先拉好透视线我用的两点透视(当然要新建图层、可隐藏、以后也方便查看)
用套锁工具勾勒出山体的大置形状(如图3)
并用比当前底色深或潜的颜色进行绘制、这样的好处是可以让不知不觉中
达到光的虚实对比效果、
多注意颜色的变化和对比(山的形状、当然也是要注意的、该“破”则“破”、不能一成不变)
把冷暧关系确定出来的同时、也要注意好虚实的处理
远近的关系、最重要的是素描关系的虚实、
而色彩、大多起到一个光感的作用、
当然、也要兼顾到大气透视
把光源确定出来、并且细画某些光感较强的地方
(有些人可能不知道大气透视、那我在这里讲解一下、
也就是越近的东西、对比越强、不论是素描关系还是色彩关系、都是一样的、
而远的东西、细节越少、而饱和度越低、越趋近于一种颜色、当我们拍自然风光时
可以深深的体会到这一点
再注意到前景的偏色、前景偏黄、后景就要偏紫、前景偏橙、后景就偏蓝、
在日光下、日光的红光和黄光波长最长、所以认为日光是暧色、
所以在照片中、通常时间、远山都是蓝色、、、就是因为差生了蓝橙对比、
而在夕阳的时候往往会偏青色、在一大早、远山是极淡的紫色、(因为光强度太低、所以是淡紫)
回到我们的教程、继续讲解
画到这里、我把画面的中心进行了平铺处理
我其实还做了岩浆、沙漠等中心效果、不过最后还是打算用丛林
继续的细画、去把握好一颜色之间的对比
很多人不知道透视其实远远不止只是透视线、其实还有虚实透视、色彩透视、大气透视等、、
细画啊细画、、、、
我认为、一张好的作品、必须要有着好的色彩对比、
常用的橙蓝、黄紫、红绿、
都能很好的进入自己的作品的话、不仅是大关系的对比、还有小关系的对比、哪怕一小块石头、也会有着冷暧的对比
我相信、大家能把握这些时、一定能完成一张好作品的
这时候觉得氛围还是有的、所以我进行了水平翻转看看有没有什么不爽的地方、
本来是想看看效果的、结果觉得反转后效果也不错、
就干脆不反转了、继续画下去
还是用了丛林的的方案、因为考虑到光给的偏橙红
实在的不适合用岩浆
因为中心部分太空了、所以加了古代的城堡感觉
细画、中心和虚实处理
把画面进行了C(裁减)
扩大了画面、为的是更好的处理天空
天空、一样的是一个表现虚实关系、透视关系的大好地方
用液化和变形工具、把它调整成了U字形
用于达到一个大场景的透视效果
调完以后、发现下面很空、头重脚轻了、所以在底部加了一段
后来发现我画好了一些细节的方法那个图层被自己隐藏了、浪费自己又去刻画的时间、坑爹啊、、
进行画面的平衡调整、花了我不少时间、虽然效果不是很明显、
但是平衡是一个画面的重中之重
最后根据插画界朋友们的建议、给瀑布加了水汽效果、并在各山之间、加强了大气透视感
完成、
总时长约7小时、最后有近一个多小时在调整平衡和细节
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