《寄梦远方》:治愈灵魂的奇妙之旅

2023-2-18 16:44cgsd 50 0

最近《寄梦远方》这款别具一格的独立游戏发售后,出现了好评如潮的情况,不少玩家纷纷表示被这款游戏治愈,整个灵魂都仿佛被净化了一样,甚至有人说该作可能会是今年最佳的独立游戏。

如果说最近的《完美音浪》是商业化游戏中最大的黑马和惊喜,那么《寄梦远方》则是今年独立游戏开年阶段的一道耀眼的光芒,夸张一点来说,今年后面发售的独立游戏很难有整体深度水平上可以超越该作的。

这是因为游戏的主要操作模式虽然是旅行拍照和录取声音以及接触见识各种物品,但是其独特的世界观赋予了游戏一个深刻的主题,再通过各种哲理性的对话,探讨了人生的意义、生死的价值、人和人之间的连接、战争带给世界的创伤等诸多现实话题,很难想象一款独立游戏居然可以有着这么多深度探讨,而且还没有说教感。


正是这样一个主题使得游戏中玩家所有的行为都有了意义,而不是孤立的一种孤芳自赏的行为,整个游戏的过程都令人思考很多。

而且从更高的角度来看,本作借鉴致敬了很多类似名作,对于治愈类游戏和旅游类游戏的发展可以说起到了极大的推动和启发的作用。

赋予游戏一个深刻的主题

在本作中,玩家操作主角做的事情其实比较简单,无非就是骑车旅行,拍照和录声音,再就是和各种物品进行互动,以及和极少的一些NPC进行对话,没有战斗要素也没有解谜。

看起来好像很无聊并且很单调,但是游戏独特的世界观使得玩家在游戏中做这些事情有了重要的意义和价值,并且令玩家们有了一种回到童年观察世界的体验感。

主要玩法就是拍照、录音、互动

整个游戏的流程时间大概是6个小时,但是游戏开头差不多用了半个小时的时间让玩家了解这个世界发生的一切,然后再出发骑车去旅行。

通过在游戏开始的村庄中操作女主角和母亲对话以及通过接触各种物品可以得知这个世界处在末世,季节即将要消失,也就是说这个世界处在崩溃的边缘,而女主角要做的就是去记录和保存这个世界那些景物和声音,然后放在村庄中唯一不受世界崩溃影响的博物馆中,令后世可以知晓她们所生活过的这个世界发生了什么事情,有什么喜怒哀乐,有哪些珍贵的回忆。另外一个就是去找出世界为什么会崩溃的原因。

处在崩溃边缘的末世感

而且游戏中为了加强令玩家意识到这一点,通过女主角和母亲对话这个过程进行了一段隐形的引导启发。

女主角出发之前和母亲对话得知,她要举行一个神秘的仪式,通过在一个饰品中注入魔力然后才能保证女主角出外旅行不会受到某种怪病的侵扰,而这个仪式则需要母亲失去某一段珍贵的记忆,以及房间中不同物品,而且这些物品分别对应嗅觉回忆、视觉回忆、听觉回忆等。

在女主角于房间中和各种物品互动的过程中都能回想起那一段段珍贵的回忆,具体选择哪些物品给母亲也有讲究,因为有些物品对应的回忆实在太过珍贵,因此母亲会建议不要选择这样物品。

这一个隐形的教学引导过程其实就是告诉玩家,每一样物品都有其所附带的回忆价值,而这些回忆是人活在世上最为珍贵的东西,里面有自己和亲人以及朋友曾经的一段段美好的过往。

每件物品都有着珍贵的回忆

此外那个神秘仪式的灵感来源可能是拉美地区的魔幻现实主义风格,实际上本作中这种魔幻现实主义的东西很多,此外还有一些借鉴《小王子》那样的童话寓言的事件,以及科幻风格的要素,总的来说是一个很奇妙令人着迷但是又难以解释清楚的世界,令人颇有耳目一新之感。

例如游戏中为什么这个村子的大家会知道季节要消失,是因为女主角的好友派特做了一个预知梦,而村里的长老说这个梦意味着季节很快就要终结。那么为什么派特做的这个梦就代表了这个世界即将崩溃,此外女主角会在游戏中提到她和派特一直在村子里某个高处钓鱼,但是一直没有钓到过鱼,正常来说没有人会一直在一个钓不到鱼的地方一直坚持这么做。

所以用我们现实生活中的常理来推断这些东西只会一头雾水不明就里,但是在拉美地区的魔幻现实主义作品中,在《小王子》这本著名的童话书籍中,我们可以发现类似的大量这种故事。

法国著名儿童文学短篇童话《小王子》深刻影响了我们这个时代

而且游戏中设置了大量的悬念,使得玩家除了去旅行拍照和记录事物有了一种末世下保存珍贵记忆的责任感之外,还有了一种追寻真相的目的性,使得玩家对游戏旅程中遇到的NPC和那些景物以及各种物品会有更加浓厚的了解兴趣。

例如游戏中这个村庄有一个关键的人物文夫医生,在很多年前他来到这个村庄把这里改造成了圣地,治疗好了很多人,因此村里还有他的塑像,但是游戏中有一种奇怪的幻梦病,文夫医生说从来没有人得了这种病真正被治愈过(这里可能暗示的是死亡的降临)。

那么文夫医生为什么会来到这里,他的使命是什么,他在这里做了些什么事情,这些悬念都促使玩家在旅行过程中去寻找和了解,而且游戏中刚离开村庄在一处观景台的地方就能够通过一些信件了解到文夫医生曾经在某些地方做过的救死扶伤的事情。

很多悬念和谜团

不过游戏最后的结局是反高潮的,而且很多东西都没有交代得那么清楚,这反而使得整个游戏过程令人回味无穷,有了一种朦胧的美感。

而且这个旅行过程就像是哲学家尼采的那句名言描述的一样:人生本来是无意义的,在寻找人生意义的过程中是有意义的。

需要指出的是,游戏中引导玩家观察这个世界,这个设计令人仿佛回到了童年时代,因为我们很小的时候都是对世界充满了好奇感。去观察蚂蚁,倾听鸟儿的叫声,去森林和河边感受大自然的气息。

对大自然的亲近是人类的天性

但是随着年岁增长,长期活在钢筋水泥建筑中,再加上生活忙碌,现代社会节奏太快,我们早已忘却了这些珍贵的东西,这款游戏通过这种方式令我们再度回想起了这些,重新去看待世界,实在是妙不可言。

甚至游戏中可以发现一些明信片,这些明信片记录了很多人在某个地方的心得感悟,我在看到这些明信片的时候突然想到,我上一次给别人寄明信片似乎还是十几年前的大学时代了,在当下这个网络如此发达的时代还会有人给自己的亲戚或者朋友寄明信片么?

哲理性的对话

本作中出现的NPC不多,对话也算不上太多,但是很多对白很有哲理性。

游戏开始的时候最令很多玩家感触颇深的当属女主角离开村庄的时候打开她的父亲写给她的那封信,也是旅行指南。

这段话没有什么深奥的文字,也没有什么说教的意味,是水平极高的创作者才能写出来的对白,整段话的意思其实就是对于生死观和人生存在意义的一种思考,这段话不仅仅是说给女主角听的,其实也是说给屏幕前的玩家去听去思考的内容。

父亲写给女儿的离家指南

例如我们可以从这段话扩展来思考,当我们还没出生的时候,世界上发生了哪些事情,当我们总有一天离开世界之后,再过几百年的人是如何知晓我们这个时代发生的一切?

所以在当下去记录这个时代,哪怕只是记录自己个人的一些微小的东西,也是可以和我们的过去以及未来发生连接,这不仅仅是游戏的主题所在,也是现实生活中我们需要深入思考的一个问题。

再比如说,当历史上出现瘟疫或者战乱频繁的时代,一些真相如何流传到今天呢,这就是靠的那些记录者们的记述,以及当时留下的那些文物,我们今天去博物馆看到过去时代的那些书信和各种物品,才能更深刻的知晓过去发生的那些事情。

当然,这也是本作和同类型的《风之旅人》、《智慧之海》明显不同的地方,在这两款游戏中没有对话出现,需要玩家们自己去看去听以及通过分析游戏中一些细节来拼凑出世界观和故事,而《寄梦远方》则通过独特世界观加哲理性对白的手法引导玩家们去思考很多问题,这两种手法没有高低之分,目的其实都是为了令玩家更多的去思考一些问题,只不过一个手法更隐晦,一个更直白罢了。

来自玩家们的评价

治愈心灵的旅游类游戏

近些年来,治愈心灵的旅游类游戏可谓层出不穷,引发热议的名作很多。

这方面名气最大的作品当属陈星汉的《风之旅人》,该作对游戏界影响非常深远,而《风之旅人》的艺术总监后来独立创业后打造的那款《智慧之海》(ABZU)也是此类佳作。

《风之旅人》启发了无数后来者

此外,《灵魂旅人》、《边境之旅》、《格莉斯的旅程》也都是这样的类型,甚至《荒野大镖客2》都可以说一定程度带有此种属性。

《寄梦远方》则可以划归到《风之旅人》和《智慧之海》这类顶级作品的行列,本质上都是在探索游戏的世界的旅行过程中去感悟一切,然后心灵上得到了放松和宁静,对自己和整个世界有了新的认知。

从时代大背景来看,这类游戏的出现不是偶然的。

现代社会节奏越来越快,就像李宗盛的那首《凡人歌》唱的那样:“你我皆凡人,生在人世间。终日奔波苦,一刻不得闲。”

所以在最近这两年,内卷、躺平、摆烂等流行词汇的出现其实就反映了这样一种社会发展的生态。


在这样一种紧张的生活节奏中,突然出现了像《风之旅人》和《寄梦远方》这样的治愈旅游类游戏,令人们得到了片刻的放松,从忙碌的工作和生活中得以短暂的逃离,在一个虚拟的电子世界桃花源中休闲片刻,这在精神上起到了巨大的疗愈的作用,也可以使得人们的身体得到放松。

毕竟,每一个玩家在现实中的身份无论是上班族还是学生,大多数都要面对繁多的各种事情,一些人的身心甚至可能处于亚健康状态。

结语

虽然说《寄梦远方》没有什么战斗和打打杀杀,并且还如此富有哲理,也有着一定的教育意义,但是我个人认为这款游戏并不适合未成年人去体验,因为该作需要很多人生阅历才能体会到那些对话和世界观的深邃之处,而且一些涉及对于生死和存在价值的思考,这些对于未成年人来说过于沉重了,只有到了大学阶段才会对这些问题有一定的认知和感悟。

另外这又是一款令国内游戏业需要去仰望的作品,因为当下国内独立游戏能够做到这个文化深度的,似乎还没有出现。

当然我们也不能太过急切,毕竟国内游戏业大多还是赚钱导向为主,文化价值为导向的游戏也就是在这几年才逐渐出现得比较多,要想出现类似于《寄梦远方》这样的独特游戏,还需要整个大环境的改变,以及更多的耐心,或许还要过上好几年才有可能。

未成年人很难理解这类对白的真正含义

例如我们放眼国内游戏业,恐怕很难找出一个博览群书阅读量能够达到《寄梦远方》的创作者团队这种地步的,我相信这群富有才华的人阅读过的书籍总量加起来可能成千上万,甚至更多。

此外就是对于独立游戏和其精神的高度热爱,正如这款游戏的制作人Margherita Seconnino所说的那样:“能够支持团队制作出《寄梦远方》绝对是我的荣幸。对我们来说,这不仅仅是一个游戏; 这是一项跨越数年、横跨多个大洲,爱的耕耘。将不可思议的人才聚集在一起,我们希望提供一种制作组与玩家交流的体验,我们希望我们能够实现这一目标。”

Margherita Seconnino的过往经历也颇为神奇,他曾经在育碧这家商业化大公司工作了多年,后来离职投身到独立游戏的制作中,他终于在《寄梦远方》中实现了自己的独立游戏梦想。


最后说一下游戏译名的精妙,本作的英文原名是《SEASON: A letter to the future》,直译过来是“季节:给未来的一封信”,而译名《寄梦远方》明显要比直译更有意境,更加信达雅,令人赞叹不已。

我个人认为本作是今年年度最佳独立游戏的有力竞争者,游戏的体验过程就像一个悠远的梦境一样令人沉醉不已。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/u4-fbZjhxJnudzyLi6IcXg

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