找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

期待您的加入

...

腾讯最新的“爆款”手游,又“抄袭”了?

好不容易盼来了五一假期,终于可以舒舒服服在家宅几天了,玩玩游 ...

期待您的加入呦

...

 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o ! L e t ’ s S h i n e !

...

 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o ! L e t ’ s S h i n e !

...

从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列 一

前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d ...

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

123
返回列表 发新帖
作者: 面团面团
查看: 1275|回复: 21
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

期待您的加入
腾讯最新的“爆款”手游,又“抄袭”了?
期待您的加入呦
 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o

more +文章更新News

[杂谈] 虚幻引擎的前景?

[复制链接]
女儿情 发表于 2018-5-12 11:56:44 | 显示全部楼层
先不说画面效果方面的问题吧


我UE和unity都用,但是总感觉unity很别扭
UE把游戏中的要素拆开分类,比如gamemode、controller、pawn等等,有明确的区分和层级关系,相对unity的prefab来讲逻辑更清晰。

其次虚幻引擎的蓝图系统非常适合入门,反倒是unity 的C#代码很让人头疼,如果只是想实现简单的功能unity的确更方便(因为很多入门教程),但是深入学习相对来讲比较难

虚幻的材质编辑器和粒子效果编辑器固然很难,但是新手完全不需要用这些,只要从网上买点素材把材质扒下来就好了

国内很多人因为unity用的多,所以已经脱离不了unity的习惯,但是个人认为,3D游戏的话虚幻引擎确实比unity引擎优秀(虚幻的2D很渣)

现在越来越多的独立游戏也都用虚幻引擎开发(switch上的那个蛇的游戏,最近的地狱之刃),我觉得未来虚幻引擎可能会越来越好
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表