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深入浅出之切空间

作者:tiancaiKG   这是我以前在其它地方写的, 转到这里来, 这 ...

在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案

丨箱庭式关卡游戏设计教科书。 今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《 ...

戏里的关卡设计内藏着不少学问,常见的四种关卡你知道...

在玩游戏的过程中,玩家常常会被游戏中的各种各样的关卡所吸引, ...

省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构

编者按 如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突 ...

曾为《阴阳师》、《明日方舟》等游戏提供插画,10年二次...

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2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简...

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC ...

FBEC2019 | Unity技术美术总监Michael Lam:打造3A级游戏渲染方案

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游戏中“血条”设计的进化史

血条,这个概念对任何一个玩过游戏的人来讲,都不陌生。 如果用 ...

谈塔防游戏的“进化史”,独特创意把“策略至上”推到...

塔防游戏的起源是一款叫《堡垒》的街机游戏,虽然说该游戏和目前 ...

没有硝烟却能激发玩家的战斗欲望,商业题材游戏拓宽竞...

谈起"竞技",相信很多玩家都会联想到《Dota2》、《英雄联盟》、 ...

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确 认 过 眼 神,你 就 是 我 的 候 选 人
作者 : 苏州赞歌 (2019-11-29) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-11-29 10:13)
    044
招聘啦~~~
作者 : 苏州赞歌 (2019-8-19) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-8-19 10:21)
    076
Zanga Games 招聘啦~~~
作者 : 苏州赞歌 (2019-8-5) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-8-5 16:20)
    096
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作者 : 苏州赞歌 (2019-7-26) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-7-26 16:02)
    0222
期待您的加入 attach_img
作者 : 苏州赞歌 (2019-5-9) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-5-9 09:59)
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如果可以,我在苏州等你
作者 : 苏州赞歌 (2019-4-16) / 最后发表 : 苏州赞歌 (2019-4-16 09:57)
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如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计? ...
作者 : 星戈音乐配音 (2018-12-28) / 最后发表 : 失忆的金鱼 (2018-12-28 18:54)
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作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 潍乐土 (2017-4-11 12:46)
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超多国外VUE场景作品 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 胡法 (2017-4-11 12:45)
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渲染基础-IPR渲染
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 潘岸 (2017-4-11 12:43)
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作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 马廷 (2017-4-11 12:42)
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创建高精度多边型模型
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : hairysexteen (2017-4-11 12:41)
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作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 田佐 (2017-4-11 12:41)
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作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 吕贞 (2017-4-11 12:41)
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Maya8 局域光线控制脚本Area Light Fix 1.0.0发布
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 钱代天168 (2017-4-11 12:41)
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3dmax造型设计之玉石效果 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : tutudouqi (2017-4-11 12:41)
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uv layout 安装,注册 ,教程,整理分享!打包下载 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 杜坐 (2017-4-11 12:41)
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找工作,给意见,感激 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 168zz.net (2017-4-11 12:41)
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做了一个战锤里的小场景 拿砖头砸我吧 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 沈助 (2017-4-11 12:41)
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呵呵第一次发帖 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : odfdxf (2017-4-11 12:41)
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关于次时代的场景,大家交流下
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 何典 (2017-4-11 12:41)
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作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 田田孟十 (2017-4-11 12:41)
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Ambient Occlusion Shader 详述与使用 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 王壬 (2017-4-11 12:41)
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新做了个人物 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 周甸 (2017-4-11 12:41)
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哪位大侠有2.5D角色模型教程啊,给个吧,先谢谢了....
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : kytpcl0974 (2017-4-11 12:41)
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发个自己做的练习MP44 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 韦咨 (2017-4-11 12:41)
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国人怪物头像雕刻 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 梅花四弄 (2017-4-11 12:41)
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初级的POLYGON建模(建车轮胎)
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 罗帆 (2017-4-11 12:41)
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ZBrush打造奇幻梦境空间教程 attach_img  ...2
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 吴沐 (2017-4-11 12:40)
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救命啊,bodypaint3d又出问题,MAX模型无法导入 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 明月佳人 (2017-4-11 12:40)
    392
maya的高光贴图应该贴在什么通道里请问?
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 王於 (2017-4-11 12:40)
    4128
呵呵 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : DongHung (2017-4-11 12:40)
    7156
唉,无奈啊,还是没有金属的感觉。 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-4-11) / 最后发表 : 韦岐 (2017-4-11 12:40)
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