eqwov 2018-4-25 13:11:57
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少女祈祷中?。。。









别开玩笑了,只有满屏的数字,并没有少女。
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春天里的麦子 2018-4-25 13:15:44
实际上现在做得不太好的一些沙盒游戏也常有。
比如血源诅咒早期的版本,如果你跑得快,在某些场景就会出现场景贴图没加载过来的情况。那时候就是四面都是虚空,有时会带有远处的背景贴图。
有时候连碰撞体积都还没加载,就有可能直接跑到墙里面,过一会儿加载好了就蛋疼了……
像黑道圣徒3,就是比较粗暴的做法,如果跑到边界了还没加载好的话人物就会直接卡在原地,而四周已经加载了的建筑物还在,只是所有行人和车都消失了。所以如果你是开车过去的话就会看到角色非常神奇地坐在空中。
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lanshou 2018-4-25 13:18:52
我下的刺客信条大革命 就是不知道出了什么问题(关于大革命你们懂得),读取游戏的时候没有读取界面 而是在巴黎模型里面选了一块建筑群 一开始出现的是粗糙的模型 然后慢慢变细致,一点点增砖添瓦, 在之后 远处的天空出现云彩 山上的树也能看到了 最后城市渲染完毕 进游戏了
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never0209 2018-4-25 13:21:36
用显存、内存较小的电脑跑那种无缝加载的沙盒类游戏的话,很容易产生类似的效果,具体表现为:某个物体,比如NPC,突然无中生有、从天而降地落到你视野范围内。那就是因为你的游戏角色本来已经走到了(物理上实际)看得见该物体的位置,但是该物体尚未加载好,等完成加载之后就突然从天而降。

面对这种问题,游戏设计师们最为常用的解决方法之一就是,在远处加一层雾,使得物体“无中生有”的过程在雾中进行,等你走得足够近,能够清晰看见它时,时间已经足够它加载好了。

Minecraft里非常容易重现这种现象,特别是在刚刚启动或者采用任何传送类功能时。这甚至已经成为了一个小技巧,玩家可以透过尚未加载好的地表看见地下究竟有没有自己需要的矿物。
图例:

1.刚进游戏,我所装的人物模组尚未完成加载
faD8TDjUdppiuP9n.jpg




2.创建一个新的世界,游戏世界正在加载,可以看到很大一块区域缺失
JkE94eCcXTR6koRP.jpg




3.加载完毕后的世界
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4.飞到空中,可以看到远处为了遮挡未加载区块而特意造出的雾气效果
TggS7s3Wft7XSyMG.jpg
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屋顶上的猫先生 2018-4-25 13:25:14
神秘海域中的无限楼梯……
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武汉视灵插画56 2018-4-25 13:27:53
大家都刷过无双吧,突然出现一堆小兵在你面前就是这状况。
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沙地网 2018-4-25 13:31:27
WARNING: deprecated method xxx_xxx().
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屋顶上的猫先生 2018-4-25 13:34:20
如果是有Loading界面那种载入的话,游戏画面的渲染根本是不执行的,所以没有loading界面也是什么都看不到的。如果是动态载入的话,就跟吕猫说的差不多。
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万色烈空 2018-4-25 13:37:09
cod6我当年玩的版本是没有过场动画的。。。
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liujiajia796 2018-4-25 13:40:27
衣服没加载完,然后第二天老妈买了一台全新的i7+GTX680。。。
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