应用商店内目前已经提供的10款首发游戏阵容我们已经在前期的专题文章中有过对应介绍,这里就不多赘述。值得一提的是,由于国行版Xbox One在国内部署了相应的CDN加速节点,所以数字版游戏的下载速度十分理想。实测一个大小在40GB的《极限竞速5》笔者只用了大概一个晚上的时间就下载完成(10M电信宽带),同时由于同样都在全球的Xbox LIVE网络服务下,笔者之前在美版主机下的DLC购买记录和游戏记录也直接通过云端同步回了国行版主机上。所有国行版主机上提供的游戏也均配有简体中文字幕和普通话配音,这一点显然是其他主机所不具备的。目前商店内有三款游戏完全使用到了Kinect体感外设,《舞动全身:夺目焦点》、《Kinect运动大会》和《Xbox Fitness》。游戏售价从¥49-¥249不等,这相较于外服的原始售价有着近百元的价格优势。
应用程序方面,目前商店内中提供了Skype网络电话、蓝光播放器(可播放中国区正版蓝光盘)、CD音频播放器、OneDrive网盘以及新推出的媒体播放器(可从USB外设或DLNA播放媒体文件),大家最为关心的百视通视频App目前还没有明确的上架时间。
在支付方式上,国行版Xbox One使用了一个名为“银视通(ChinaTVPay)”的支付协议,但从我们的实际测试情况来看,这一支付方式对各大银行卡的支持状态并不理想,玩家玩家需要在支付时提供银行卡卡号、预留的手机号码、身份证号和取款密码等信息。我们先后测试了包括招商银行、交通银行、中国邮政储蓄和广发银行在内的多张储蓄卡/信用卡,最后只有一张广发银行的储蓄卡支付成功,交易方为百视通新媒体股份有限公司。
根据银视通官网贴出的公告来看,似乎对于未注册银联账户而需使用银联电视支付功能进行支付的用户,需要进行业务开通,按照要求提供相关验证要素并提交开通申请指令,银联将根据指令向银行卡的发卡银行发出开通请求。我们希望未来微软能够在国行版主机上引入更多大众化的支付方式(例如支付宝),特别是在目前只有数字发行渠道的当下。值得一提的是,外服点卡在国行主机的兑换代码项中输入后尽管可以识别,但是无法冲入钱包,点击确认会直接报错。
而对于大家更为关心的保修问题,和以往的微软自营硬件产品一样,我们需要进入到一个名为Xbox联机服务中心的网页来管理。从上图中我们可以看到,微软为国行Xbox One及其附件提供两年的有限保固,同时这些保修信息也与用户的Microsoft账户本身绑定在一起。
我们可以直接在这个网页内进行请求服务和更换附件的操作,按照往常的管理,在用户创建相应的服务订单后,会有客服专员主动联系,并通过联邦快递上门取件的形式来更换设备,其中产生的快递费用也不需要用户承担。值得一提的是,此前已有非国行用户通过这一渠道免费更换到了无线手柄、耳机等硬件,这也无疑意味着微软对于非国行玩家也保持着一致的接纳程度。
综上,国行版Xbox One对于老玩家而言无疑是一个更具象征性意义的产品,但它在市场,在自身生态,在中国化的过程中所遇到的问题,都将阻碍其在华发展。和微软不一样的是,国内众多安卓游戏盒子和庞大的山寨水货市场,或许比微软更懂得中国的游戏市场,这无疑将令微软承担更大的市场竞争压力。但对于玩家而言,随着微软的入局,中国客厅游戏行业一样会因此加快爆发,我们也将会拥有更多好玩的客厅游戏,这无疑是最值得期待的。不可否认,目前网络上充斥的各种声音,最终加剧了国行Xbox One所背负的重量,市场/玩家们对于Xbox One正式发售后的反应,将成为包括游戏厂商、游戏硬件厂商等决策的重要依据。无论如何这都仅仅是个开始,Game On! |