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叙事:游戏中角色与剧情的互动

叙事,一直是很多艺术形式重要的表达途径,从文学到戏剧,从音乐 ...

颜值当道,画风为王——桌游美术风格漫谈

常言道:佛靠金装,人靠衣装。“外包装”大部分时候决定了给人的 ...

设计笔记006:UE/UX与UI的概念和具体内容

前言 【设计笔记】栏目, 分享游戏设计和游戏理念。 内容包括 ...

过于自嗨的《紫塞秋风》,怎么就成了行业教科书?

前言: 《紫塞秋风》——这个名字实在太响了,但凡稍微关注游 ...

游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的?

做数值,就是做体验。那么数值是怎样形成体验的呢? 首先,数 ...

浅谈游戏的经济资源系统

毋庸置疑,所有带有成长系统的游戏里都会嵌入一套加速通胀的经济 ...

一篇文章教你如何制作二次元角色建模!

据艾瑞咨询统计,2017年中国的二次元核心用户超8000万,群体总数 ...

Adobe Flash 浮沉录

编者按:1996年之前,Web还是个枯燥无味的地方。Flash的意外诞生 ...

《对马岛之魂》用美国人的方式,重新诠释了日本武士精神

提到日本文化,大家一般都会想到忍者或者武士。 至于为什么会 ...

Unity2019.4 渐进式光照贴图烘焙详解

随着各大计算平台的算力稳步增长,特别是GPU技术的不断进化,原 ...

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叙事:游戏中角色与剧情的互动 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-25 19:12)
    039
游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:02)
    048
浅谈游戏的经济资源系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:00)
    048
从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-28 19:24)
    062
从山海镜花看日式游戏美术设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-12 21:31)
    080
老名著《山海经》怎么就成了大IP attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-3 13:21)
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本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-2 19:36)
    076
虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化” attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-31 10:22)
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古风、国漫、私模全都有playhome家族崩坏豪华版V16更新
作者 : 云卷云 (2020-5-28) / 最后发表 : 云卷云 (2020-5-28 11:32)
    059
地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-17 18:35)
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赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:17)
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天美游戏人干货分享:如何做战斗数值? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-10 21:57)
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游戏发展史:《全面战争》系列(1):开端 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
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游戏发展史:《全面战争》系列(2):3D时代 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
    078
游戏基础知识——“学校”场景的设计手法 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-24) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-24 21:49)
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 19:41)
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一分快三和值单双稳定盈利玩法12557557
作者 : 云卷云 (2020-4-4) / 最后发表 : 云卷云 (2020-4-4 16:05)
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冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-3 23:11)
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数十万款游戏账号出租!王者荣耀、LOL、吃鸡等超多款游...
作者 : 云卷云 (2020-3-19) / 最后发表 : 云卷云 (2020-3-19 19:37)
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在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 22:20)
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戏里的关卡设计内藏着不少学问,常见的四种关卡你知道... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 22:15)
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梦幻西游 最牛逼打书~
作者 : 云卷云 (2019-12-31) / 最后发表 : 云卷云 (2019-12-31 21:13)
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游戏中“血条”设计的进化史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-18) / 最后发表 : cgsd (2019-12-18 22:57)
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谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到... attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-18 15:18)
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没有硝烟却能激发玩家的战斗欲望,商业题材游戏拓宽竞... attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:26)
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日本游戏制作人为什么不玩网游? attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:23)
    0261
一家游戏周边公司的发展史 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 23:21)
    0236
现代的赞歌:交通模拟游戏史话 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:46)
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风格化与一体感——探寻《只狼》的战斗系统设计思路 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-15) / 最后发表 : cgsd (2019-12-15 22:38)
    0258
从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-10-29) / 最后发表 : 九艺网 (2019-10-29 22:01)
    0180
口碑皆暴死,克苏鲁风格游戏都哪里出现了问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-15) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-15 18:05)
    0235
神马?你想去做游戏策划? attach_img
作者 : 九艺网 (2019-9-6) / 最后发表 : 九艺网 (2019-9-6 09:35)
    0226
低价出售cdbook账号邀请码/cdbook文章打包等各类资源~
作者 : 云卷云 (2019-8-30) / 最后发表 : 云卷云 (2019-8-30 12:53)
    0488
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