风云堂Simon52 2018-2-26 17:48:19
1,也不是完全没有开发,1.5线(?)厂商epic的堡垒之夜。

2,大厂如果出个beta版卖钱,是分分钟要被骂的狗血淋头的,人们愿意为大厂游戏买单的同时,大厂也承担了更多的品质保证的义务,不是蓝洞这种小作坊能比的。3a大作如果赶工,开发周期也在2年左右,假如17年立项,出来也得19年了吧?而且还要占用制作组的资源。

3,ea好像说过不准备出类吃鸡游戏,当然,dice的枪类游戏加个吃鸡模式也不是不可以,就像gta5更新的类吃鸡模式。应该说战地1把队友误伤打开,小地图就全程没有队友,小改一下吃鸡就出来了。
育碧,沙盒为主,但是育碧的fps其实也不差,全境疯缩禁掉外挂之后口碑上升,彩虹一直口碑不错。育碧的全境和彩虹都没买,主要因为这土豆服务器,但是我觉得技术上应该不存在难度,far cry4和幽灵行动这种沙盒类fps,很接近大战场,而且沙盒的技术难度已经很高了。
暴雪,暴雪会做fps?动视还差不多。
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武汉视灵插画 2018-2-26 17:51:46
这些大厂和国内的某些厂家不同,对口碑看的比较重,垃圾游戏拿出来估计策划就能滚蛋了,而3A不是三五个月能拿出来的,开发周期在哪儿。。。。更多的是在原有的游戏中增加游戏模式更为划算
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StuppyVustymN 2018-2-26 17:55:22
听说能够欣赏别人的人才能被别人欣赏噢QvQ,欢迎点赞,跪求
开工。
前言:
本回答将按各公司分为几个板块,答题的依据会包括但不限于平台,“历史背景”,游戏模式等。答主在此承诺,将尽量以客观的角度去评价每一个公司,如果答主对某一个公司不熟悉,也会通过在各处查找的资料来进行自己的“主观臆断”,如有不同看法,请在评论区指出,答主将酌情进行删改。
Part I


  • Ubisoft Entertainment
最近沉迷于R6,所以先将我大土豆种植公司排在第一位。
育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
以上内容摘自百度百科。
上文中有一个模棱两可的词。何谓电动游戏?我查了下数据。
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从上图我们不难得出一个结论,育碧公司的主要销售在主机上面,PC只是较小的一个部分。所以,我决定将电动游戏理解成主机上的游戏。(若有错误麻烦指正,谢谢。)
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而目前,各种大逃杀类游戏,所占的平台,绝大多数,都是PC。PC端不仅操作便利,而且成本更低,更方便,备受玩家青睐。(想必这是大家的共识。)
如果执意开发主机端的大逃杀,不仅效果很可能不好,而且会因为一些反人类的设计,而口碑爆炸。(我个人觉得主机玩FPS真的反人类,我真的瞄不准,所以我这里将它视为一个理由。)
育碧是以主机销量为主来赚钱的,所以我不认为育碧会“趋害避利”,去“赌博”。

  • 理由一,关键点:主机的不便利性与FPS对枪法的要求相冲突,育碧本身最主要靠主机的销量而非PC的销量。
我们熟知的育碧是怎么样的?
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。
上述中,我对《刺客信条》、《波斯王子》、《彩虹六号》、《看门狗》略有耳闻。
刺客信条&波斯王子——中世纪步行模拟器,第三人称动作游戏,冷兵器,拟真,刺杀&跑酷&信仰之跃。
彩虹六号——现代战争&步行模拟器,第三&第一人称射击游戏,热兵器,拟真,战术&突突突。
看门狗——步行&旅游模拟器,第三人称沙盒类游戏,夹杂动作、黑客等元素。热兵器,拟真,联机。
以上,我们不难发现,育碧本身强大的能力是什么?

  • 各类模拟器。(对于画质,拟真程度等要素的高质量追求。)
  • 射击&沙盒&动作。(对于硬核FPS玩家、极轻度黑魂类的动作玩家和开放世界玩家需求的满足)
  • 创新元素。(黑客,刺客信条中各种奇奇怪怪的东西,战术进攻,策略安排等等)
而我们现在熟知的PUBG,它需要的是什么?

  • 意识,知道在什么时候该干什么(这一点跟R6有点点像)
  • 轻度要求枪法(对于我这种习惯于按住右键不放手的人,腰不腰射差不多,习惯于R6的话这一点很不习惯。)
我不认为育碧它会抛弃自己的长处,去拥抱自己的短处。育碧现在在游戏领域比较出名,我想跟它自身的这些特点是有紧密联系的,它的特点就摆在这里,但是你就是学不出,所以玩家们对于育碧的信任和粘度都比较高。
况且,目前育碧的玩家们,对于现在育碧的表现,除了服务器和肝这一方面有怨言,(听说肝多了会数不清数,还好我退育碧的坑早。)其他方面玩家们对它的评价还是很高的。
况且,服务器是育碧一直被诟病的问题,如果育碧要搞大逃杀,100人同场竞技,讲真,我有点怕。。。

  • 理由二,关键点:育碧自身的特点与大逃杀不符,不太可能会做转型。(这里在最后我还会总的分析一波。)
结语:
如果我是育碧的掌舵者,我愿意向R星学习,我行我素。
因为我知道你们会沉醉于玻利维亚的自然风光,美国芝加哥的秩序井然,埃及的美轮美奂。
因为我知道你们会沉醉那如同神兵一般从楼顶而降,战术翻滚躲过一梭子,接着一梭子爆人质狗头的“快感”(滑稽)
因为我知道你们会沉醉于在世界各地漫步,哪怕只是欣赏风景,看着来往的行人,看着这人间百态。
这是作为育碧的骄傲,它就敢这样做,所以我认为育碧不会在大逃杀类游戏上做过多的考虑。
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Part II


  • Blizzard Entertainment
暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”[1] 。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
好吧,相信各位看了这段简介后,对暴雪公司应该有一个大致了解了,它是一个靠PC游戏发家的公司。
所以,按照我刚才对育碧的分析,暴雪应该很有可能做大逃杀类游戏吧?
所谓“前朝剑不斩本朝官”,所以拿育碧来分析暴雪,貌似也不太好对吧?
为什么暴雪不会做大逃杀类游戏?
我的印象中,暴雪貌似没有过做这么多人对战的经历,我所知道的暴雪,大部分人数限制都比较小。WarIII & StarCraft 最多好像就12人,而且它是RTS;WOW虽然人多,但它是MMORPG,我有时打40V40都卡成PPT(虽然跟要讨论的事貌似没有任何关系哈。。。QAQ);炉石2人对战;OW12人对战。单从这一点来看,它抛弃现有的成就去追求大逃杀这种“豪赌”的行为还真不大。虽然现在暴雪是日益下落,但它还没有到要那样去赌博的时候。就依靠目前的各游戏运营,它也能赚个小富小贵。
这里插入一段暴雪2017年第二季度的财务报表,转自NGA论坛。侵删。
暴雪2017财务报表大致情况:
动视暴雪截止2017年6月30日收入16.3亿美元,所以它去做这样一个“豪赌”的行动的可能性也不大。

  • 理由一,关键点:无做大型多人对战的经验。
暴雪现状:
WOW入土一半了。(自从去年开了月卡,玩家少了,工作室赚了。)
风暴天天要火。(我是友军别打我。)
炉石没玩过,但听玩的同学说,他不氪金,胜率在30%左右。(笑)
OW虽然在知乎上已经凉了,但是跟风玩家走了,环境变好了,我比较喜欢现在的环境。
星际玩家们都瞎了,已经不上知乎了,这里我不讨论他们了。


重点是:暴雪现在的OWL,就已经是一场豪赌了!!!
有人可能对OWL不了解,没错,我也不了解,但是作为万能(能个屁,有种你先找个女朋友!)答主,我总还是要去查资料的嘛是不?
(好吧,这里暂时没有找到可靠的资料,感觉都是一些花边新闻,日后找到了再说吧。)
但是我能大致告诉你们的一点是
按照这种规模,摩根史丹利预计《守望先锋》联赛基本年收入可达到1亿美元左右,而情况最好时将有可能达到7.2亿美元。
这个数据跟WWE都可以比肩了。但是想做到这个成绩谈何容易啊!
现在各个队伍中,已经有传统体育的资本了,现在暴雪正在向NBA等传统竞技靠近,这一点真的很难分析,我会慢慢斟酌,写出于我而言最认真,最负责的文章吧。

  • 理由二,关键点:暴雪已经在豪赌一把,就是赌OWL,成功则光明一片,失败不说万劫不复,一蹶不振,但那个以前的暴雪就再也不会存在了(虽然现在也不是以前那个做Diablo II的北方暴雪了……我是不是暴露年纪了?)
结语:
如果那天暴雪倒了,相信我,这一定很coooooooooooooool!!!
(其实我只是理智的暴白。。。)
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今天先写到这里吧,我要去拯救世界了,暴雪篇还没有写完,各位看官见谅,不过估计我这个老透明应该没事吧(叹气)
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成都雨航 2018-2-26 17:58:37
Ubi其实有类似大逃杀的游戏,我个人认为甚至比大逃杀更好玩,那就是《全境封锁:生存》
生存有PP和PE双模式,并且在地标地区有相当于小Boss的怪群存在,清理完后有比较丰盛的收获,不清理也不妨碍你继续搜刮物资。
如果要说随机性的话,生存的随机性比吃鸡更强:我这个多次拿到任务目标——最终解药——的熟练玩家,经常因为找不到火盆冻死在野外;水平比我差得多的小妹妹也在我挂掉之后成功坐上飞机撤离。
更重要的是,它比吃鸡更早,1月就开放了。而且我看其他玩过的人的评价都是:非常刺激。
没火起来的重要原因就是:没有主播带节奏,以及价格较高(正常248+68),这就是Ubi市场营销部门的锅了。其实回顾一下,H1Z1火也是被主播带了节奏,同样是大逃杀风格的DayZ没火也是因为没主播带了节奏。
所以呢,找主播带节奏才是最关键的因素,其他的一切都不是吃鸡可以吹嘘的资本
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Toireereeneve 2018-2-26 18:01:05
育碧是几乎不可能的,最多在已有游戏上推出一个类似的模式
因为育碧这帮子人特别浪,特别能整新东西
EA完全有可能,因为他们在大地图混战中有着丰富经验
暴雪?
emmmmmmm
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RillalenBloke 2018-2-26 18:04:40
那你想想,几年前lol火的时候,育碧之类的有模仿吗?
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QinStone41 2018-2-26 18:07:48
因为这些厂都不是猪场鹅场,这些厂做游戏还是要脸的,你想要脸那一个游戏就不是抄一下换个皮几周就能做出来的。
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白沐当风 2018-2-26 18:11:19
恕我直言,题主所提到的3家游戏公司都没有能力开发出大逃杀类新游,我说的是没有能力,不是没有意愿。
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9uhk 2018-2-26 18:14:07
这就是他们能成为国际游戏大厂的原因
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小千千 2018-2-26 18:16:39
各有各的游戏风格和招牌,为什么都要去效仿别的公司?又不是人人都是腾讯
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