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[关卡/任务/新手引导] 假如没有载入画面遮掩,在进入游戏或者关卡时玩家会看到什么样的场景? ... [复制链接]

饮水思源 2018-4-25 13:21:46

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最好有图,多图~
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xiexi890 2018-4-25 12:43:37
曾经由于BUG看到过《Ballance》读条画面的载入过程。
读条完成之前摄像机的视角似乎在场景正中央原位(视角比游戏开始之后还要低一些,可以看得比较远)。

当时使用的设备还没达到Ballance要求的最低配置……(配置似乎是CPU 800MHz 96MB SDRAM VIA芯片组)。
显存只有8MB……游戏里的文字没法显示……(TGA格式的图片字体)。

载入过程:
大约0%~20%:
开始时是纯黑的。

大约20%~80%:
接着出现了游戏里静态的模型(石头路面、木板路面 、钢轨之类的)
同时还出现了一些未初始化的,稍后将会转换成动态物件的模型(火焰粒子发射器的位置是个圆锥体,风扇是个大柱子)。
这时候模型都是灰色的,有光影(这个游戏没有“阴影”,只有球的“投影”)。
此时可能还会载入一些与游戏相关的数值之类的(稍后物理引擎会用到这个)。

大约80%~100%:
然后出现箱子、挡板等动态的模型,物理引擎开始工作,箱子下落,火焰喷射口开始出现火焰粒子。

100%:
读条完毕后不到半秒,“当”的一声,游戏就开始了。
这时候才能看到纹理贴图,Skybox,摄像机是瞬间回到正确的位置上的。
和之前的画面之间没有任何过渡。

然后游戏就开始了,之后一切正常……
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扶摇... 2018-4-25 12:46:47
就像是刺客信条,跑的快点有时候就能看见前面的长凳上有个人正在坐下,如果附近有很多长凳,那你就能看到很多人一起坐下的场景,同步率极高。
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Zedreerlytres 2018-4-25 12:49:38
如果用纯粹的渲染引擎而且不做优化的话(比如OGRE),表现是突然切入空的天空盒场景,然后慢慢依次出现各个entity。如果在游戏中有新模型加入,加入的瞬间往往还会再卡一下。
如果是比较完整的引擎(比如U3D),表现是先卡一下,然后黑屏,然后突然切入一个完整的场景。
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失忆的金鱼 2018-4-25 12:53:20
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屋顶上的猫先生 2018-4-25 12:56:08
《我的世界》   不就经常这样嘛…
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VeronikaMBup 2018-4-25 12:59:41
暴雪大大已经在炉石传说中就此问题作出了回答:

正在把灯光调暗
正在往软泥怪体内填东西
正在练习邪恶的大笑
正在投掷作弊的硬币。


而聪明的你,可以在此期间练习“抱歉”的发音
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klbuafjvb 2018-4-25 13:02:20
玩极品飞车18出过bug,载入画面的时候进入了场景,大概镜头在车轮左右看着车辆和场景一点点加载好。
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流水煮香茗 2018-4-25 13:06:07
可能会看见有一群小人把场景里的道具搬进搬出,NPC们在找自己的位置站立。

大学时候看话剧,幕间突然灯亮了一下,看见了剧务的同学们在搬道具。

差不多一个意思
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Hdudijbuh 2018-4-25 13:08:55
哈哈哈哈你要看这种东西找现在的PC游戏是不行的
PC再慢硬盘速度也算极快了
得找90年代的游戏机游戏
那时候读满1M内存至少要4秒!!这还是连续数据,算上寻轨就更慢了。
游戏进入战斗读个5,6秒是小意思

因为大家是在等不了这么长时间,所以厂商采用了一些比较有技巧的方式。
排除格斗游戏和生化这种用读盘画面过渡的
FF7为例。
进入战斗时屏幕一花出现溶解特效,大约2秒。这段时间是读取场景贴图的,先出地板。
然后进入画面镜头开始旋转,读取主角的数据,给主角们特写。
镜头慢慢拉远,读取敌人的数据,敌人出现。
最后把场景外围的贴图都读全了。
如果战斗途中发个大招比如召唤兽什么的,所有角色数据都要清除,读召唤兽模型,发完招再读角色数据。

当然最牛逼的还是NEOGEO CD上的游戏了,要知道它的光驱只有可怜的128K,读1M数据也要8秒,而正常来说一次战斗要读至少32秒。
于是就出现了下面的情况,可以看到每次只读画面一部分,显示完后马上清空,读下一部分。
NEOGEOCD主机LOADING动画
也就是说这游戏每玩3分钟,至少要读盘1分30秒。

不过最符合题主要求的,应该是PS版的豪血寺一族2.
这个游戏在对战时有的角色可以变身,由于PS没那么大内存,所以就要扔掉原本的数据,重新读变身后的数据。读取的时候强制死机。
是的,你没有看错,在读取数据的时候,缓存被锁死了,整个游戏就维持死机瞬间的画面整整2秒。
R9yl0082F3fl1LaH.jpg




所以大部分游戏,如果你在LOADING状态进去,看到的应该也是读盘前的最后一个画面或者一片黑,如果没有厂商特别设计过,数据读取完整前是不会给你显示任何东西的
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