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作者: 面团面团
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[杂谈] 虚幻引擎的前景?

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女儿情 发表于 2018-5-12 11:56:44 | 显示全部楼层
先不说画面效果方面的问题吧


我UE和unity都用,但是总感觉unity很别扭
UE把游戏中的要素拆开分类,比如gamemode、controller、pawn等等,有明确的区分和层级关系,相对unity的prefab来讲逻辑更清晰。

其次虚幻引擎的蓝图系统非常适合入门,反倒是unity 的C#代码很让人头疼,如果只是想实现简单的功能unity的确更方便(因为很多入门教程),但是深入学习相对来讲比较难

虚幻的材质编辑器和粒子效果编辑器固然很难,但是新手完全不需要用这些,只要从网上买点素材把材质扒下来就好了

国内很多人因为unity用的多,所以已经脱离不了unity的习惯,但是个人认为,3D游戏的话虚幻引擎确实比unity引擎优秀(虚幻的2D很渣)

现在越来越多的独立游戏也都用虚幻引擎开发(switch上的那个蛇的游戏,最近的地狱之刃),我觉得未来虚幻引擎可能会越来越好
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