找回密码
注册

QQ登录

独立游戏 >
独立动画 >
独立音乐 >

新版Prefab的一些梳理

前言Unity的Prefab相信大家一定很熟悉了,但是用起来那叫个又爱 ...

《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计的角度分析

1、进去游戏后,会先播放一段动画。这段CG做得很不错,镜头、人 ...

Unity导入模型出现多层UV问题解决

在做项目优化的时候发现,游戏中的模型占用了很高的内存,然后就 ...

Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制作

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙 ...

Substance Painter入门学习笔记 -7 日记本-3

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记 ...

Substance Painter入门学习笔记 -5

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体 ...

Substance Painter入门学习笔记 -4

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二 ...

Substance Painter入门学习笔记 -3

【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇 ...

Substance Painter入门学习笔记 -2

【前言】 接着上一篇制作。 【学习】 操作三 做旧 现实 ...

Substance Painter入门学习笔记 -6 油桶制作

【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Subst ...

作者: 成都雨航
查看: 456|回复: 2
搜索

more +最新主题Download

more +社区更新Forums

more +随机图赏Gallery

新版Prefab的一些梳理
《我叫MT4》游戏测评——简单地从交互设计
Unity导入模型出现多层UV问题解决
Substance Painter入门学习笔记 -8 油桶制

more +文章更新News

[关卡/任务/新手引导] 如何做跑酷游戏的关卡设计?

[复制链接]
成都雨航 发表于 2018-4-25 09:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 456|回复: 2

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
目前想自己做一款3d跑酷游戏。由于本人是程序,地图衔接等技术部分已经完成了,想准备出一个简单的关卡来展示游戏可玩性。我目前的想法是吧跑道离散处理成一个个的小格,在每个小格内按照一定的概率选择有/无障碍物,但这样的结果由于是随机算法,我只是控制障碍物的密度,可玩性很低。不知道有没有好的建议?

补充
具体来说,想做一个视角类似于templerun的游戏,不过操作上,只有重力感应的左右移动。比起templerun, 可能更像赛车游戏一些。只不过赛道上添加了很多需要玩家躲避的障碍。玩家通过左右移动躲避这些障碍,并且在碰到前方有“沟”的时候通过移动角色到“沟”前弹簧的旁边来“跳过沟”。赛道方便,不想做templerun那种分叉赛道,而是只有一条赛道(玩家无法通过操作来选择游戏后期走哪条赛道)。游戏整体想做成类似天天打飞机的关卡模式,所以准备写死一些关卡配置。现在卡在关卡配置的格式以及内容如何编辑上了,我现在的想法是,配置文件里有两条轴:1条是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形的(虽然没有分叉赛道,但是还是想能然玩家感觉到地形的变化)另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置等信息。但通过这两条轴,我感觉很难整体上控制整个关卡的难度而且无法实现无尽模式。不知道大家有没有别的建议?

点评

海!外直播 t.cn/RxmJTrC 禁闻视频 t.cn/RxrADky 好多年前,我在上海本地某论坛混的时候,去过那个网站,整整一层楼面办公的都是管理员,专门删贴的。网络是智力密集型行业,在中国却是劳动力密集型的。   发表于 2018-5-2 11:44
回复

使用道具 举报

BLYS 发表于 2018-4-25 09:40:15 | 显示全部楼层
1、一种跑酷是纯发泄的不已跑步为目的的人挡杀人佛挡杀佛破坏性压力施放的游戏。跑酷死亡闪避是刺激,破坏也一样刺激。
2、有点小虐心的跑酷,说难不太难,说简单也不简单。让玩家总感觉下次就一定能通过的那种。比如这款《jack n`jill杰克与吉尔》停不下来的虐心复古跑酷
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表