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叙事:游戏中角色与剧情的互动

叙事,一直是很多艺术形式重要的表达途径,从文学到戏剧,从音乐 ...

颜值当道,画风为王——桌游美术风格漫谈

常言道:佛靠金装,人靠衣装。“外包装”大部分时候决定了给人的 ...

设计笔记006:UE/UX与UI的概念和具体内容

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过于自嗨的《紫塞秋风》,怎么就成了行业教科书?

前言: 《紫塞秋风》——这个名字实在太响了,但凡稍微关注游 ...

游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的?

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浅谈游戏的经济资源系统

毋庸置疑,所有带有成长系统的游戏里都会嵌入一套加速通胀的经济 ...

一篇文章教你如何制作二次元角色建模!

据艾瑞咨询统计,2017年中国的二次元核心用户超8000万,群体总数 ...

Adobe Flash 浮沉录

编者按:1996年之前,Web还是个枯燥无味的地方。Flash的意外诞生 ...

《对马岛之魂》用美国人的方式,重新诠释了日本武士精神

提到日本文化,大家一般都会想到忍者或者武士。 至于为什么会 ...

Unity2019.4 渐进式光照贴图烘焙详解

随着各大计算平台的算力稳步增长,特别是GPU技术的不断进化,原 ...

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Unity2019.4 渐进式光照贴图烘焙详解 attach_img
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Unity HDRP高清渲染管线
作者 : 九艺网 (2020-7-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-2 21:22)
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Unity灯光系统之混合光照
作者 : 九艺网 (2020-6-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-25 16:30)
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unity3d occluder static和occludee static的区别
作者 : 九艺网 (2020-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-8 20:27)
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Unity 导航寻路-Off-MeshLink
作者 : 九艺网 (2020-6-8) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-8 20:10)
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如何用Unity实现超多面渲染?其实只需这三招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-21) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-21 22:38)
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人物的卡通渲染:方案汇总与选择 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:15)
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写给美术看的Unity全局光照详解(参数篇)
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:38)
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从真实世界到渲染 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:31)
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腾讯天美六位TA:技术美术这份职业会长期存在吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-17 22:20)
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写给美术看的Unity全局光照技术(理论篇) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 19:38)
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如何优化几何、纹理、材料、阴影表现?TA不可不知的4个... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 17:21)
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游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-3 23:10)
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Look Development到底是什么工作? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-28 19:50)
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实现原理揭秘:如何用Unity制作逼真的自然场景? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 22:00)
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-26 21:50)
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建筑师解构游戏关卡:类型拓展探讨吃鸡关卡设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-3-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-3-25 22:39)
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《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路? attach_img
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作者 : 九艺网 (2020-1-4) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-4 22:46)
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作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 21:55)
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动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度 attach_img
作者 : cgsd (2019-12-17) / 最后发表 : cgsd (2019-12-17 22:34)
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如何摆出帅气姿势:人物动态设计的一些研究 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 23:07)
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作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 22:54)
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聊聊只狼(sekiro)中的场景设计规划 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 22:35)
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作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 22:29)
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游戏场景设计探究:冬夏季节光色模型 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2019-12-11 22:28)
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从现实中吸取材,向《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》学... attach_img
作者 : 九艺网 (2019-11-25) / 最后发表 : 九艺网 (2019-11-25 23:25)
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游戏场景构成研究:图形构成 attach_img
作者 : 九艺网 (2019-11-23) / 最后发表 : 九艺网 (2019-11-23 22:43)
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作者 : 九艺网 (2019-11-23) / 最后发表 : 九艺网 (2019-11-23 19:20)
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