风云堂Simon54 2018-5-12 11:25:22
虚幻4太重量级了,小公司玩不起。
从做网游的角度来说,大厂其实也不怎么玩虚幻4,毕竟很多大厂都有自己的引擎,如果不想用自己的引擎,Unity3D大部分时候也能满足需求,只有在不惜成本追求画质的时候会想到虚幻4,所以虚幻4的项目数量增长率远远跟不上Unity3D项目的数量增长率,因此题主说"有越来越多的大厂开始使用虚幻4"只是一种错觉。
国内真正用虚幻4用的多的,是做VR的,以及做单机的,尤其是很多梦想做3A级独立游戏的团队,特别喜欢用虚幻4,可惜还没有能做成的。
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有人说Unity是给不懂编程的人用的,这就纯粹是胡扯了。Unity里面,不懂编程寸步难行,脚本必须手写,材质着色器必须手写,不懂编程能行?反而虚幻4,不会C++可以用蓝图,拖拖节点;不懂shader可以用材质编辑器,拖拖节点,这才是不懂编程也能用。以前虚幻4没出来之前,很多美术被迫用Unity,在网上到处找脚本和着色器复制粘贴磕磕绊绊的往前走;虚幻4出来之后,这些美术大部分都跑去用虚幻4了,可见虚幻4才是给不懂编程的人用的。当然,实际上,不懂编程,不管是虚幻4还是Unity都是很难用好的,所以才有美术程序策划的分工协作不是吗?
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再补充一点想法,个人认为,虚幻引擎并不适合国内网游为主的业界环境,因为虚幻引擎的设计思路还是更偏向于单机和联机游戏的,所以,从虚幻1到现在的虚幻4,用虚幻引擎开发的网游,不说能成功吧,能开发完成并上市的,一共才几款?
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朔月夜独行 2018-5-12 11:29:17
量级不一样,定位不一样,应用层面不一样,能比?
只看到国内这两年手游和VR井喷,就在这扯市场前景?国外呢?
都务实一点吧;
年轻人想挣口饭吃,把Unity学好;
想提升自己,把UE的源码看看;
各取所长不是更好?市场前景不是根据个人的喜好来的,你也预测不了;
5年前谁会想到拥有顶级画面表现的CE现在濒临倒闭?
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萍。 2018-5-12 11:31:59
主要是分成方面的问题,在cp收入只占总流水20%甚至10%的今天,你要让老板拿出5%来让你在技术选型阶段用ue,要不就是你疯了,要不就是你老板疯了
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BLYS 2018-5-12 11:35:16
就不说别的,这问题就像问打游戏的时候用不同的电脑会不会对技术有影响

你菜,你用哪款电脑打都很菜,但你确始终嚷嚷着外星人会让你技术提升。当你在死皮赖活的说这台电脑好垃圾导致你只能在青铜的时候却不殊不知隔壁小哥哥用ThinkPad上了王者
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Davidzen 2018-5-12 11:38:44
我有一些另一个角度的认识。
这几年Unity的风靡,其实已经让技术从业人员的规模状态,但素质却普遍被拉低。原因大家也都说了,Unity易于上手,进入门槛低,出一般的成品不难,且还能赚钱。
这是技术发展的趋势,或者是任何行业发展的趋势,上半场致力于降低门槛,让大家入场,冷兵器拳脚功夫都可以参与战斗。但是下半场开始红海竞技大浪淘沙,已经是科技武器导弹核弹的时代。
当然不是说拳脚刀枪已经没用了。我只是说的是大趋势。
而彼时,真的是要真刀真枪的去干去博,那个时候,我估计拼的都是真实力,硬效果,高时空效率。
我已经在押注Unreal了,虽然可能在青黄不接的年代,我少赚了一些Unity程序员的钱。。。。
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星游天罡 2018-5-12 11:41:38
cocos2d:吗的,现在已经落魄到没人提我了吗?
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DavidDug 2018-5-12 11:44:29
另外 你都说是大厂了,那么你自己是大厂吗?

国内的人 就是喜欢 吹牛。哪个高大上就要吹哪个。
不管自己能做出什么结果。先吹一波牛再说。
到底行不行还要看他们的产品有多成功。
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风云堂Simon50 2018-5-12 11:47:58
ue4容易入门,精通就很难了,而且配置要求高
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向日葵 2018-5-12 11:50:34
要看哪天用虚幻的人数会不会压制光光unity,其实现在虚幻的作品早就有一大堆大作,完全碾压了unity了,但是在中国,unity使用人数多过虚幻,但是哪天使用虚幻的人数彻底碾压过使用unity的人数的时候,你就会有感觉了,就好像现在那些还在用flash开发游戏的人的感觉,挺舒爽。。
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9uhk 2018-5-12 11:54:23
抛开需求谈工具?又不说拿这些工具是去干什么,这样子讨论有什么意义吗
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