三位独立游戏开发者的勇者之路

2020-12-22 19:21九艺网 60 0

前几天趁着黑色星期五大降价,我在 Xbox 上买了两款游戏——星球大战?:战机中队和狙击手:幽灵战士契约。

没错,我是 Xbox 党,跟你们 PS 党势不两立。

开个玩笑。

作为一个资浅的游戏玩家,我明显地感觉到近些年,大家对游戏的态度发生了特别大的变化。我们小时候,家长们都把玩游戏当做是洪水猛兽,我们玩个小霸王游戏机,还要挂个学习机的名头。

但现在,不光有专业的电竞选手、游戏主播,而且大家开始把游戏当做艺术了。做游戏的人愿意认认真真地做一个好的作品、喜欢游戏的人唾弃玩盗版,愿意真金白银地为信仰充值。

那今天,我们就来聊一个关于游戏的故事。本期节目与腾讯游戏学院联名制作,故事的主人公是几位把游戏当做艺术来做的人,也就是我们所说的,游戏开发者,

1、疑案追声,张哲川

我叫张哲川,是一个 20 年以上的游戏玩家,也是游戏设计师,最近做了一款游戏叫《疑案追声》。

■ 《疑案追声》海报

我是一个非常幸运的游戏人,大学学的是信息管理,和游戏没有太大关系,机缘巧合下,研究生申请时拿到了纽约大学游戏设计专业的 offer,成为了这个几年后跃升为世界顶级游戏专业的第一批毕业生。

我从小到大玩了很多游戏,单机游戏、主机游戏、网游都玩过。我一直以为自己进入游戏行业,就是要去做 3A 的游戏大作的。所谓 3A 是指可以在 PS,Xbox 这些平台上运作,制作成本很高的主机游戏,比如最近炒得很火的《赛博朋克 2077》就是一款 3A 游戏。

结果没想到,到了纽约以后我对游戏的视野完全打开了。

读研时,一天我们系主任和我们说,「Sleep no more 这个剧做游戏的人都应该看一看」。Sleep no more 中文译名是《不眠之夜》(改编自莎士比亚作品《麦克白》),它是国外非常经典的一部沉浸式戏剧。

所谓沉浸式戏剧,是一个近年来兴起的戏剧形式。不同于以往传统演员在舞台上演,观众在台下看的模式,沉浸式戏剧的剧情开始之后,演员会根据自己角色的需要在戏剧空间的各处演绎自己的故事,而观众也可以随意走动,选择自己想要探索的剧情,零距离地观看表演,并且还能和演员互动。

当时的那次沉浸式戏剧的体验给我留下了很深的印象,沉浸式戏剧好像创造了一种充满未知与想象的叙事空间,我觉得游戏一定也可以试试看。

在美国做了一段时间独立游戏后,我加入了腾讯旗下的 NExT Studio 游戏工作室。他们给予我很多创作自由和空间,让我探索自己想做的东西。我就想到可以利用「沉浸式戏剧」这个概念,做一款叙事品类的游戏。

■ 剧情策划时的桌面

但游戏跟其他艺术形式最大的区别在于,游戏设计者需要让玩家在付出努力后得到反馈。对于剧情类游戏来说,就是要验证玩家有没有看懂这个故事。但一般的故事不存在看没看懂的问题,只有一类作品存在:那就是悬疑探案类。

所以在《疑案追声》立项之初,我们就决定了这个游戏的基本交互:玩家可以在不同的房间中漫步,听到不同房间同时发生的一个故事,最后破解我们设置的谜团。

我们团队最早只有两个游戏设计师和一个程序,没有美术设计,所以我们的游戏只能尽量不太依赖美术素材。正好团队当时有个小伙伴以前做过房地产,他想到可以用房形图的方法,让玩家从俯视的角度来观察整个布局。我们尝试了之后,觉得非常好,于是沿用了下来。

■ 《疑案追声》的美术迭代过的无数版 UI

最终,我和我的团队耗时一年零四个月,完成了包括教程在内 5 个案件的游戏制作。对于一款主要靠剧情推进的游戏,又采用全新的叙事方式,如何创作出引人入胜,又适合声音展现的悬疑故事,成了让人头疼的一大问题。所以当时我们从经典剧目里、从生活中找到了不少灵感,最后都当成彩蛋埋进了故事里。

■ 《警察局爆炸案》的剧情构想

《疑案追声》是 2019 年 3 月底上线的,上线之前大家还是蛮忐忑的,我们不确定玩家是否能接受这种新的玩法。

上线前,我们做过一些小规模的测试。因为我们有英文版,在国外也找了一批玩家来玩,在他们玩得时候,我们观察到几乎大部分人都会愁眉苦脸、皱着眉头,我当时很担心,心想完了,他们不喜欢这个游戏。但是两个小时测试结束后,主持人问玩家,你们还想继续玩这个游戏吗?大家都说想继续。

■ 在美国德州奥斯丁参加 SXSW 展的时候,玩家一边玩游戏,程序一边改 bug

他们的面部表情之所以那样呈现,不是因为他们很痛苦,是因为他们在思考,非常投入。当时这个测试的结果对我们鼓励还蛮大的。后来,我们甚至发现这个游戏的玩家,他们都有一套标准姿势:一手扶额,皱着眉头,有时候甚至闭着眼睛。

我觉得一款好的游戏,要能为玩家的生活增色。游戏结束之后,玩家不会后悔自己浪费了时间,反而有心满意足的感觉。《疑案追声》上线了之后,玩家们的一致好评也让我有了,「做出了一款好游戏」的自豪感。

更令我惊喜的是,这款游戏的影响力已经从虚拟世界向现实世界延伸了。

中元节前后,我们一反常态,上线了一个有关家庭的主题。当时看到有一个玩家写了这么一个评论:

玩了这么多推理游戏,看了这么多推理小说,以为自己已经学会了成年人的狡诈,却忘记这个世界也没有那么冷漠。

我想起了我爸,最近因为疫情一直在医院忙,隔两天就要来小区看我一次(就叫我到大门两个人隔着栏杆说会儿话),每次还带一堆菜和水果,我觉得我爸挺烦的,现在看来,刘冬冬(注:游戏主角名)都比我懂事多了。

等疫情结束,我要和我爸好好吃顿饭,还有我妈,好好吃一顿!

做游戏的人和其他艺术媒介的人有一个区别——好的游戏必须要设计者与用户一起配合才能成立。通俗点说,一个游戏做出来没有人玩,这个游戏体验就是是不存在的。

游戏的过程像是我们与玩家的一场对话。当玩家把我们的游戏打通关时,他们好像也理解了一部分的我们。游戏有的时候好像是一面镜子,让我看到了一个更清晰的我自己。

2、Super Chicken,张苏杭

我叫张苏杭,出生于 1999 年,今年 21岁,是中国美术学院上海设计学院大四的一名学生,也是游戏《Super Chicken》制作小组的组长。

■ 苏杭绘制的《Super Chicken》的插画

我们那个年代,其实玩游戏已经是一个非常普遍的娱乐活动了。我上幼儿园时,我父亲就已经在电脑上玩网络游戏了,他也会带着我一起打。

我记得 2006 年,腾讯代理了一款韩国网游叫《凯旋》,我爸帮我注册了账号。我当时整天的任务就是在新手村里用最基础的装备打最弱的怪,我爸还笑我一天到晚只会平A(普通攻击),后来我才知道这个游戏其实还有魔法技能等各种系统可以使用。

但即使是玩最低级的内容,也让我这个整天只能背书的小学生感受到游戏的巨大魅力了。

不过不太幸运的是,从二年级开始,父母觉得玩游戏会耽误学习,便把家里的网给断了,一直到我高二。这期间,我的游戏体验呈现断崖式下跌,这也是我人生中非常遗憾的一件事。2008 年的《穿越火线》和 2010 年的《英雄联盟》,这两部填充同龄人童年的作品,却不属于我的童年。

不过,在远离电子游戏的 10 年间,我迷上了桌游。

而且因为我自己就是学美术的,后来我还自己制作桌游,设计人物形象,它几乎成为我们寝室熄灯后的必备节目。但老师们觉得这种东西是玩物丧志,总是见一套收一套。

现在想起来,那时简单的卡牌设计,就是我们现在大型游戏设计的策划案,那段经历成为我日后游戏设计的启蒙。

■ 苏杭在高中时设计及绘制的桌游

上了大学以后,我没有进入自己心仪的动画专业,反而阴差阳错地读了游戏设计。我原本以为学美术出身的自己在游戏行业只能做配角。但进入这个领域后,我才了解到,独立游戏可以让我的作品印上独属于我的标签,这是我所向往的。

没想到实现我愿望的机会很快就来了。今年 4 月,一年一度的腾讯高校游戏创意大赛启动了。

我想到自己在大三动画课上创作的一个形象——一只小鸡,我当时有一种奇妙的直觉,这只辨识度极高的小鸡有机会赢。于是我拉来自己的朋友,迅速组建一支 5 个人的团队,并决定设计一款以「小鸡反抗命运」为主题的逃生解谜类游戏。

■ 超能力的小鸡

设计之初,我们有很多想法。在原本的设计中,关卡与关卡之间会出现剧情向的互动解谜,让玩家更有「反抗命运」的代入感:这只小鸡是一家科技公司的试验品,它费尽心机穿越层层关卡,为了去炸鸡厂解救自己的族人,免于被做成炸鸡的命运,我甚至都为小鸡取好了名字,就叫「柯里昂」,致敬《教父》。

但奈何我们的时间、资源、能力都非常有限,不得已,我们只能砍掉了多数剧情,专心打磨玩法。

三个月间,我们团队成员使出了浑身解数,不仅设计了精美又有趣味的关卡,还让这只普通的小鸡学会了跳跃障碍、各式反击,甚至受到一些武士类游戏的启发,还为它量身开发了「影分身」技能,让它成为了一只名副其实的「super chicken」。

■ 苏杭设计的关卡概念图

决赛之前,我们一度以为自己进不了决赛了。因为腾讯会对一些复赛的作品进行采访,但我们看组委会采访了好几组,就是没有来找我们,满满的信心一点点被不祥的猜想占据。

到了 9 月中旬,宣布决赛结果,我们居然进入了决赛,当时也感到很意外。

决赛前一晚,我们有一个预先的彩排,我在彩排中的表现真得烂透了,那可能是我人生中最烂的一次汇报。

当天晚上,我们整个团队都没睡觉,程序组在连夜做优化,负责汇报的一组则推翻原先 PPT,全部重来。直到第二天的六七点,我们才算把前期准备做完。即使到上台前的最后一刻,我们也不是冲着金奖去的,只希望把三个月来的努力最完美的呈现出来。

■ 决赛的前一天,苏杭和队员彻夜改方案

在这个过程中,我的队友们给了我巨大的鼓励。用中二一点的话说,这只「小鸡」就是我们团员之间的羁绊,是我们一群男生共同抚养出的一个「孩子」。

最终,我们团队斩获今年腾讯高校游戏创意制作大赛的金奖,有评价说我们是「无可争议的第一名」。

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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