找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

期待您的加入

...

腾讯最新的“爆款”手游,又“抄袭”了?

好不容易盼来了五一假期,终于可以舒舒服服在家宅几天了,玩玩游 ...

期待您的加入呦

...

 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o ! L e t ’ s S h i n e !

...

 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o ! L e t ’ s S h i n e !

...

从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列 一

前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d ...

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

作者: 面团面团
查看: 1274|回复: 21
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

期待您的加入
腾讯最新的“爆款”手游,又“抄袭”了?
期待您的加入呦
 L e t ’ s  G o ! L e t ’ s  D o

more +文章更新News

[杂谈] 虚幻引擎的前景?

[复制链接]
面团面团 发表于 2018-5-12 11:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 1274|回复: 21

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
现在到处都在用unity,但是我发现有越来越多的大厂开始使用虚幻4引擎来开发了。在我看来,unity相对于虚幻4页没有很大的优势,虚幻一样可以开发移动平台的游戏。是不是虚幻4将要成为主流?

点评

海!外直播 t.cn/RxmJTRa 禁闻视频 t.cn/RJAQKcb 广东城管“执法”,被砍七刀。受伤城管委屈地对记者说:“最寒心的是周围群众的冷漠…”网友说:“感谢群众的冷漠吧,周围群众要是热情一点,你现在还能活着?”   发表于 2018-5-13 00:37
回复

使用道具 举报

臭椿 发表于 2018-5-12 10:57:45 | 显示全部楼层
做了11年渲染引擎研发,包括maya底层渲染引擎,cry engine以及UE相关功能的研发。在代码层面,cry engine拥有绝对的优势,不是因为它代码结构设计得有多好,而是因为它的渲染性能和渲染效果都比UE强。但ce最大的问题是编辑器非常不友好,而且错过了比UE早一步开源的时机,现在发展很难看好。UE最大的优点就是用户友好,而且能找到的资源非常多,虽然性能和效果差一些,但快速开发一个游戏足够。只要UE保持其生态系统健康发展,将来是UE的天下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

猴与花果山 发表于 2018-5-12 11:00:07 | 显示全部楼层
某日和朋友们吃饭,一哥们说,“我们现在都吧xbox市场都扔了,让ue在里面扑腾”
大家哈哈哈快活的笑了
哥们继续说“然后xbox开发者们也还是不咋么想用”
大家继续快活的笑了
回复 支持 反对

使用道具 举报

你丧心病狂吧 发表于 2018-5-12 11:03:42 | 显示全部楼层
用过ue就知道了,ue定制起来非常困难,尤其渲染部分,mobile下各种坑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

epby5dMx 发表于 2018-5-12 11:06:34 | 显示全部楼层
国内非vr类的手游不太适合ue4,主要是缺乏成熟的热更新方案,这对于需要快速做用户反馈的手游来说是致命缺点。
目前也看不到安卓和ios有官方统一做热更方案的可能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

傲翔天下 发表于 2018-5-12 11:10:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Thomassourl 发表于 2018-5-12 11:12:42 | 显示全部楼层
坐标加拿大蒙特利尔做仿真,周边大公司无论游戏工业模拟器军事都是unreal,cryengine和自己开发的引擎为主。入行一般都是先机答c啪啪。

unity有所用,但一直不是主流。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Zedreerlytres 发表于 2018-5-12 11:16:33 | 显示全部楼层
两个产品目标是不一样的,从目前来看没什么太多相互渗透的可能。
从开发工程上来说,unity适合单人或者小团队协作,开发反应快速,能跨平台,中小资源量能适应的很好,但是资源量一旦上去,人员规模上去,Unity用起来就很难受了,这跟它基本的产品设计思路有关,改不掉的。ue就是典型的大团队,流水线细分的产品,小团队用起来很难受,复杂性较高,独立开发者更是没法用,hold的资源量以G算。
从产品性能来说,unity开发快速,跨平台方便,但是效果差,性能低,不开源,其实就算开源你也不会想去改那玩意的,适合开发中小量级跨平台产品。ue开发慢,跨平台差,但是人家性能高效果好,开源这玩意吧,其实工程中基本也没啥卵用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

RillalenBloke 发表于 2018-5-12 11:19:34 | 显示全部楼层
首先说明。请不要拿ue和unity在移动端进行比较。这就像你们从不会再主机端和3a端以上拿unity和ue比一样。
主战场都不一样。有什么可比性?如果开发极致的画面效果,大型团队合作,完备的互动系统和多平台适配。ue拥有相当完整的解决方案。act鬼泣系列(这里说明只有dmc,是我审题不严谨),冒险古墓丽影系列(这里我资料收集不完全,道个歉,这里请替换成战争机器或帕拉贡),射击虚幻竞技场。完整的表现了ue的强大技术实力。这是ue的优势所在。但劣势很明显。ue完全不适合轻量级的开发。会走的举步维艰。如果开发轻量级的画面效果。小团队快速成型。理解便利试错性强,结构简便,unity则充分发挥了自己的能力。很高的手机端优化和利用率则在低性能平台上完美的表现物体。但结果就是你再开发真正的顶尖画质时。你才会发现unity资料库基本废弃,shader基本重制,框架全程修改。那才是真正的麻烦。所以你在3a端完全看不到unity。
离开环境无法谈用处。。国内网易,西山居哪怕腾讯开发pc端大型游戏永远是抄ue不是unity,这是优势。就跟你在b站看到所有的手游几乎都是unity一样。谁都不是幻影。只不过谁在用就不一定了。
ue从剑灵虚幻三到现在其实一直都没离开视线。想火着火着没都不容易。unity也一样。他们都知道自己主战场在哪里。只不过都想入侵对方。这不影响。良好的市场竞争机制而已备注:我知道adam我也知道韩国那个ue手游。硬要做俩都能做。但并不好受。顺带说ue4lightmass很好用。因为我连后期都可以剩很多了。写实的效果ue里谁都能快速做。unity可不行。这就是区别。
虚幻的前景代表的是在机能普遍提升的社会条件下,下一世代引擎的普及。也许会有更好的引擎出现。但方向不会有变,即使是手机端。画质也是在不断提高的,所有我认为ue有前景。
回复 支持 反对

使用道具 举报

萍。 发表于 2018-5-12 11:22:35 | 显示全部楼层
虚幻在移动平台毕竟是比unity少了几年功课,而且目前看并没有非常非常大的意愿去追赶。并且国内选择引擎从来不是从技术方面考量,但是VR一波会筛选出来一些UE4程序,也就导致国内该还是有ue4生态,但非常小众。期待ue4生态好,只能期待有一个ue4成功的手游上线带节奏.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表