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作者: never0209
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[关卡/任务/新手引导] 在游戏设计中什么是关卡叙事?

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never0209 发表于 2018-4-25 13:13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 448|回复: 5

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我经常在一些(游戏设计)的论坛或者策划口中,听到这个名词,但是到相关的书籍中找好像没有?有其他讲关卡设计,和叙事的。请问什么是所谓的“关卡叙事”?有哪些优秀的关卡叙事?

点评

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臭椿 发表于 2018-4-25 12:49:27 | 显示全部楼层
与其被高深的名词忽悠,不如去找到相关的游戏体验
大概是魂系列?
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lwyangliuan 发表于 2018-4-25 13:09:38 | 显示全部楼层
半条命2和求生之路系列有个开发者评论模式,体验一下非常有助于深刻理解什么叫关卡叙事。
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爱策划的胡先生 发表于 2018-4-25 13:29:18 | 显示全部楼层
一粒珍珠是痛苦围绕着的一粒沙子所建造起来的庙宇。是什么愿望围绕着什么样的沙粒,建造起我们的身体呢?
埋线索,让你脑补

把过场动画和大段文案揉碎。
融入到游戏流程里。
表现方式举例
a.散落的录音(见证者)
b.墙面涂鸦(守望先锋)
c.建筑风格(见证者)
b.生化奇兵无限里大量运用
e.cod12大量运用,cod7里也有应用
f.辐射4内有一定应用
可以解释为让玩家通过带有一定不确定性的细节脑补出剧情
如何用好
1.重复统一容易脑补
2.设置悬念,并及时揭开悬念。
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面团面团 发表于 2018-4-25 13:49:10 | 显示全部楼层
我从游戏开发角度来讨论一下这个问题。

在绝大部分有关卡的游戏中,都是先设计关卡,测试验证完以后,再添加剧情,美术的。可以看出,关卡与叙事的关系的从属关系的,叙事要为关卡设计服务的。(除了galgame等以剧情为主要玩法的游戏)

因此,我认为,关卡叙事,就是给关卡设计附上一层叫叙事的皮,以玩家易懂的语言帮助玩家理解关卡,接受关卡。
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