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作者: Dopsscala
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[关卡/任务/新手引导] 有哪款FPS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?

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Dopsscala 发表于 2018-4-25 09:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 779|回复: 21

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我想到的是它,不知大佬们想到了啥。很想和各位探讨、分享一番。

点评

海!外直播 t.cn/RxlBLRP 禁闻视频 t.cn/Rxl1r5X 拍《建国大业》的导演一不小心给我展现了一个报纸可以批评政府、学生可以上街游行、民众可以自由结社、法律有公正、穷人有活路的真实民国...   发表于 2018-5-2 11:46
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风云堂Simon52 发表于 2018-4-25 09:05:08 | 显示全部楼层
《求生之路》
有一个关卡《牺牲》打到最后升降机停了,需要4名主角中的一个人下去修,但是下去就不可能上去了,也就是必须有一个人去送死。
在之后的《求生之路2》中有这个彩蛋,那个桥上有1的3名主角,没有比尔。
我本来还不喜欢那个老头的,现在想想老人牺牲自己让3个年轻人活下去。
“我敬你是条汉子!”
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爱榴芒 发表于 2018-4-25 09:07:33 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/video/929070715305611264                          COD6:MW2     幽灵和小强被背叛那一关 ,无论我开了无敌,锁血,秒杀……都无法挽回幽灵小强的性命( •̥́ ˍ •̀ू )
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向日葵 发表于 2018-4-25 09:11:33 | 显示全部楼层
《使命召唤:联合进攻》苏军战役的最后一关坚守火车站。
这一关可以说是非常震撼了。(话说感觉第一代的剧情都挺震撼的……)
任务是坚守火车站直到援军到达。

KAbOaBA8S1j1oubS.jpg


(图片来自网络)

这一关很难,确实挺难,即使是现在我再去打(最近重温了一次)也感觉很难。也可以说真的反应了战争的残酷。
天上有斯图卡,远处有不停增援的敌人,有坦克有步兵,有悄悄从铁路下面翻上来的,也有隔着铁路对射的,也有从左翼乘坐装甲运兵车强行突破的。而且斯图卡的轰炸几乎没停过,你可以亲眼看见刚刚还一起并肩作战的五六个战友在一次轰炸中全部殒命。

fG88JLmUOgOHy888.jpg


(图片来自网络)

而且一代还是血条设定,没有喘气回血大法,也变相增加了难度。
我依然清楚的记得我第一次玩的样子。当时应该还剩50秒左右我真的坚持不下去了,躲在火车车底下面瑟瑟发抖,看着战友被天上地下的火力屠杀而毫无办法。
痛苦吗?当然痛苦,虽然他们都是NPC,但是能说没有感情吗?
绝望吗?太绝望了。
你不是主角吗?你不是战争英雄吗?你们不是要夺回你们的土地吗?那你出来啊!
我真的不敢出去,所有的荣耀,光环都是假的。这就是战争,让人绝望。

最后倒计时指向零的那一刻。

Yl5vRl7ZA5pe7a7a.jpg


(图片来自网络)

远处听到了火车的汽笛声,援军以一种我没有想到的方式登场了。那堪比电影般的画面(对当时的我来说)。装甲火车冲开了铁路上的障碍,伴随着激昂的音乐响起(这个BGM是真的好听),车门拉开,无数红军战士冲了出来。然后政委爬到车顶上,旁边有一个士兵挥舞着红旗。政委开始用扩音喇叭讲话。

Nvf89FrDJ9jv0FZv.jpg


(图片来自网络)

然后在激昂的音乐和政委的讲话中,镜头逐渐变换,拉远,大片既视感。

“我们将不再后退,直到战争胜利,战斗不懈!”


再加个彩蛋。
据说这是普莱斯的爷爷

lVX7fHZHDIxzX5A5.jpg


(图片来自我自己,233)

别误会,我是去救他的。

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普莱斯老爷子的最后一战。

第一次玩的时候因为迷路了,最后跌跌撞撞的打完了回到小船上,却发现普莱斯不见了。

LNALeB1CLrEN87ul.jpg


当时还小不知道剧情杀啊。以为是因为自己没跟住保护好他,当时感觉特别羞愧,后来再玩的时候,想着要带他走,却发现这是剧情杀,无奈之下,给他截了个图留念,只好回头走了。


还有这个

Kl5Cf2wNzIzGIlkc.jpg


那天晚上因为一些事情心情很低落,喝了很多酒,回去以后一直在玩使命召唤,昏昏沉沉中到了这一关,悲壮的音乐,大无畏的牺牲精神将我敲醒。


再说点别的。
《重返德军总部》的缆车关卡和地下机关关卡。
一个是惊心动魄动作片的感觉。
一个是战战兢兢冒险解谜片的感觉。
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风云堂Simon49 发表于 2018-4-25 09:14:26 | 显示全部楼层
使命召唤一代和二代里,很少有队友是处于“无敌”状态的,甚至那个万年老不死...普莱斯也会死..但正是因为这样,才激发起玩家想保护战友的欲望,因为不是“剧情杀”的判定,所以理论上来说,一些队友的生命是可以被拯救的。

“只要我扣下扳机再早一点点,也许就能救下你。”

“你tm是不是傻为什么要站在掩体外边,不成我得给你推回去。”


“这颗子弹我替你扛了,没关系我是主角,死不了。”

就这样,每关我都会读档数十次,花上好久的时间,不是因为我gg了,只是因为有人倒下了,而我只想再救一个战友。



谢谢。
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Cruzhymn 发表于 2018-4-25 09:17:37 | 显示全部楼层
无主之地系列作为一个经典IP,里面有个经典角色是小吵闹,小吵闹的定位之于《无主之地》系列就像小黄人之于《卑鄙的我》系列,这个机器人生性乐观又十分聒噪,是2代你遇到的第一个NPC,游戏中他也会给你一个任务就是帮他邀请里面的NPC比如性感大姐姐莫西去参加他的生日派对,任务还有一个倒计时,但是那个时间是不会动的,可见小吵闹是多么希望大家去参加他的生日。但是各路大佬都以各种理由推脱了,最后只有玩家陪着小吵闹把这个冷清的生日过了,说不出的难受~~~




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J1n5HZGXv11MRLhn.jpg


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无主之地里面还有很多很有有趣的任务,比如最终反派帅杰克让你去采几朵花看望他奶奶,流程里还不停展现他的傲娇属性,当你以为要给这家伙洗白时,结果瞬间翻脸——他只是想让你确认他奶奶是不是被土著干掉了顺便嘲讽你一番。
还有一个任务是一个机器人有了人的意识让你帮他搜集土著的残肢给他装身上因为他想做个真正的人,最后把四肢绑在身体上之后这个机器人似乎意识觉醒就开始和主角干起来了= =




另外一个算是FPS的是《辐射4》,里面有个非常克苏鲁的任务就是敦威治采矿公司那个任务,这个公司听名字就是知道是致敬《敦威治恐怖事件》,任务就是进入到一个矿井里面,然后会不停出现当年采矿时的一些幻觉,游戏画风会突然变得像恐怖游戏一样非常惊悚,场景里面电脑的记录也特别不可名状的恐怖。
vKcxgtMdcwUCGcv5.jpg


最后到底时发现原来这个公司是以采矿为名义实则是在进行一些邪教仪式试图召唤古神啥的,还能拿到一把很强的近战武器,这武器也是当年用于献祭的匕首。


还有一个FPS类型的RPG《生化奇兵》系列算是游戏界的艺术片级别的作品,里面充满了无数隐喻和哲思,不过这些我都是一知半解,最让我震撼的还是《无限》里在开头灯塔乘坐火箭到达天空之城哥伦比亚的那一段,从暗色调狭窄的场景瞬间到达了一个如梦如幻的世界,视野一下被拉到无限开阔,配合着复古的钢琴曲,乌托邦的感觉一下就到位了。
Tde3A93aWZNANAe4.jpg


b5V63M9Pr6hzM9R7.jpg


附上这游戏当年的宣传CG,当年发售前就看了无数遍这个宣传片,音乐真的是太燃了。
《生化奇兵3无限》开场燃向短CG_MAD·AMV_动画_bilibili_哔哩哔哩


最后再提一个《COD4》,好多人提了这个系列但是貌似没看到个人认为最经典的关卡双人狙击“弹无虚发”这一关,这关控制的是年轻的普莱斯与麦克米兰去切尔诺贝利刺杀扎卡耶夫的经过。里面的场景几乎是还原了现实中切尔诺贝利的样貌,破败的房屋,锈迹斑斑的摩天轮,密布的乌云和丛生的荒草都展现当年这个地方遭受过的灾难,游戏里的给人的压迫感和代入感也是前所未有,当年玩到这关时候就完全被这游戏征服了,无论是躲避擦身而过的敌人,还是对扎卡耶夫的超远一枪还是最后逃跑时的倒计时,真是如好莱坞枪战大片一般的游戏体验,非常过瘾。
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COD系列也算是历经辉煌,虽然如今在FPS不算傲视群雄,但是不管我过多少FPS游戏,四代的狙击关卡真是我心目中当之无愧的最佳关卡。
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Zedreerlytres 发表于 2018-4-25 09:20:21 | 显示全部楼层
求生之路,有一张图叫牺牲,必须牺牲一个人,其他三个人才能离开,官方结局是老兵比尔牺牲了自己,去启动发电机,然后被tank锤飞。

后面二代主角到了同样的图还能看到比尔的尸体,唉
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萍。 发表于 2018-4-25 09:24:10 | 显示全部楼层
闪点行动
  应该算是武装突袭系列的前身吧。这个游戏有点像FPS界的老滚,战役剧情是沙盒状态的,并没有其他游戏的那种“剧本设定的打击”。
  举个例子:某一关你和你的小队空降到任务地点执行任务,中途发现中了埋伏,于是立刻撤退,这时候敌人的士兵和坦克是真的在向你射击,你和你的队员也真的是在逃命,并没有为了表演效果在身边爆炸的炮弹或者看着队友倒下的设定剧情,基本上你每玩一次这关每一次阵亡的队友人数和人都不一样,而且有时候你也会挂掉,因为枪炮无眼,而让你在战场活下来的因素就是实力和运气。
  而且这个游戏还有这么一个设定能给你带来一定的紧迫感:如果你在某一关表现的不佳或者在混,在过关的时候会有个军官训斥你,如果骂了你三四次,那么最后的那一次就直接让你滚出军队并且你的这个档就GG了,因为这个游戏流程里就一个存档,你要想玩通关只能再开一个档。也就是说,你不光不能贪生怕死,还要冲锋陷阵,因为如果你的AI队友杀的比你多你过关还是要挨骂,而这个游戏除了四肢意外其他部位基本都是一枪死,更别提敌人还会用火箭筒和手雷了(并没有其他一些FPS的手雷提示),你要在这样的环境下杀出血路杀出成绩,是不是稍微有点参战的敢脚了?
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大发 发表于 2018-4-25 09:26:35 | 显示全部楼层
COD6  现代战争2
小强幽灵安全屋任务
具体哪一关忘了,剧情就是谢普德让他们去别墅复制马克洛夫的资料,突到别墅后,开始复制,敌人大批大批的涌来,复制完成,整个小组就剩他俩,逃脱路上敌人犹如潮水一般,终于逃到了集结地,谢普德接过硬盘,反手开枪射杀害了两人,然后向两人倒了一桶汽油,就潇洒的扔了个烟头。这段剧情我始终无法忘怀。
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Davidzen 发表于 2018-4-25 09:30:32 | 显示全部楼层
都来自《使命召唤:现代战争3》,机场屠杀那关我回答过,就说两个印象深刻的场景。


    一是猎杀潜艇那关,你杀到了控制室,夺取了导弹发射权限,然后用控制台锁定俄国人的舰艇,之后逃出去登上队友的橡皮艇,看着身边潜艇上的导弹一枚一枚的发射,然后你乘坐橡皮艇逃离作案现场,逃离的过程中一艘艘战舰在你身边被导弹摧毁!之后橡皮艇加速冲入直升机,在直升机上看到远处战机轰鸣,脚下一片钢铁废墟。


什么叫震撼!


什么叫热血!


这就是!!


    如今回味这款游戏,这一情景依旧热血沸腾。


    其二,大结局,price和yuri穿重甲攻入酒店复仇,千钧一发之际yuri挺身而出救了price而被马克洛夫杀害,price与马克洛夫一番搏斗后用钢绳绞死了马克洛夫,瘫坐在废墟之中,点燃了一支雪茄,在烟雾中,战争似乎结束了。


    可是尤里,肥皂,睡魔,格里芬他们再也回不来了,用生命结束战争的他们,不一定会被人们铭记,可是price知道,他们是英雄。


    可是战争,真的结束了吗?



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141全家福


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左起第一,约翰·索普·麦克塔维仕(肥皂)

第二,约翰·普莱斯

第三,桑德曼(睡魔)

第四,西蒙·莱利(幽灵)



向逝者致敬,为生者而战。 —— 佚名



————————————————————


2018.1.2,各位新年快乐

分享UraniumW/Brian Tyler的单曲《MW3 End Credits(使命召唤8结尾曲)(UraniumW Remix)》: http://music.163.com/song/423015771/?userid=312851749 (来自@网易云音乐)
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