Playdew:在巴基斯坦开发独立游戏

2022-4-16 19:09cgsd 33 0

Playdew谈到了他们开发当中的益智冒险游戏《Lost Twins 2》背后的机制,游戏中使用的技术,以及一家小公司在巴基斯坦面临的困难。

介绍

嗨,我们是Playdew团队。我们是一家位于巴基斯坦的小型独立工作室。我们一开始是一家游戏服务提供商(2010б),多年来一直为各种客户提供游戏美术、QA和游戏开发服务。当我们样做的同时,公司也在不断发展壮大,一些人想要开发自己的游戏,多年来,只要我们有时间,我们就会做几款小游戏作为实验。


我想我们第一个成功的作品是《Run Sheeda Run》,这是一款基于当地文化表现的无尽奔跑游戏。它深受人们的喜爱,但我们仍然不确定是否要正式开始制作自己的游戏。我们当然想制作自己的游戏,但就全职开发而言,这仍然是一个重大的决定。我们只是想创造出优秀的游戏并将其呈现给公众。所以,就有几个人在做这件事并测试市场反馈。

2019年,我们的游戏《Explottens》被Apple Arcade选中,这增加了我们对团队的信心。Playdew于2021年正式成立,当时我们最终决定团队有能力制作好游戏,应该与服务公司分开来运营。

Playdew目前的团队不足10人。我们将团队整合在一起,组建了一个拥有开发者、美术、QA和营销人员的工作室,这样他们就可以独立运营。

《Lost Twins 2》

首先是我们现有的游戏《Lost Twins》,我们得到的反馈都是积极的,我们觉得应该推出续作。我们想要再次复活这款游戏,因为现在我们的能力和技术都更强了。因此,我们决定保持与之前相同的基本机制,并添加一些街机风格的平台——定时跳跃和交互,这在之前的版本中是不存在的。对于谜题,我们增加了环境中每个图块的游戏区域。虽然整个关卡是一个大谜题,但单个区域设置了小谜题,这为游戏玩法增添了乐趣。


我们在游戏中引入了新的谜题元素,《Lost Twins 2》通过增加故事情节、更好的画面表现和新的谜题让游戏更上一层楼。在《Lost Twins 2》中,我们尝试着保持一款益智游戏的简单休闲特质,并在环境互动中加入一些变化,让用户能够解决谜题并探索这些神秘的土地。除了解决谜题,游戏还提供了更多的任务,玩家可以在一个非常平静和放松的环境中探索和享受周围的环境。


每个关卡的设计都经过团队的大量思考和创意设计。随着游戏的进一步发展,关卡的难度也会越来越高,其间也会出现一些较为简单的关卡,这样玩家就不会被所有的谜题搞得不知所措。我们将游戏划分成不同的区域,并决定在特定区域中保留哪些谜题元素。我们至少在2-3个关卡中引入了一个谜题元素,这样玩家就能适应特定的元素或机制。然后,我们将转向另一个谜题元素。在之后区域中,我们混合多种元素,制作出复杂的关卡。

对于每个关卡,我们都会从脑海中一个故事开始——应该实现什么,哪个谜题适合环境,在特定关卡中学习新谜题元素的容易程度,以及整体外观。在此之后,我们创造了环境和能够服务于此目的的谜题。我们测试了这些关卡,并对其进行了调整,以维持一个公平的难度水平,放弃了一些非常复杂的困难关卡,而不是让玩家因挑战受挫而沮丧。


每个关卡都被划分成2x2、2x3或3x3的网格,每个贴图都是整个环境的一部分。玩家可以缩小查看整个网格,也可以放大查看网格中的特定部分。在缩小的视图中,玩家可以来回滑动网格中的砖块,直到其中两个砖块合在一起。当这一边的所有长度与另一边完全匹配时,两边就连接起来了。当两个部分连接在一起时,玩家可以放大并与这些部分中的对象进行互动,并在这些环境中解决小的谜题。当连接在一起时,玩家和物体可以穿过墙壁上的门或洞,除非这条路径被阻挡,这意味着他们可能需要寻找其他途径到达这些地方。如果碎片不能恰当地组合在一起,就会出现一个力场阻止玩家/物体通过。

这款游戏基于一对双胞胎的故事,他们在家玩的时候被神奇地吸进了一个未知的世界。他们必须合作解决谜题,并在充满活力和神秘的环境中找到自己的方法。随着关卡的开始,这两个孪生兄弟可能会出现在不同的地方,在关卡的某些部分,路径会被阻塞,只有其中一个可以互动,所以玩家必须相应地在角色之间切换,并将他们聚集在一起。但这并不是唯一的部分,这对双胞胎必须和凤凰鸟一起在出口处才能完成一个关卡。


我们所面临的最大挑战便是创造一种既适合放大视图又不让画面显得笨拙的美术风格,即在保持我们想要的游戏氛围的同时制造出混乱的游戏玩法。就设计而言,我们不仅要确保谜题本身要好,而且要确保它们与特定区域的整体主题和美术风格相匹配,这样它们才能相互配合,相互强化,不会显得格格不入。此外,从开发角度来看,我们必须做大量研究以实现我们想要的外观,同时还要考虑游戏在不同机器上的性能,特别是在低规格的情况下。

我们的目标并没有那么复杂。我们希望能够将自己喜欢的游戏回归且带给更多用户,并最终成长为一家能够致力于更大项目并激励更多人去创造游戏的工作室。我们试图为用户创造一种诗意的、放松的、视觉上令人惊叹的体验。这款游戏具有挑战性,但却不会让玩家急于寻找解决方案。解决谜题没有时间限制,不涉及死亡。一切都是视觉化的,你可以坐下来放松,看看周围的环境,慢悠悠地解决谜题。总的来说,我们希望为玩家创造一种放松和平静的体验。每一帧都是精心制作的:特定的照明技术,周到的构图,以及对细节的极大关注,这意味着玩家在玩《Lost Twins 2》的每一刻都将是一场视觉盛宴。原创音乐是大气的,舒缓的,与主题艺术相得益彰。


游戏背后的技术

所有的艺术都是通过数字技术完成的,我们一开始就为角色和环境开发了氛围图(mood boards)和美术概念。我们在团队中进行了讨论,并选择了我们认为最能够代表游戏整体氛围和感觉的内容。人物是手绘的,所有的动画都是在Spine 2D中完成的。我们花了很多时间来完善和改进它们,以带来一种很酷的动画感觉。凤凰鸟花了很多时间来迭代。我们最初的艺术设计是一只长相滑稽的麻雀,从那里开始,它经过了很长一段时间才看起来像一只凤凰,甚至是一只真正的凤凰。我们尝试了不同的颜色和动画,直到找到了我们喜欢的。


对于环境,我们在Substance 3D Painter中混合使用了手绘和程序纹理,以获得良好的手绘感。然而,让这些环境看起来更棒的秘诀是规划关卡的布局,添加植物和石头等小装饰,并带有少量,让它看起来更生动。天空都是手绘的,还有一些棘手的物品。这是多种着色技术的混合,我们在3D对象上使用卡通阴影,将其与2D角色混合。


为了节省重复任务的时间,我们的开发者使用了预制模块,如菜单系统、声音系统等。我们选择Unity作为游戏引擎主要是因为它更容易上手。大多数游戏开发者在开始职业生涯之前就已经使用过Unity,因此熟练获取Unity资源会节省很多时间。其次,它是多平台的,所以我们可以将游戏带到不同的平台上。除此意外,它也有了在线支持论坛和教程,我们将能培训新的资源技能或寻求帮助。

业务挑战

很长一段时间以来,没有人真正想过在巴基斯坦开发游戏。更多是在玩游戏,青少年参加各种电竞比赛,甚至获奖。巴基斯坦在很长一段时间内都是游戏消费者。只有在智能手机和手机游戏出现后,也就是2010年左右,我们才看到一些游戏开发工作室,它们是第一批将游戏开发视为有商业投资价值的公司。

对于Playdew来说,这是第一次与商业方面打交道。作为一个市场上的新品牌,我们面临着来自潜在合作伙伴的很多挑战和质疑。我们的大部分预算仍然集中在开发上,几乎没有多少钱用于宣发。我们当然想要创造更大型的游戏,但就目前的游戏来看,由于预算限制,其范围也受到了限制。提供足够的功能来维持玩家的兴趣和拥有足够的预算来开发游戏之间总是存在着矛盾。我们一直局限于社交媒体或其他有机渠道去吸引人们对我们游戏的关注。

我们面临的主要挑战一直是成本。美国或欧洲都有举办大型游戏活动,即使我们考虑参加,门票也要花费数百至数千美元,这还不包括旅行和住宿费用。获得开发资金也很困难,因为机会非常有限。在国外,许多开发者都可以获得当地的资助或天使投资,但这并不适用于我们,我们也不能选择众筹。在许多活动中,我们发现自己是唯一来自巴基斯坦的游戏开发商,这是一种很棒的感觉,但也是一种悲伤,因为我们希望看到我们地区的更多代表。



本文略有删减


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/87gjvAFXFvUJbnxMluC0jw
原译文https://80.lv/articles/playdew-creating-indie-games-in-pakistan/

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