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作者: 成都雨航
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[关卡/任务/新手引导] 如何做跑酷游戏的关卡设计?

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成都雨航 发表于 2018-4-25 09:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 420|回复: 2

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目前想自己做一款3d跑酷游戏。由于本人是程序,地图衔接等技术部分已经完成了,想准备出一个简单的关卡来展示游戏可玩性。我目前的想法是吧跑道离散处理成一个个的小格,在每个小格内按照一定的概率选择有/无障碍物,但这样的结果由于是随机算法,我只是控制障碍物的密度,可玩性很低。不知道有没有好的建议?

补充
具体来说,想做一个视角类似于templerun的游戏,不过操作上,只有重力感应的左右移动。比起templerun, 可能更像赛车游戏一些。只不过赛道上添加了很多需要玩家躲避的障碍。玩家通过左右移动躲避这些障碍,并且在碰到前方有“沟”的时候通过移动角色到“沟”前弹簧的旁边来“跳过沟”。赛道方便,不想做templerun那种分叉赛道,而是只有一条赛道(玩家无法通过操作来选择游戏后期走哪条赛道)。游戏整体想做成类似天天打飞机的关卡模式,所以准备写死一些关卡配置。现在卡在关卡配置的格式以及内容如何编辑上了,我现在的想法是,配置文件里有两条轴:1条是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形的(虽然没有分叉赛道,但是还是想能然玩家感觉到地形的变化)另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置等信息。但通过这两条轴,我感觉很难整体上控制整个关卡的难度而且无法实现无尽模式。不知道大家有没有别的建议?

点评

海!外直播 t.cn/RxmJTrC 禁闻视频 t.cn/RxrADky 好多年前,我在上海本地某论坛混的时候,去过那个网站,整整一层楼面办公的都是管理员,专门删贴的。网络是智力密集型行业,在中国却是劳动力密集型的。   发表于 2018-5-2 11:44
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BLYS 发表于 2018-4-25 09:40:15 | 显示全部楼层
1、一种跑酷是纯发泄的不已跑步为目的的人挡杀人佛挡杀佛破坏性压力施放的游戏。跑酷死亡闪避是刺激,破坏也一样刺激。
2、有点小虐心的跑酷,说难不太难,说简单也不简单。让玩家总感觉下次就一定能通过的那种。比如这款《jack n`jill杰克与吉尔》停不下来的虐心复古跑酷
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