Render渲染 在Unity中你可以移动3d物体的位置,添加材质,改变大小,这些都是3d的数据,但是由于屏幕是一块2d平面,我们看到的也只是一张2d的图像,所以我们需要把这些3d的数据通过渲染的方式来在2d的平面上显示出3d的效果。 那啥叫渲染管线(Render PipeLine呢) 可以理解为,通过不同的路径从3d的数据形成2d图像的方式 所以现在Unity有三种典型的渲染管线 Unity的内置渲染管道可以在所有平台上运行,而且相当可靠。它很容易使用,但它是Unity内置的,所以它不太容易定制。它也不是最有效的。 通用渲染管线(URP)是移动、网络和VR项目的理想选择,因为它对性能进行了高度优化。它的配置比较复杂,但它比内置渲染管线更可定制。它可以产生相当不错的图形。 高清渲染管道(HDRP)是为高端平台设计的,如游戏机或游戏电脑,那里有大量的处理能力,可以产生高质量的图形。它的配置非常复杂,所以只能由具有大量图形经验的人使用。 |
|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )
GMT+8, 2024-4-25 16:34 , Processed in 0.073042 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2017 Discuz Team.