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游戏和影视行业在音频制作上的一些区别 – 第 1 部分

如果你是一名影视行业的音频工作者,那你有没有想过换作游戏行业 ...

PS4史诗3A游戏大作《对马岛之魂》的声音幕后

由Sony Interactive Entertainment发行,Sucker Punch工作室最新 ...

游戏科学新作《黑神话:悟空》首曝,那群最想做西游的...

8月14日,曾制作过《百将行》与《战争艺术:赤潮》的「游戏科 ...

如今我风华正茂——游戏科学如何制造《黑神话:悟空》

序章 2018年2月25日。冯骥从上海乘飞机回深圳。到深圳时已是晚 ...

这10年来手机游戏的迭代,也是一部硬件发展史

每当夜幕降临,直播平台的手机游戏区里又热闹了起来。各种短平快 ...

除了“打击感”咱还有啥?聊聊怎么设计动作游戏(七)

国内游戏开发水平日渐提高,“动作游戏”受到越来越多厂商的青睐 ...

给玩家更好的体验——浅谈沉浸式 UI的设计

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浅谈沉浸式 UI的设计——容易出现的问题及解决方案

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以《守望先锋》为例看游戏音效如何帮助玩家获取信息

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AI、声效、震动:聊聊动作游戏的其他设计

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