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作者: 向日葵
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[关卡/任务/新手引导] 为什么游戏中与水有关的关卡这么讨厌?

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向日葵 发表于 2018-4-25 13:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 545|回复: 21

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感觉很多人玩游戏时遇到跟水有关的关卡都觉得很烦躁或者讨厌

点评

海!外直播 t.cn/RxlBLRP 禁闻视频 t.cn/Rxl1r5X 以前上小学的时候,老师总是告诫我们:世界上还有三分之二的受苦人。那时候就信了,等长大了才看到,这些受苦人都在自己身边呢。   发表于 2018-5-2 11:57
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lanshou 发表于 2018-4-25 12:49:11 | 显示全部楼层
因为水里的毒刺水母太多了,有童年阴影。
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lanshou 发表于 2018-4-25 12:52:44 | 显示全部楼层
我觉得可能是因为水下惯性大吧,代表作:
sl0lKlN3TgW9lAAn.jpg


MDO7iq77GH7JE747.jpg


不像陆地上那样容易刹车,有时候会眼睁睁看着撞上敌人或尖刺
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沙地网 发表于 2018-4-25 12:55:31 | 显示全部楼层
因为大多数游戏的主要场景都是在陆地,有水的关卡通常是用减慢速度、反馈速度等方式增加难度的,而这两个因素会导致“手感”没有习惯中的好。
如果水战是主要游戏的一部分,则不会遇到这种不顺的感觉。题主可以试试刺客信条:黑旗
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epby5dMx 发表于 2018-4-25 12:58:56 | 显示全部楼层
说实话,wow里我最讨厌去的地方就是瓦丝琪尔,水下。
我其实很喜欢这个地方,但是很喜欢不代表喜欢去,blz愿意把水下世界挖掘出来,那时候刚开真的很高兴,但是…………
我一个近战,你们懂吗,明明看着怪就在我前面,但是鼠标转一下角度,原来怪离我还好远!
陆地上,走路都是这样的:目标那个怪,走过去揍他!
水下,我走路是这样的:把视角调水平,先往前走XXX码,再网上游XXX码,揍他!
之所以要这样走,就是因为我经常,明明把视角调到怪物那儿了,游过去发现诶我靠转下视角还有好远。不知道其他人是不是这样的感觉。


最后一点,得亏我是亡灵,刚下去做任务,一开始的时候好像还没有水下呼吸的那个东西,得一会就要回破船里呼吸一下,想想都暗自偷笑。


当然,走路特别慢这点事儿就不再赘述了,还好有海马。
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klbuafjvb 发表于 2018-4-25 13:01:54 | 显示全部楼层
人类已经征服了几万米的高空, 伸手甚至可以达到月亮, 并向着更遥远的宇宙进发.
但仅仅几千米深的海洋, 却仍然只是一知半解.
人本来就不擅长在水中运动, 即便是借助各种设备, 所以碰到水下关卡很讨厌也是一种自然.
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583261986 发表于 2018-4-25 13:05:31 | 显示全部楼层
有个在水里玩的小游戏很好玩的,叫海绵宝宝之小飞龙出击,4399和7k7k都有。
有海绵宝宝,章鱼哥,派大星和珊迪,可以双人玩,每个角色都有不同的大招,玩法是踩到别人头上造成伤害,因为在水里重力惯性和岸上不一样,所以比较吃操作。小学和朋友玩了很长一段时间呢

KFmFnTOnAnHP1uFf.jpg
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九尾妖狐 发表于 2018-4-25 13:08:31 | 显示全部楼层
无论是2D游戏还是在3D游戏,水下关卡确实都不受大部分玩家喜欢,总结一下原因有3点:
1,水中操控困难。
2,水中视线受阻。
3,个人认为有必要多说几句的一点:水中全三维的视角变化会导致玩家对于距离判断上的困难。
虽然游戏是全3D建模,但是显示设备还停留在2D的平面显示器上。而人类大脑在处理2D图像向三维信息转化时是极其困难的。你可能觉得好像没什么,那么请看下面的图
ra35g3ac0qgwhWWD.jpg


我想很多人都需要花费一点时间去推理才找得到正确答案吧?
在玩2D游戏时,我们对于距离的把握只需要考虑其中的一个坐标轴,比如马里奥
D0G7PM4gp48t944W.jpg


如果上面的马里奥是3D游戏,那么马里奥和后面山丘的距离是多少呢?答案是无从判断,因为没有判断距离的参照物。
下面是一个基本的3维建模坐标线
drAr60f04R0orFFm.jpg


其实在绝大多数的3D游戏中,你会发现在判断距离时其实还是和2D游戏一样只要考虑一条坐标线,不同的是你需要用另外一条坐标线来做参考,比如3D人物的身高做参考来判断和NPC之间的距离。一般3D游戏的z轴其实就是给玩家作为距离参照使用的,人物在z轴上的运动范围相对其他坐标轴要少得多,这时人们在判断距离时虽然不如2D游戏那么精准,但仍然不会有什么太大的障碍。
DQsSm30yXMYXEL3S.jpg


而当在水中或者空中,人物可以在任意方位随意运动,此时要在2D显示器上获取全三维空间的感知,由于大脑对2D图像信息向三维空间信息转换时速度过于缓慢,玩家对于距离的把握就会变得极其困难。所以一般3D游戏在设计水下关卡时,内容都相对较少,操作都相对简单,这就是水下关卡缺乏乐趣的因素所在。这是游戏厂商对于人类身体机能的妥协。很多水下关卡不好玩真的不是游戏的问题,而是咱们自己的锅。同样的,我认为一些人的3D游戏眩晕症也是因为眼睛获取的信息量超过了大脑的处理速度,大脑无法快速从2D显示的画面处理大量的三维信息造成的,(仅为个人见解)。
将上面三个缺点集大成的游戏就是怪物猎人系列中3代引入的水中战(不包含P3),玩过的朋友可能都知道在视线受阻,动作迟缓,尤其是对于怪物距离感缺失时打一场水下战斗是件多么痛苦的事情。而3DS上MH3G开了裸眼3D以后,确确实实地可以解决距离感缺失造成的困扰。这也是很多人说3DS的裸眼3D是鸡肋后,我经常劝他们玩一下MH3G的原因。
ez9z9LfT6p6YHPDv.jpg


VR设备,裸眼3D技术是目前解决这个问题的最有效的方法,当然现在很多不晕3D的玩家还是会晕VR,原因其实是现在技术的问题:画面帧数的不足,图像显示的延迟。造成了眼睛摄取图像的速度跟不上大脑的处理速度,晕VR和一般的3D眩晕其实是完全相反的原因。不过VR设备的上一波热潮已经过去,裸眼3D还有技术瓶颈,不过我还是相信能看到这篇文章的各位肯定都会有机会玩到真正的虚拟现实游戏。
图片均来自网络,侵删。
如果觉得有帮助请评论一下,共同交流。
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小千千 发表于 2018-4-25 13:11:42 | 显示全部楼层
不光水下,空中关卡也很讨厌,因为现在的显示水平做不到让画面产生真实的纵深感,水下和空中关卡就非常容易出现误差
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大发 发表于 2018-4-25 13:14:41 | 显示全部楼层
想起了孤岛惊魂这款游戏


如果碰上任务地点是在一个小岛上而恰好附近又没有水上移动工具,像是4代里沙巴尔守护神庙任务,因为这个地区的交通工具刷新速度非常慢,你就只能靠游泳游到目的地,水里不是食人鲳就是岸边有鳄鱼,上来给你一口半管血就没了。如果是在岸边被鳄鱼咬的话,系统直接强行判定你此刻潜行状态会被打破,造成的声音就跟你平常跑步一样很大,附近的敌人吹号的吹号拉警报的拉警报全村上下大大小小都冲你这边过来了,全因为一条你没能看到的鳄鱼在搞鬼


孤岛惊魂原始杀戮就更奇葩了,这款游戏里你是可以驯服那些史前一万年的动物做自己助手的,像是剑齿虎(有血齿版本)、雪狼、美洲豹、熊之类的动物,你都能通过扔诱饵去驯服。然后这个游戏又不知道为什么设置了一个可能连他们自己都不懂的设定,就是这些动物不会游泳,下水必死


在普通难度里死了没什么,可以再次将其复活,但是一些追求真实感的玩家喜欢有疲劳度和寒冷度的玩法,就去玩了有永久死亡的生还者难度,在这个难度里动物不小心落水死了是不能复活的,你得冒着危险去固定的地区驯服新的一只。老虎豹子跟狼不会游泳还会淹死,这要是拿到有十橘九胖美名的橘猫面前肯定会被橘猫嘲笑
橘猫:可把我牛逼坏了
PWQ0Vl00DdO25P1J.jpg
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