找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

作者: never0209
查看: 486|回复: 5
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

新版Prefab的一些梳理
《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计
Unity导入模型出现多层UV问题解决
Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制

more +文章更新News

[关卡/任务/新手引导] 在游戏设计中什么是关卡叙事?

[复制链接]
never0209 发表于 2018-4-25 13:13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 486|回复: 5

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我经常在一些(游戏设计)的论坛或者策划口中,听到这个名词,但是到相关的书籍中找好像没有?有其他讲关卡设计,和叙事的。请问什么是所谓的“关卡叙事”?有哪些优秀的关卡叙事?

点评

海!外直播 t.cn/RxlBL8s 禁闻视频 t.cn/RJAQKc4 有的人,他们从来不进市场购物,却在研究着你的物价。有的人,他们从来不要买房,却在研究着你的房价。有的人,儿孙都在美国,却在研究着你该如何爱国...   发表于 2018-5-2 11:58
回复

使用道具 举报

臭椿 发表于 2018-4-25 12:49:27 | 显示全部楼层
与其被高深的名词忽悠,不如去找到相关的游戏体验
大概是魂系列?
回复 支持 反对

使用道具 举报

lwyangliuan 发表于 2018-4-25 13:09:38 | 显示全部楼层
半条命2和求生之路系列有个开发者评论模式,体验一下非常有助于深刻理解什么叫关卡叙事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

爱策划的胡先生 发表于 2018-4-25 13:29:18 | 显示全部楼层
一粒珍珠是痛苦围绕着的一粒沙子所建造起来的庙宇。是什么愿望围绕着什么样的沙粒,建造起我们的身体呢?
埋线索,让你脑补

把过场动画和大段文案揉碎。
融入到游戏流程里。
表现方式举例
a.散落的录音(见证者)
b.墙面涂鸦(守望先锋)
c.建筑风格(见证者)
b.生化奇兵无限里大量运用
e.cod12大量运用,cod7里也有应用
f.辐射4内有一定应用
可以解释为让玩家通过带有一定不确定性的细节脑补出剧情
如何用好
1.重复统一容易脑补
2.设置悬念,并及时揭开悬念。
回复 支持 反对

使用道具 举报

面团面团 发表于 2018-4-25 13:49:10 | 显示全部楼层
我从游戏开发角度来讨论一下这个问题。

在绝大部分有关卡的游戏中,都是先设计关卡,测试验证完以后,再添加剧情,美术的。可以看出,关卡与叙事的关系的从属关系的,叙事要为关卡设计服务的。(除了galgame等以剧情为主要玩法的游戏)

因此,我认为,关卡叙事,就是给关卡设计附上一层叫叙事的皮,以玩家易懂的语言帮助玩家理解关卡,接受关卡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表