人气 500

[原画(未分类)] 关于画面的层次感和虚实处理《咆哮的萨尔》 [复制链接]

cgsd 2014-6-24 19:25:15

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
       最近看了不少人的图,也想了很多东西,当然都是关于画面控制和处理方面的东西。总结了最近的一些心得,就诞生了《咆哮的萨尔》这幅作品,就结合这张画把一些关于画面层次感和虚实处理的心得记录下来,希望能对这方面有点迷茫的人们带来帮助。在这里我不想多说关于技法的东西,因为我觉的技法到了一定层次就不必十分的在意和研究了(当然是在成熟的前提下),就如10个人有10种画画的方法一样,那是永远学不完的,适合自己的那一种就是最好的。何况现在网上传播的各种做画视频够多了,讲的大都是技法上的东西,作画的想法却讲的很少很少,也经常有人问我一样的问题:你是怎么叠色的?却从来没有人问我关于画面:这个部位你为什么要这么画?为什么要这样的处理?也许正是因为大家太关心技法,却忽略了绘画的中心:怎么去处理和控制我的画面。导致市面上的很多CG作品都是一种笔法,没有特别的风格。
       首先说一下关于画面层次感,所谓的层次感其实就是如何在画面中安置黑白灰三种关系的位置,错的越开层次感越强,空间感也就越强。如果只有单一的黑和灰,或者白和灰,就会缺少对比,就会导致画面泛灰,层次感泛糊,所以黑白灰在画面中是一定要共存的,缺一不可。区别只在于他们之间的对比。光影强对比就强,光影弱对比就弱。下面我们来看一下MichaelComarck的作品,他的作品都是带有很强的光影,所以在层次感方面处理上会更极致:

7be1a7d7xb36bf9d0883b&690.jpg


       红色的部分就是所谓的黑,绿色代表灰,蓝色代表白。这个只是大概的关系,在这个黑白灰里面还有很多的层次,就和素描的五调子一样,例如前面的人和后面的人其实都可以归纳为黑的部分,只是前面的人对比更强一些,后面的人泛点灰,取决于后面的人不算是第一表现对象,所以要把他身上的对比减弱,和前面的人拉开对比,第一作用让人的视觉中心聚焦于前面的人,第二作用和前面的人拉开空间感,如果2个人刻画的都很细致,精细度一样的话那2人的空间感明显就会差很多。另外因为采用的是背光,所以背景都处于白和灰的范围,就能更好的和前面的2人形成强烈的对比,增强画面的纵深感。MichaelComarck就是用错开黑白灰的方法,为我们展现了一幅背光的作品,层次分明,空间感十足。所以无论是场景,还是以人为主的插画作品,想加强画面层次只有想办法错开画面的黑白灰关系,另外光影的应用也是很关键的,用好了有事半功倍的效果.

       然后说一下虚实的处理,这个也是插画作品中非常关键的要素,凡是聪明的画手在虚实处理上都有很高的造诣,不但能提高效率,更能有效的突出画面视觉中心,提高画面的观赏性。一幅没有虚实处理的作品,首先画面会让人感觉很平(游戏商业宣传作品几乎都有这样的问题,感觉都是一个片),另外空间感和视觉中心的引导都会比较弱。虚实处理的依据主要有2点:1是空间,近实远虚,相信大家这个都知道。2是光源,一般受光面实,背光面虚,当然也有例外,不是绝对的,要根据画面的处理来运用。

       我们继续看一下Michael Comarck的作品:

7be1a7d7xb36c0189e552&690.jpg


       红色区域是最实的,也是视觉中心所在,绿色区域其实也算实,但和红色区域比就要弱一些,可见虚实也是有层次关系和对比的,也许有人会问:为什么主角的手在前面,而且受光最强,为什么会弱一些,原因就是作者进行了虚实的处理,目的只在于强烈的突出主角的脸和胸,所以不得不将手的部位弱化一些,蓝色的地方就属于背光面,所以基本上没有画什么细节,直接用烟雾之类的虚过去,不但突出了视觉中心,而且能够很好的突出作品的虚实,增强了画感。

       最后想说我总结的这些只是画面处理中最基本的要素,也是最关键的,当然不是绝对的,很多东西我们可以举一反三,根据作品表达的寓意和主题,灵活的运用,毕竟画面的控制处理属于更高端的知识,需要不断的学习和经验积累,功夫下到了,相信大家都能画的很好,神也是人,离我们很近.......


       综合了以上的要素,我绘制了《咆哮的萨尔》

1.起稿:

7be1a7d7xb342d06323c0&690.jpg


2.运用PS图层叠加模式完成固有色

7be1a7d7x78579b0b2bdc&690.jpg


3.最后合层绘制,丰富颜色,加强画面虚实的处理,突出视觉中心,调整,完成

7be1a7d7gb45ca7bf7a5a&690.jpg



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-6-26 10:37 , Processed in 0.094620 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.