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作者: 流水煮香茗
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流水煮香茗 发表于 2018-4-25 09:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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klbuafjvb 发表于 2018-4-25 09:10:46 | 显示全部楼层
关卡设计图?如果是layout只要能画出形状的都可以——windows的画图,visio,excel(神器),adobe画图全家桶甚至干脆纸上作画都成。
之后3d建模伺候,sketchup打打草稿,做做原型。
最后上3dmax动真格,放进引擎里跑着玩。
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never0209 发表于 2018-4-25 09:20:16 | 显示全部楼层
为什么不直接用3d max或者maya?
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DavidDug 发表于 2018-4-25 09:30:18 | 显示全部楼层
关卡设计应该是先用ps

之后就是直接用场景编辑器了,部分3D的重点场景,可能会用3dmax之类的建个模看效果
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9uuuk 发表于 2018-4-25 09:40:39 | 显示全部楼层
国际大厂用什么不知道,但是真心推荐《Blender》!
它不得不说的优点:

  • 开源的免费软件
  • 支持中文
  • 软件体积非常小
  • 自带游戏引擎
PS:A站有自学视频合辑
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xinrongcw11 发表于 2018-4-25 09:50:17 | 显示全部楼层
没接触过国际大厂商,一般来说,概念玩法原型期肯定是画图类(PS,fireworks,其他手绘软件啊)的(假定他们都像传说中的策划的手绘能力也很强);国内的一般基本都是visio就可以了。。如果有场景编辑器的时候,一般都是直接用场景编辑器直接拉一张概念场景,然后截图标注尺寸,玩法点,着重表现点,扔给美术。。。。
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 楼主| 流水煮香茗 发表于 2018-4-25 10:00:08 | 显示全部楼层
我会告诉你用乐高积木么
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Vika 发表于 2018-4-25 10:10:04 | 显示全部楼层
虽然没做过。。但是感觉MC应该挺好用的啊 开个上帝模式
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