什会有个长期的故事,但是我们不知道具体事件会何时或如何发生。我们自TBC就有加罗什的长线故事计划,5.4的设定是在我们讨论MOP的时候决定的。我们希望能展示熊猫人的方方面面,但故事需要冲突,而且是联盟与部落间的冲突才行。因此这就是我们让加罗什作为大酋长登上前台的绝佳机会,让他给联盟和部落双方制造各种麻烦。
(Panser:5.4的预告片太赞啦!我感觉就算你根本没玩过魔兽,看了预告也能融入到游戏里)
Dave:动画组的确做得很棒,他们很好的捕捉到了加罗什内心奔涌的仇恨,以及他摧毁锦绣谷的那个瞬间。
(Panser:他还把牛头人,巨魔,血精都踢出了部落)
Dave:因为他对部落的愿景已经改变了。他把这一决定看作是“祛除了部落的弱点”,因为他自由一套“真正的部落是什么样子”的想法。
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cgsd 2013-8-30 09:43:11
[paragraph]8. 关于谁是下一个酋长这个问题,你能给我们点暗示么?
Dave:yoooooooo~这就绝对是剧透了。你只要登陆游戏,杀死地狱吼,跟着就知道了嘛~
(Panser:哦!原来就这么简单!哈哈哈)
Dave:对咯~
9. BLZ期望弹性团本达成怎样的目标呢?
Dave:下团本最好的方式就是能找到一群朋友跟你一起。跟彼此熟悉的人一起下本是最开心的,这就是关键所在,但LFR事实上并不能做到这一点。不少玩家有亲友工会,但问题是他们可能都比较休闲,偶尔玩一下,所以组一个团队下本还是有难度的。我们希望解决这些玩家的烦恼,让他们能跟朋友一起体验游戏,而弹性团本就能实现玩家的愿望。比如有一晚,你工会里有15个人在线,因为有了弹性团本,你就不需要让多余的5个人喝西北风,余下的去10人团本;又或着纠结地去寻找另外10个人才能打25人。15个人就可以去打普通,就算你的朋友是猪队友也没关系,大家都能参与到团本当中,副本难度会根据人员自动调整。副本难度中有一条“力量曲线”(原文:Power curve),人自然是越多越好,团队绝不会因为人数上多个人出来就变得很难搞。战斗机制和装备掉落也会根据情况自动调整。我们觉得弹性团本是很好的设计,它能鼓励玩家组成工会队伍,并且帮助大家让工会队伍不断前进。理想的状态是,玩家通过弹性副本变得对副本得心应手,跟着就可以跟朋友们进军普通难度甚至更高难度。这也是我们的一次新尝试,对游戏来讲是一个很好的社交支持,让玩家相对轻松的维持自己的工会和团队并且去好好的体验团本。
10. 玩家对随机地城和随机团本有不少抱怨,主要是玩家会跟不认识的人一起下本。而这次5.4里的内容理由不少都是鼓励玩家结伴组队,去帮助玩家同认识的人一起游戏。
Dave:我绝对不想回到以前,你进入一个城市,结果聊天频道里到处都是“KLZ 9=1,来治疗”这样几乎是在用暗号来招募队员的年代。(原文里Dave在说各种美服玩家常用的代号我也听不清具体,但是意思没错)随机地城和随机团本是游戏里的重要部分,他们帮助玩家更方便的体验游戏内容,我们不想砍掉这两样,因为它们是游戏的一部分。不过我们也注意到玩家对他们的抱怨,因为随机让大家失去了社交的意愿。所以我们在不断的探索类似永恒岛,巨人之岛,还有弹性副本这样帮助玩家聚在一起游戏的内容。这对我们来说真的非常重要,因为没了“多人”和“在线”就不叫大型多人在线游戏啦(massive“Multiplayer Online”)
11. 大家发现你们听取了非常多的意见的反馈,这在5.4的设计里就能看得出来。作为设计者,你对5.4最大的期望是什么?
Dave:这还真是个难题咧...我想想看...我们都对弹性团本抱以厚望,想知道它会在何种程度上改变玩家游戏的方式,我们会参考它的影响来设计更多帮助玩家融入游戏的内容。就我个人来讲,作为任务设计师,最看重的就是永恒岛有多吸引玩家。我对5.3的贫瘠之地比较满意,不过不少人觉得一两周之后就没啥好激动的了,可重复的游戏内容比较少。而永恒岛在内容和奖励的深度上都做得更好,而且不断会有新的内容等待你去发掘,所以我很想知道永恒岛能有多受欢迎,还有它的内容能让吸引玩家多久。这就是我们一直在做的,当我们在评估游戏时,我们不光会看玩家在论坛的留言和反馈,虽然这些也很重要。我们一直都在关注“玩家在游戏里都做些什么”,我们会从数据上来审视玩家的游戏体验,大家平时上游戏都做些什么,因此我们将会非常关注永恒岛还有整个Patch5.4,因为我们会从中发现玩家在满级之后都做些什么,还有为下一个资料片做准备。
12. 在5.4还有一个新内容,就是“试炼场”(Proving Grounds),它的作用是什么呢?是帮助玩家在没有团队压力的情况下熟悉副本角色,还是帮助玩家加入5.4的各种团队活动,比如弹性团本跟永恒岛之类的?
Dave:你说的没错,它就是用来帮助玩家在无实际副本压力的情况下练习的机制。在以前,要学习做一个坦克,你就得找4个朋友跟你一起耐心的磨合不断学习做坦克的方法。要是用随机地城做练习的话,那就得在地城里一边打本一边被4个陌生人口诛笔伐。这样是很打击人的,更别提在随机团本里有24个可能因为你没坦好就喷你的人了。那时候我们没有什么办法能让大家去练习如何做一个合格的坦克,去学习独特技能的使用,在这一点上治疗也一样。我们想做试炼场挺久的了,很幸运我们终于能在5.4来临之际推出这样的内容。试炼场是单人练习区,所以基本没压力,能让玩家仔细的去学习和熟练技能的使用。另外它也让你有值得骄傲的地方,假如有人问你坦的好不好,你可以说我在“无尽模式”下坚持了多少波怪之类的,这也算是给大家提供了一个能力的衡量标准。也许我们会继续推出更好的机制作为能同他人分享比较的个人能力衡量参考。不过试炼场对新玩家来书是很好的辅助,它让大家熟悉技能,调整动作条的配置,技能位置的摆放,测试装备,让玩家明白做坦克,治疗或输出的基础,当他们准备好之后再同队伍下本就舒服很多。
(Panser:试炼场仅对满级角色开放还是不限等级随意进入?)
Dave:我如果没记错的话,目前只有满级角色才能进入试炼场,目前来讲低级角色在升级的过程中还是得直接下地城。如果试炼场比较成功的话,我们肯定会让低等级角色也能在未来参与到这样的游戏机制当中。
13.我们已经聊了这么多,有没有什么是我漏掉的,或者你觉得值得一提的事情?
Dave:其实我们刚才已经把5.4的亮点都囊括了,不过的确有个东西值得我要提一下:面条餐车。如果你的角色是个大厨,我们为你准备了一个特别的任务链,让你能掌握古老的潘达利亚面条的烹饪秘诀。你可以打造自己的面条餐车,然后分发面条给其他的玩家,这些面条会提供很牛的BUFF。另外还有个类似单人场景的东西,你会用你的面条车来招呼好多饥肠辘辘的熊猫人。这并不算是什么隐藏内容,我们把它加入到游戏中因为这还蛮酷的。
14. 最后一个问题:弹性团本可以跨服邀请好友么?
Dave:可以的,我们要的就是让玩家更方便的同朋友一起游戏。
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